Ruang angkasa serbu dapat bergerak cepat, memukul keras, dan mati dengan cepat jika Anda tidak hati -hati.
Kelas penyerangan adalah pukulan palu brutal yang memecahkan pasukan musuh di Space Marine 2. Kelas ini memiliki kemampuan untuk langsung mengatur nada untuk beberapa keterlibatan yang lebih brutal yang akan menghampiri Anda pada kesulitan yang lebih tinggi, tetapi pasti memiliki lantai keterampilan keahlian Ketika datang untuk mendapatkan hasil maksimal dari itu.
Build Build Marine Ruang Serangan Terbaik di Space Marine 2
Untuk pembangunan serangan kami, kami berinvestasi dalam Thunder Hammer, biasanya disebut sebagai Smash Hammer, dan dengan alasan yang bagus. Senjata mengerikan ini mampu melakukan banyak pekerjaan jika Anda tahu apa yang Anda lakukan. Saya akan mengatakan sekarang bahwa jika Anda tidak menyukai senjata ini, makaKelas Vanguardadalah pilihan yang lebih baik untuk Anda. Ini memiliki rantai, gerakan yang baik, dan senapan Melta. Smash Hammer benar -benar daya tarik utama di sini.
Kemampuan kelas
Paket lompatan adalah kemampuan kelas utama untuk penyerangan dan akan mendorong Anda dengan cepat di sekitar level. Anda juga mendapatkan titik awal peningkatan 50% untuk waktu penghindaran yang sempurna, yang tidak akan diejek. Anda tidak dapat melompat setinggi mungkin dalam kampanye, tetapi Anda dapat menahan serangan jarak dekat setelah mengudara, yang memungkinkan Anda untuk membidik dan melakukan serangan darat.
Keuntungan
Anda memiliki akses ke delapan kolom, yang masing -masing berisi tiga tunjangan. Anda perlu meningkatkan karakter Anda dengan bermain operasi. Anda mungkin hanya memiliki satu perk aktif per kolom.
Inti
- Penguatan Armor - Pemogokan senjata non -finisher juga mengembalikan baju besi. Ketukan terbesar di kelas ini saat ini adalah kurangnya kemampuan bertahan hidup meskipun berada di tengah -tengah pertempuran, dan ini membantu dengan itu.
- Arsenal Auxiliary - Kerusakan senjata sekunder meningkat sebesar 15%. Ini sangat penting, karena satu -satunya senjata jarak jauh kami adalah yang sekunder.
- Pengetahuan tentang musuh - Ini memberi kita kerusakan tambahan 15% dalam jarak dekat terhadap musuh Majoris atau ekstrem.
Tim
- Skuad Cohesion - Kemampuan semua anggota pasukan mengisi ulang 10% lebih cepat. Ini sangat besar, terutama bila dikombinasikan dengan metode apa pun yang harus ditingkatkan oleh anggota pasukan Anda untuk meningkatkan tingkat pengisian ulang.
Gigi
- Hammer of Wrath - Setelah ground pound, Anda tidak kehilangan kendali setelah menerima pukulan berat dan tidak dapat dirobohkan selama 10 detik. Ini memberi kami 10 detik untuk tangki apa pun dan mengeluarkan kerusakan kami. Kami akan kehilangan kesehatan tetapi tidak terganggu, dan itu sangat penting.
- Manuverability - Paket lompat mengisi ulang 20% lebih cepat. Ini adalah pilihan terbaik bagi saya di slot ini. Saya tahu bahwa opsi untuk mendapatkan kembali 10% per pound pound membunuh itu menarik, tetapi kemungkinan mendapatkan pembunuhan itu pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi ramping. Jika Anda mau, lakukan pemogokan presisi di kolom terakhir dan pukulan yang bersemangat dalam hal yang satu ini untuk mencoba dan mengaturnya.
- Ketekunan - Pound ground yang dipersiapkan sepenuhnya menangani 20% lebih banyak kerusakan tetapi membutuhkan 25% lebih lama untuk dipersiapkan.
Tanda tangan
- Komitmen - Penghapusan yang tepat waktu menggunakan lompatan lompat.
Senjata
Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang senjata, karena itu adalah palu guntur dan kombo pistol baut. For the Thunder Hammer, I would suggest Perpetual Strength, Fast Preparation, Perpetual Strenght again, Shattering Impact, then a Perpetual Strenght and up to the top chain for Armored Strength, straight across to Hard Target, then into the Relic tiers for Patience Rewarded and empat kotak berikutnya.
Untuk pistol baut, pergi dengan kekuatan besar untuk memulai, lalu ke mogok kematian, dan kemudian naik ke rantai teratas dan ikuti selama ini. Ini adalah pengaturan yang cukup sederhana yang akan membantu Anda ketika Anda tidak bisa cukup dekat untuk melakukan kerusakan jarak dekat.
Kelas ini hidup atau mati dengan kemampuan Anda untuk menghindar dan Parry yang sempurna. Aku benci mengatakannya, tapiTaktisDan Marinir Vanguard bisa ditinju dan kemudian terlalu banyak dengan keajaiban senapan Melta. Ini adalah kelas yang jauh lebih berisiko untuk dimainkan, dan itu hanya benar-benar online saat Anda masuk ke akhir remaja dan senjata tingkat pengrajin.
Untuk pemandu yang lebih bermanfaat, pastikan untuk memeriksa kamiHalaman Space Marine 2.
Editor Panduan Berkontribusi
Berasal dari Irlandia, Aidan telah dikondisikan oleh kondisi cuaca lokal untuk bertahan berjam -jam di PC -nya menggiling melalui permainan apa pun yang menawarkan tarif penurunan serendah mungkin untuk dijarah. Dia pikir cara termudah untuk mencari tahu apa yang ingin dibaca oleh penggemar game adalah menjadi penggemar game. Anda biasanya dapat menemukannya masuk ke Warframe, Destiny, atau game Gacha. Anda dapat menghubungi dia di x@scannerbarkly.