Tomomi Sano adalah wanita pertama yang menyutradarai judul Legend of Zelda

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom membuat terobosan baru untuk salah satu seri andalan Nintendo.

The Legend of Zelda telah membawa pemain melewati negeri ajaib Hyrule selama hampir empat dekade. Ini telah memecahkan hampir semua hal yang bisa dibayangkan di video game. Bahkan setelah sekian lama, Nintendo terus menemukan beberapa hal baru untuk seri ini. Pada hari Senin, Nintendo meluangkan waktu untuk berbicara dengan beberapa pemikir di balik The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, yang akan dirilis akhir minggu ini. Termasuk Tomomi Sano, yang secara resmi diakui sebagai wanita pertama yang menyutradarai judul Legend of Zelda dalam sejarah serial tersebut.


Sumber: Nintendo

Nintendo mencatat fakta ini di Vol. 13 di antaranyaTanyakan pada Pengembangseri, melihat di balik layar pembuatan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Sano mencatat bahwa dia adalah direktur proyek tersebut dengan salah satu peran utamanya adalah mengawasi pengerjaan judul tersebut oleh studio pihak ketiga Grezzo dan memastikan bahwa gameplaynya cocok dengan seri Zelda. Petugas Senior Seri Eiji Aonuma mencatat bahwa dia selalu meminta Sano untuk bekerja dengan Grezzo pada pekerjaan Zelda tim sebelumnya untuk menjalin hubungan kerja.

Seperti disebutkan dalam wawancara, kredit Sano sebelumnya termasuk versi Nintendo 3DS dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan The Legend of Zelda: Majora's Mask, serta remake Nintendo Switch dariLegenda Zelda: Kebangkitan Link. Ketiga judul ini juga dikembangkan oleh Grezzo. Sano juga pernah bekerja sebagai Asisten Produser di Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (serta versi Nintendo 3DS 2018) dan Mario & Luigi: Dream Team, dan sebagai Asisten Direktur di Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions tahun 2017.

Dibagian keduadari fitur Tanya Jawab Nintendo, Sano berdiskusi tentang penggunaan gema dan berbicara tentang kemungkinan gameplay terbuka yang mereka buat.

“Putri Zelda pada awalnya tidak memiliki cara untuk menyerang secara langsung, jadi ada kecenderungan gameplay yang menggunakan gema hanya berakhir menjadi situasi di mana Anda menyaksikan hal-hal yang Anda salin berhasil,” kata Sano kepada Nintendo. "Rasanya seperti mereka melakukan segalanya untuk Anda dan Anda dibuat menunggu... Jadi kami meminta Grezzo untuk menyesuaikannya sehingga para pemain akan langsung merasakan pencapaian seperti, 'Saya berhasil!' Contohnya, jika kamu membuat gema pada monster, gema tersebut akan langsung menyerang musuh, sama seperti kamu mengayunkan pedang. Atau jika kamu ingin menyalakan api, kamu dapat menggunakan gema dengan kemampuan tersebut, dan itu akan menyalakan api Kami langsung melakukan penyesuaian seperti ini selama pengembangan game sehingga respons intuitif semacam ini akan terasa menarik bagi para pemain."

Mereka yang menginginkan penjelasan lebih lanjut tentang kemungkinan gameplay di tempat kerja dapat melihat yang terbaru dari kamiPratinjau Gema Kebijaksanaandari PAX West 2024. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan rilis secara eksklusif di Nintendo Switch iniKamis, 26 September.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?