Retro Studios tampaknya menjadi pengembang yang akan mewujudkan apa yang beberapa pemilik Wii khawatirkan tidak akan pernah terjadi: sebuah epik petualangan aksi yang menawan dan keras. Lihat kesan langsung kami.
Apakah ia melakukan semua hal ini? Apakah itu berhasil? Berdasarkan pengalaman saya bermain secara tertutup di E3, dugaan saya adalah ia akan mencapai ketiganya.
Yang pertama dan terpenting, kontrolnya luar biasa. Seperti diberitakan sebelumnya, Metroid Prime 3 memiliki tiga pengaturan sensitivitas yang menawarkan tingkat kontrol berbeda-beda. Di bagian bawah, permainan ini menggunakan "kotak pembatas" yang besar untuk membidik, yang membuatnya cukup mudah untuk dibidik tetapi membuat putarannya agak disengaja. Dalam mode Lanjutan, kamera bergerak bahkan dengan sedikit gerakan tas wanita, sehingga paling mirip dengan kontrol gaya PC. Namun pada akhirnya, bukan desain dasar kontrol bidik, melainkan eksekusi terbaiknya yang membuat penerapan Metroid Prime 3 jauh lebih baik dibandingkan upaya sebelumnya seperti Red Steel atau Call of Duty 3. membidik dengan remote Wii dan nunchuk terasa luar biasa dan, sayangnya jarang terjadi di game aksi Wii, sangat natural.
Dengan sendirinya, tanpa menggunakan mekanisme kunci musuh seperti yang terlihat di game Prime lainnya, kontrol bidikan dasar Prime 3 sudah bekerja dengan sangat baik. Dimasukkannya penguncian, bagaimanapun, membuat permainan terasa seperti Metroid daripada menyimpang terlalu jauh ke wilayah FPS yang berkedut. Bahkan lebih baik lagi, secara default mode Lanjutan mengaktifkan opsi membidik bebas yang menjaga kamera tetap terkunci pada musuh yang ditargetkan sambil memungkinkan tas wanita yang membidik diarahkan ke mana saja di layar. Ini dapat diaktifkan atau dinonaktifkan pada tingkat sensitivitas apa pun, dan merupakan tambahan yang dipikirkan dengan matang pada seri ini. Dengan menggunakan opsi bidik gratis, Anda dapat, misalnya, tetap terkunci pada bos agar mudah memberondong dan menjaga jarak pandang sambil tetap menargetkan minion atau proyektilnya yang lebih kecil secara manual.
Mengganti visor dengan menahan tombol minus dan memberi isyarat pada visor yang diinginkan bekerja jauh lebih baik daripada kedengarannya, dan dapat dilakukan dalam sepersekian detik. Terdapat pelindung baru selain pelindung tempur standar dan pelindung pemindai, seperti pelindung penglihatan malam inframerah, yang digunakan untuk melewati area gelap. Sebagai perubahan yang disambut baik, senjata Samus kini bertumpuk seperti di Super Metroid, bukannya tetap memiliki persenjataan terpisah seperti di judul Prime sebelumnya. Satu-satunya elemen yang menurut saya tidak terintegrasi dengan lancar dalam hal kontrol adalah misil, yang ditembakkan dengan menekan d-pad remote--untuk mendapatkan akses mudah ke misil, Anda perlu memegang remote sedikit lebih tinggi dari biasanya. Terakhir, dengan sentuhan yang bagus, Samus dapat melompat dalam bentuk bola morf hanya dengan menjentikkan remote ke atas. Hal ini memungkinkan lompatan bom dengan mudah; cukup lompat, taruh bom, dan lompat lagi pada waktu yang tepat, tanpa perlu mengatur waktu beberapa ledakan bom dengan cermat.
Seperti yang terjadi pada banyak game GameCube, bahkan game Wii yang terlihat lebih bagus pun tidak tampak terlalu fotogenik--tentu saja, sayangnya hanya ada sedikit game Wii yang terlihat cukup bagus untuk membuat perbandingan seperti itu bermanfaat. Untungnya, Metroid Prime 3 mematahkan tren tersebut, dan memang terlihat jauh lebih baik secara real-time dibandingkan tangkapan layar resminya, yang sebagian besar buram. Game ini tidak diragukan lagi merupakan sebuah kemajuan besar secara visual dari pendahulunya GameCube dan, yang lebih penting lagi mengingat desain seni Prime 1 yang sangat indah, tampaknya merupakan kembalinya bentuk yang gemilang dari sudut pandang artistik setelah Metroid Prime 2: Echoes. Pada beberapa titik selama demo yang dapat dimainkan, yang sebagian berlangsung di dataran tinggi terjal yang terisolasi di tengah-tengah dunia asing yang luas, saya merasa harus berdiri diam dan melihat-lihat sejenak sebelum melanjutkan perjalanan, mendorong perwakilan Nintendo saya untuk bertanya apakah aku terjebak.
Sentuhan indah berlimpah baik dalam skala kecil maupun besar. Skybox adalah letusan indah dengan warna yang tidak wajar, berfungsi sebagai latar belakang yang sangat baik untuk rangkaian seperti wahana rollercoaster grappling beam. Model karakter jelas menggunakan lebih banyak poligon dan tekstur dengan resolusi lebih tinggi, sehingga menghasilkan tampilan yang lebih bersih secara keseluruhan. Saat menggunakan pelindung pemindaian yang sedikit lebih gelap, wajah Samus menjadi sedikit terlihat dalam pantulan, menyoroti kesunyian yang melekat yang sangat penting dalam mempengaruhi atmosfer permainan Metroid.
Tentu saja, demo yang relatif singkat tidak memungkinkan penilaian mendetail mengenai poin-poin penting dari desain game, terutama dengan waralaba yang dibangun dengan sangat rumit seperti Metroid. Desainer Retro Studios telah mencatat bahwa game ini memiliki kemunduran yang lebih sedikit dan keseimbangan keseluruhan yang lebih ketat dibandingkan Echoes, yang menerima kritik karena desain yang berlebihan di beberapa area, jadi semoga game secara keseluruhan mencerminkan perubahan nyata ini. Namun, dari sudut pandang mekanis dasar, tampak jelas bahwa Retro telah berhasil sepenuhnya menguasai elemen-elemen yang terbukti sangat sulit bagi sebagian besar pengembang Wii: kontrol, dan grafis. Mengingat mahakaryanya yaitu Metroid Prime, tidak mengherankan jika Retro akan menjadi studio yang berhasil melakukannya, namun hal ini memang melegakan. Tanggal 27 Agustus. Semoga pengembang lain memperhatikan dan belajar.
Dapatkan Pemutar Flashuntuk melihat pemain ini.