Alien vs. tayangan predator dan wawancara: membawa semuanya kembali ke rumah

Menjadi penggemar berat alien asli Pemberontakan vs Predator FPS, sekuel baru studio-penggabungan tiga kampanye yang setia dari pengalaman asli-sangat menarik bagi saya. Dan sementara saya tidak langsung melakukannya di E3, saya memang mendapatkan di belakangnya

Menjadi penggemar berat alien asli Pemberontakan vs Predator FPS, sekuel baru studio-penggabungan tiga kampanye yang setia dari pengalaman asli-sangat menarik bagi saya. Dan sementara saya tidak menggunakannya di E3, saya memang mendapatkan tampilan pintu tertutup pada kampanye kelautan. Dan kampanye kelautan, seperti yang diketahui penggemar, adalah bagian terbaik dari judul AVP apa pun. Apa yang saya lihat menggembirakan. Dalam hal kecakapan grafis mentah, alien baru vs predator adalah spesies murni permainan alien. Asap, cahaya dan bayangan mendominasi palet di kompleks sipil yang berlebihan, latar demonstrasi. Lubang-lubang yang menganga dengan asam di jalan setapak baja, menargetkan laser menargetkan pemotongan samar-samar melalui kabut-semuanya akan sangat menakutkan, seandainya tingkat pengantar tidak diisi dengan sejumlah NPC.

Tetapi di luar sentuhan grafis yang mengesankan dari permainan-screenshot itu tidak dirawat-Rebellion melakukan beberapa pekerjaan untuk membuat musuh ikonik sama menakutkannya dengan bertarung seperti yang mereka miliki dalam aslinya.

Dalam AVP baru, mimpi buruk Giger memahami apa itu bayangan, dan secara cerdas akan menggunakannya untuk keuntungan mereka. Selama satu penyerangan, tiga alien dengan cepat menutup pada Marinir dan teman -teman NPC -nya. Setelah mencatat dua binatang buas, yang ketiga dengan tenang menghilang di dekat akhir pertempuran. Merasakan jebakan, Marinir perlahanBergerak menuju pintu, hanya untuk memperhatikan bahwa alien terakhir telah merayap di sepanjang dinding, bersembunyi di kulit hitam, berharap pemain akan mengecewakan penjagaannya.

Belakangan, perusahaan kelautan bertemu dengan serangan geram lainnya. Kali ini kekuatan alien terbukti luar biasa-pada kenyataannya, operator demo meninggal beberapa kali dalam perjalanan permainan-dan satu alien berhasil menerobos, menerkam langsung ke wajah pemain. Kepala alien itu melayang di atas Marinir selama satu menit, dan saya berharap itu akan memperpanjang tonjolannya untuk pukulan fatal jika pemain tidak memulai benda itu dan menembakkan tembakan penyelamatan.

Para prajurit NPC dengan mudah merupakan elemen demo yang paling tidak dapat dilupakan dan tidak perlu. Tentu saja, pada akhir demo, kebanyakan dari mereka sudah mati. Tetap saja, penasaran tentang bagaimana keseluruhan permainan akan menyeimbangkan horor go-it-monone dengan elemen yang lebih ditulis, saya duduk dengan pemimpin proyek Alien vs Predator Tim Jones dan produser Paul Mackman untuk tanya jawab singkat pada judul yang menjanjikan.

Gubuk:Saya ingat memainkan AVP asli kembali .. Ada apa, '99?

Paul Mackman:Ya, ya.

Tim Jones:Saya dengan pemberontakan tentang itu, dan, ya. Kami masih terobsesi dengan itu, dan masih sangat bersemangat membawa semuanya kembali ke rumah.

Gubuk:Apa yang melekat dalam pikiran saya tentang permainan itu adalah betapa menakutkannya itu. Itu adalah salah satu game pertama yang saya mainkan yang hampir menjijikkan dalam pengertian itu.

Tim Jones:Anda selalu tahu kapan seorang facehugger mendapatkan seseorang di kantor, karena mereka akan melompat keluar dari kursi mereka berteriak. [Tertawa]

Paul Mackman:Faktanya, di universitas saya biasa berbagi keyboard dengan teman saya. Saya akan melakukan penampilan dan menembak, dan dia akan melakukan gerakan.

Tim Jones:Bagaimana melakukannyaitubekerja? [Tertawa]

Gubuk:[Tertawa] Ya, itu hardcore.

Tim Jones:Sudah cukup sulit.

Paul Mackman:Sangat aneh, tapi itu berhasil. Sering kali kami memainkannya dalam kegelapan, dan saat-saat mundur, mencoba untuk pergi-itu sangat keren.

Saya mulai di industri sebagai jurnalis game, dan salah satu karya yang saya lakukan adalah retrospektif pada AVP, karena saya sangat menyukainya. Jadi sementara saya tidak mengerjakan yang asli, itu masih [berarti sesuatu] bagi saya. Dan bukan hanya permainan, lisensi itu sendiri.

Tim Jones:Harapan gamer jelas, dan harapan kita sendiri, telah bergerak sejauh ini dalam dekade terakhir bahwa itu agak menakutkan dalam beberapa hal. Ini seperti, bagaimana kita melundur keajaiban aslinya pada platform baru? Dan sisanya adalah tantangan yang sangat mendebarkan, tetapi ketika Anda menangkap saat-saat itu, dan Anda menangkap diri sendiri-meskipun Anda tahu bagaimana itu diatur, dan Anda memainkannya lagi dan lagi dan itu masih membuat Anda melompat, dan Anda seperti "Ahhhhhh," dan Anda mulai bersumpah di AI-"Saya akan mendapatkan bajingan"-Anda tahu Anda memiliki sesuatu yang baik.

Putar halaman untuk lebih._Page_break_

Gubuk:Para alien itu sendiri adalah bagian yang paling menakutkan dari yang asli. Anda tidak pernah benar -benar tahu di mana mereka akan bertelur, dan mereka bergerak sangat cepat. Apakah sifat yang tidak dapat diprediksi itu adalah sesuatu yang Anda coba buat ulang di sini?

Tim Jones:Itu sangat penting untuk itu. Gamer mengharapkan tingkat koreografi tertentu akhir -akhir ini daripada yang dapat kami lakukan saat itu, untuk mendapatkan silang narasi. Tetapi dalam ketukan kunci narasi, gameplay itu sendiri sangat muncul. Para alien khususnya, dan predator, mereka melakukan hal mereka sendiri.

Paul Mackman:Seperti yang Anda lihat dari gameplay di sana, tiga alien bertelur di ruangan itu, dan mereka dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan.

Tim Jones:Melesat masuk dan keluar dari kegelapan dan bayangan .. itu memang memiliki gameplay yang muncul yang membuat Anda tetap waspada, dan itu berbeda setiap kali.

Paul Mackman:Anda akan melihat sesuatu yang mirip dengan itu jika Anda menonton beberapa permainan demo Predator. Saya menantang Anda untuk melihat permainan yang sama dua kali, karena AI melakukan hal mereka sendiri. Mereka melakukan sesuatu yang sedikit berbeda setiap saat.

Gubuk:Itu keren, karena mungkin ada kecenderungan sekarang untuk membuat banyak pertemuan, dan ketika Anda berurusan dengan ngeri, itu sesuatu-

Tim Jones:Saya kurang tertarik pada ketakutan koreografi daripada yang benar -benar berbeda setiap saat, karena segera setelah seseorang kembali ke pos pemeriksaan dan mereka mendapatkan ketakutan yang sama lagi, itu mengurangi itu. Tetapi jika mereka kembali ke pos pemeriksaan, dan saya tidak tahu di mana orang ini akan berada, dan kemudian Anda mulai melihat ke sana, dan kemudian ada blip pelacak gerak, dari mana asalnya? Dan Anda mendapatkan rasa antisipasi itu, tetapi mengetahui bagaimana itu akan terjadi. Dan itulah yang membuatnya menarik, dan menarik bagi kami sebagai pengembang juga.

Gubuk:Saya merasa multipemain AVP tidak cukup diperjuangkan. Hampir terjadi untuk penembak apa yang dilakukan Starcraft untuk RTS, menyatukan tiga kelas seimbang.

Tim Jones:Terima kasih banyak. Senang Anda mengatakannya. Tapi ya, multipemain jelas merupakan kunci untuk itu. Jelas dengan tiga spesies yang berbeda keseimbangan adalah tantangan. Tapi kami sudah punya orang yang bermain di kantor yang memainkannya secara obsesif, mengatakan "Oh, ini spesies favorit saya," dan berjuang melawannya.

Gubuk:Sejak AVP asli keluar, waralaba film AVP lahir. Ada permainan alien lainnya dalam pengembangan saat ini. Apakah sulit untuk menjaga barang ini tetap segar?

Tim Jones:Dari sudut pandang saya, dunia selalu dapat dilakukan dengan permainan alien lain. [Tertawa] Jelas apa yang kita dapatkan adalah tiga perspektif yang berbeda, yang merupakan sesuatu yang sangat segar di kedua game dan untuk waralaba Alien secara umum.

Paul Mackman:Sesuatu yang saya alami di lantai pertunjukan di sana, adalah ada selera besar untuk hal ini. Sudah lama.

Gubuk:Apakah kalian berbicara tentang koperasi sama sekali?

Tim Jones:Bukan sesuatu yang benar -benar bisa kita bicarakan.

Gubuk:Saya ingat benar-benar meretas koperasi ke edisi emas AVP dengan tambalan penggemar yang belum sempurna.

Tim Jones:Ya. Saya ingat sering terjebak di antara pintu. [Tertawa]

Gubuk:Saya ingin tahu tentang co-op, karena karakter wanita dalam demo itu tampak hampir seperti karakter tipe Alyx dari Half-Life 2. Apakah karakter mengikuti Anda banyak? Seberapa sering Anda sendirian dalam game ini?

Paul Mackman:Ada beberapa karakter kunci yang akan Anda lihat di saat -saat penting, dan Anda akan terikat, dan itu akan memiliki banyak makna.

Tim Jones:Penting untuk dicatat bahwa khususnya bagi Marinir, ini adalah pengalaman yang mengerikan dan menakutkan. Tidak ada yang seperti berada di tangan Anda sendiri, dan pada akhirnya di mana permainan berada. Ya, Anda kadang -kadang bertemu orang lain, tetapi sebagian besar waktu itu adalah Anda yang menentang seluruh dunia, jika Anda suka. Dan dari situlah ketegangan berasal. Segera setelah Anda memperkenalkan teman -teman ke dalamnya, itu membuat Anda merasa sedikit lebih nyaman.

Paul Mackman:Dan seperti yang Anda lihat dalam demo, kami agak memotongnya. [Tertawa]

Gubuk:Ya, itu bagus.

Paul Mackman:Kami masih menyukai hal itu di mana [alien] berada di langit -langit.

Gubuk:Itu keluar dari alien.

Paul Mackman:Ya. Sangat bagus menciptakan momen yang begitu [ikon] seperti itu. Itu sangat keren.

Gubuk:Terima kasih teman -teman.

Aliens vs Predator mencapai PC, Xbox 360 dan PlayStation 3 pada awal 2010.