Shinji Mikami on Shadows of the Damned dan Menginspirasi Generasi Baru Kompetisi

Shacknews mewawancarai Shinji Mikami, pencipta legendaris waralaba Resident Evil. Di zaman kita dengan bayang -bayang produser kreatif terkutuk, kita membahas penembak yang akan datang dengan Suda51, bagaimana Resident Evil 4 tidak pernah bisa dibuat, dan lebih banyak ...

Setelah bertahun-tahun mengembangkan judul yang menentukan generasi, pembuat game legendaris Shinji Mikami kembali ke gamer generasi saat ini dengan penawaran keduanya:Bayangan orang terkutukuntuk Xbox 360 dan PS3. Berkolaborasi dengan pencipta game Jepang terkenal lainnya Goichi "Suda51" Suda (No More Heroes) dan perancang suara Akira Yamaoka (Silent Hill), Shadows of the Damned dengan cepat menenggelamkan gigi -giginya yang gila tanpa kompromi ke dalam saya mengikuti sebuah singkatdemo langsungDi GDC 2011. Pada intinya, gameplay dalam Shadows of the Damned akan mengingatkan pada penembak orang ketiga terkenal lainnya dari generasi ini. Meskipun perbandingan dengan permainan senapan dan kamera dari roda gigi perang dapat dilobi di permainan, itu adalah milik MikamiResident Evil 4Itu mengirim gelombang inspirasi pasang surut ke gerombolan pembuat game generasi ini. Akibatnya, Mikami telah membantu membiakkan permainan yang sekarang ia bersaing untuk ruang rak dengan akhir tahun ini. "Anda memiliki contoh Gears of War, yang jelas telah mengambil sesuatu dari Resident Evil, dan Anda melihat mereka mengambilnya dan benar -benar menyempurnakan apa yang dilakukan di sana." Mikami mengatakan bahwa, dalam contoh waralaba Gears, ia dapat "mengakui melakukan sesuatu dengan baik, seperti itu." "Apa yang terjadi adalah staf pengembangan yang membuat judul yang benar -benar asli dan itulah yang akan dilihat orang, terlepas dari genre," tambahnya.Mikami menjelaskan bahwa bahkan sebelum dia terlibat dengan pengembangan dalam permainan yang pada akhirnya akan menjadi bayangan orang terkutuk, dia telah mendengar gemuruh tentang judul itu dan menjadi "benar -benar tertarik" untuk bergabung dengan pengembangan permainan. Segera setelah itu, SUDA51 mengundang dalang Resident Evil untuk membantu memproduksi proyek, menyatukan kembali Mikami dengan Grasshopper untuk pertama kalinya sejak bekerjaKiller7Pada tahun 2005. "Game ini dimulai sekitar lima tahun yang lalu sebagai judul yang sama sekali berbeda," Mikami mengenang saya di ruang belakang yang lewat di pesta mitra EA selama GDC 2011. "Itu adalah judul niche di mana Anda bermain sebagai telanjang telanjang -Pengaman-hampir penduduk asli-berlari melalui kegelapan dengan obor di depannya menemukan musuh untuk mengalahkan mereka dengan tinju Anda. Perlahan -lahan, Mikami mencatat, permainan ini dialihkan ke visi terkutuk saat ini (judul disingkat tim yang disukai untuk permainan mendatang). Ini adalah kolaborasi visioner asli seperti Mikami dan Suda51 tentang Shadows of the Damned yang membuat minat awal orang -orang terkejut. Telah menciptakan alam semesta Resident Evil (Biohazard)-dan beberapa orang akan mengatakan mengantarkan zaman "Horror Survival"-Mikami juga telah memberikan hit kultus sepertiTangan Tuhan. Penyebutan tangan Tuhan hanya membuat senyum di wajah Pencipta yang legendaris itu. Mikami dengan senang hati mengakui kepada saya bahwa tangan Tuhan adalah "persis apa yang [dia] ingin buat dan [dia] membuatnya." Sayangnya, God Hand gagal mencapai kesuksesan komersial di seluruh dunia ketika diluncurkan untuk PS2 pada tahun 2006. Segera setelah dirilis, tim pengembangan di belakang permainan (Clover Studio) dibubarkan oleh Capcom. Sementara kekayaan intelektual saat ini berada di tangan mantan majikannya, Mikami mengatakan dia akan "suka membuat sekuel untuk tangan Tuhan kapan -kapan." Inspirasi untuk Mikami telah bergeser sepanjang karirnya. Untuk tangan Tuhan secara khusus ia ingat cinta animasi, manga, dan buku komik Jepang yang tumbuh sebagai elemen yang membantu berkontribusi pada permainan. Sebagai seorang anak, itu adalah pengalaman mendengarkan komedian Jepang-lucu atau tidak-yang melekat padanya, yang akan ia tarik untuk membantu membuat beberapa karya kemudian. Inspirasi tidak terbatas pada kenangan masa kecil untuk Mikami. Dalam satu contoh spesifik, ia mendalilkan bagaimana mungkin Resident Evil 4 tidak akan pernah dibuat. "Untuk Biohazard 4 (RE4) itu berasal dari bermainOnimusha 3, "katanya, ingat bahwa dia menikmati permainan tetapi berpikir itu bisa lebih baik jika beberapa elemen berbeda." Jika saja kamera berada di belakang pemain, itu akan jauh lebih baik, "pikirnya saat itu." Itu berasal dari gagasan untuk menciptakan sistem kamera-gaya [penembak orang ketiga]-di Biohazard 4. "" Mungkin jika Onimusha 3 lebih baik, saya tidak akan memikirkan Biohazard 4, "dia tertawa. Ada apa Paling penting bagi Mikami tetap segar. Itu seperti: 'Mari kita coba tunjukkan tentang Grasshopper. Itu hal yang paling penting, "kenangnya." Kurang tentang pasar dan lebih banyak tentang keunikan belalang dan bagaimana kita bisa menyampaikan ini dalam permainan. Itu lebih diutamakan daripada memikirkan pemasaran. "Setelah pengembangan di ujung terkutuk, Mikami kembali ke studionya sendiri, Tango Gameworks. Di dalamAkhir 2010, Perusahaan induk Bethesda Zenimax membeli studio. Meskipun saya mencoba mengekstrak beberapa detail tentang kehidupan di Tango Gameworks, Mikami tidak dapat membahas masa depan rumah barunya. Bayangan peluncuran terkutuk pada 7 Juni untuk Xbox 360 dan PS3.[Kredit Gambar]

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.