Cuplikan gameplay pertama dari Shadowrun Returns memang terlihat sangat bagus, bukan? Hal ini mungkin terjadi karena HareBrained Schemes telah "menghabiskan setiap sen" dari $1,9 juta yang diperoleh dari crowdfunding--"dan masih banyak lagi." Ini adalah sebuah pertaruhan karena, seperti yang dikatakan oleh ketua dewan kehormatan Jordan Weisman tahun lalu, "jika game [yang didanai oleh crowdfunding] tidak menjangkau audiens yang lebih besar dibandingkan dengan orang-orang yang telah melakukan pra-penjualan kepada kami, maka game tersebut tidak akan bisa bertahan dengan sendirinya."
Yang pertamacuplikan permainandariBayangan Kembalimemang terlihat sangat bagus, bukan? Hal ini mungkin terjadi karena Skema HareBrained telah "menghabiskan setiap sen" dari skema tersebut$1,9 jutaitu diperoleh dari crowdfunding--"dan banyak lagi." Ini pertaruhan karena, sebagai ketua kehormatan Jordan Weismanmemberitahu kamitahun lalu, "jika game [yang didanai crowdfunding] tidak menjangkau khalayak yang lebih besar dibandingkan dengan orang-orang yang telah melakukan pra-penjualan kepada kami, maka game tersebut tidak akan mampu bertahan secara mandiri."
Ingatlah bahwa Shadowrun Returns berakhirterlambatdari rencana peluncurannya pada bulan Januari hingga "awal musim panas". Daftar fitur yang ditambahkan ketika Kickstarter mencapai sasaran yang luas berarti memerlukan lebih banyak pengembangan, yang berarti lebih banyak upah dan biaya yang harus dibayar.
“Kami memiliki 37.000 pendukung Shadowrun Returns,” kata WeismanPermainanIndustri Internasional. “Harapan kami adalah jumlah mereka lebih banyak dari 37.000 itu, karena jika tidak maka kita kalah dalam pertaruhan. Kita sudah menghabiskan setiap sen dan lebih banyak lagi yang mereka berikan kepada kita untuk membuat permainan; kita belum menghasilkan uang. "
Namun, orang-orang yang melakukan pre-order Shadowrun Returns dengan mendukung Kickstarter tentu bukan satu-satunya orang yang tertarik. HareBrained sedang mengerjakan genre khusus dan tampaknya berhasil dengan baik, jadi diharapkan penjualannya cukup untuk membuat pengembang terus bekerja dengan baik dan membuat lebih banyak game. Orang-orang sering kali menikmati video game yang bagus.