Pratinjau Brothers: A Tale of Two Sons: mengatur suasana hati

Kami mendapat kesempatan untuk mencoba game terbaru Starbreeze Studios, Brothers: A Tale of Two Sons.

Saudara: Kisah Dua Putra, kisah tentang dua saudara laki-laki yang hilang yang mencari ayah mereka yang hilang, hampir selesai dan segera mendekati jendela rilisnya. Pembuat film dan sutradara permainan asal Swedia Josef Fares ingin menunjukkan seberapa jauh perkembangan Brothers sejak kitapratinjau terakhir, jadi Shacknews diberi kesempatan untuk langsung mempelajari bab awal dari terbaru Starbreeze Studios.

Tarif pertama kali menunjukkan kepada saya skema kontrol yang disederhanakan. Stik analog kiri mengontrol kakak, sedangkan stik analog kanan mengontrol adik. Pemicu bahu melakukan tindakan dan berinteraksi dengan lingkungan. Selain bumper bahu yang mengontrol kamera, tombol pengontrol lainnya tidak digunakan sama sekali.

Fares kemudian memperkenalkan saya kepada saudara-saudara yang tidak disebutkan namanya, saat dia mulai mengantar mereka melintasi desa asal cabang pembuka. Kedua bersaudara ini dapat berinteraksi dengan bagian-bagian lingkungan, dan masing-masing mengekspresikan reaksi unik terhadap lingkungan tersebut. Misalnya, kakak laki-laki akan mendekati seorang wanita tua dan menanyakan keberadaan ayah mereka, sedangkan adik laki-laki akan mendekati wanita yang sama dan mulai bermain dengannya.

Ada banyak objek di lingkungan untuk berinteraksi, namun jangan berharap Brother menjelaskan apa yang bisa Anda mainkan. Tidak ada indikator yang sensitif terhadap konteks, karena tujuan permainan ini adalah untuk mendorong pemain melakukan eksplorasi sendiri. Mereka yang menginginkan keseluruhan pengalaman pasti ingin mengeksplorasi segala sesuatunya dengan masing-masing saudaranya, karena reaksi mereka yang berbeda terhadap objek lingkungan tidak hanya menarik untuk dilihat, tetapi beberapa tindakan akan memiliki konsekuensi yang dapat diamati nanti dalam cerita.

Kedua bersaudara itu juga perlu bekerja sama untuk melewati beberapa daerah. Salah satu contohnya mengharuskan saudara-saudara melakukan perjalanan melintasi area pertanian yang dijaga oleh seekor anjing ganas. Salah satu saudara laki-laki harus meneriaki anjing itu dan mengalihkan perhatiannya, sementara saudara laki-laki lainnya akan berlari menyeberang dan naik ke tempat yang aman. Kemudian giliran saudara laki-laki tersebut yang melakukan pengalih perhatian, sementara saudara lainnya berlari ke area aman lainnya, melanjutkan pola tersebut hingga mencapai bagian tahapan berikutnya.

Saya kemudian diberi kesempatan untuk mengambil kendali atas saudara-saudara saya sendiri. Bab kedua permainan ini menampilkan latar yang luas, di mana saya mengamati air terjun yang mengalir dan troll yang bekerja keras di tambang terdekat. Fares mencatat bahwa pemandangan yang berbeda, seperti troll yang bekerja, dimaksudkan untuk mendorong imajinasi pemain dan membuat mereka bertanya-tanya bagaimana jadinya. Tahap kedua memiliki bangku-bangku acak yang berserakan, di mana salah satu saudara dapat duduk dan menikmati suasana dengan sudut kamera panorama.

Teka-teki di bab kedua jelas berbeda dengan teka-teki di bab pertama. Ada tepian yang tinggi, di mana si kakak harus memberi dorongan pada adiknya. Adik laki-lakinya kemudian akan melemparkan tali di dekatnya atau mengaktifkan mesin agar kakaknya bisa menyusul. Teka-teki lain menunjukkan bahwa saudara-saudara perlu berjalan melintasi turbin air yang aktif agar dapat bergerak maju. Untuk melewatinya, saya harus memandu saudara-saudara tersebut ke kolom yang jatuh, menggunakan tombol aksi untuk mengambil setiap ujungnya, dan membimbing setiap saudara dengan kedua tongkat analog. Setelah menggunakan kolom tersebut untuk membuat roda turbin macet, saudara-saudara dapat melanjutkan perjalanan dengan aman.

Lingkungan yang mendetail, omong kosong, dan presentasi Brothers yang minimalis mengingatkan saya pada game seperti ICO, yang fokusnya ditempatkan pada mekanik petualangan yang lebih sederhana. Sementara Fares duduk di sebelah saya memberikan komentar, saya tidak membutuhkan bantuannya untuk menyelesaikan teka-teki apa pun yang ada di hadapan saya. Tidak ada yang rumit dalam teka-teki permainan ini dan tidak ada satupun yang akan merusak otak siapa pun. Gagasan tentang kesederhanaan ini mungkin tidak disukai sebagian orang, namun Fares menyatakan bahwa kurva tantangan yang tinggi akan mengganggu alur cerita. “[Saudara-saudara] tidak akan memberikan banyak tantangan yang terlalu sulit,” tambahnya. “Mereka sebagian besar ada di sana untuk berpengalaman. Impian saya adalah Anda memainkannya sekaligus dan mudah-mudahan tidak gagal.”

Dengan latar belakang filmnya, Fares bertujuan untuk memberikan narasi yang mencekam, namun menemukan beberapa tantangan dalam melakukan transisi dari film ke game. “Interaktivitasnya cukup sulit,” jelasnya. "Setelah membuat film layar lebar, kita bisa lebih mengontrol apa yang sedang terjadi. Dalam game, Anda tidak bisa memprediksi apa yang akan dilakukan pemain. Saya cukup kagum sekarang, memahami betapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk membuat game."

Perjalanannya terdengar menarik, namun juga terdengar singkat. Harapkan untuk menyelesaikan Brothers dalam waktu sekitar tiga hingga empat jam. Jika kedengarannya singkat, itu karena Starbreeze Studios berupaya menghilangkan rasa pengulangan. “Kami mencoba membuat setiap pengalaman menjadi unik,” kata Fares. "Semua yang kamu lihat--NPC, lingkungan, visual, mekanika--semuanya hanya sekali saja. Ini adalah pengalaman tiga hingga empat jam, tapi kita bisa dengan mudah membuatnya menjadi sepuluh jam jika kita menggunakan kembali semuanya. Tapi itu bukan itu intinya. Intinya adalah untuk menciptakan suasana hati, rasa perjalanan, dan menciptakan rasa ingin tahu bagi pemainnya."

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?