Sebelum membawa gamenya ke PC, Matt Thorson membahas asal muasal TowerFall, potensi fitur baru, dan kesuksesan Ouya.
MenaraJatuhadalah game yang paling banyak dibicarakan untuk Ouya. Permintaan sangat tinggi sehingga pencipta Matt Thorson mengumumkan aversi PCdari permainan. Shacknews menghubungi Thorson untuk mempelajari lebih lanjut tentang TowerFall.
"TowerFall dimulai pada game jam 48 jam," kata Thorson kepada Shacknews. "Saya sedang bekerja denganAlec Holowka, teman sekamar saya, yang akhirnya membuat musik untuk pertandingan terakhir. Ini dimulai sebagai permainan bertahan hidup pemain tunggal tentang seorang pemanah yang memanjat menara dan banyak berubah selama satu tahun pengembangan."
Sulit untuk menggambarkan apa yang membuat platformer panahan empat pemain ini begitu menarik, meskipun Thorson mencoba merangkumnya secara ringkas. “Ini adalah permainan multipemain versus lokal tentang menghancurkan teman-teman Anda,” jelasnya. "Ini sangat mudah untuk diambil dan dimainkan, namun memiliki banyak kedalaman tersembunyi jika Anda tetap menggunakannya. Game ini cepat dan intens dengan pembunuhan satu pukulan dan banyak variasi, dengan 70 arena versus dan lebih banyak lagi yang akan datang." ."
Menyatakan penjualan versi Ouya lebih baik dari perkiraan, Thorson menjelaskan mengapa dia memutuskan untuk memulai debut gamenya di platform yang masih baru. “Versi Ouya adalah cara yang bagus untuk memperkenalkan game ini ke audiens yang lebih kecil yang terdiri dari para pemain hardcore, membuat perubahan keseimbangan, dan mendapatkan perhatian awal,” jawabnya. “Saya pikir TowerFall telah membuktikan dirinya, banyak orang yang meminta versi PC dan saya sangat bersemangat untuk memperluas komunitasnya.”
Thorson menambahkan bahwa versi PC TowerFall tidak akan sekadar menjadi port dari game yang sudah ada. Dia menjanjikan sejumlah besar fitur baru. “Saya sudah menguji banyak konten baru untuk mode Versus,” katanya. “Ada dua menara baru, beberapa powerup, pemanah, dan varian baru, dan banyak perubahan keseimbangan. Saya juga merencanakan mode pemain tunggal yang sepenuhnya disempurnakan untuk pemain yang tidak memiliki teman untuk bermain versus mode. Ini adalah akan menjadi pembaruan besar-besaran. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana reaksi orang-orang."
Melihat reaksi masyarakat terhadap TowerFall memang menjadi proses yang menyenangkan bagi Thorson, terutama di event-event besar. "Menampilkan TowerFall sangat bermanfaat, ada banyak momen hebat," jelasnya. "Di Evo melihat beberapa pemain kembali bermain beberapa kali selama akhir pekan, dan melihat orang-orang asing tertawa dan membicarakan sampah saat mereka bermain, itu sungguh luar biasa. Selalu menyenangkan melihat momen ketika para pemain menyadari bahwa mereka bisa menangkap panah, dan implikasi gameplay dari hal tersebut. Di booth Ouya di E3 saya melihat seorang gadis kecil menjadi sangat bersemangat dengan game tersebut dan menyeret ibunya untuk menunjukkan kepadanya, itu hampir keterlaluan bagi saya."
Versi PC TowerFall berpotensi menciptakan kenangan serupa, tetapi Thorson belum siap menentukan tanggal rilisnya. Meskipun ia memperkirakan membutuhkan waktu beberapa bulan, ia mengatakan bahwa masih terlalu dini untuk membuat komitmen apa pun, mengingat seberapa tinggi ia meningkatkan standar kualitas untuk dirinya sendiri. Namun, setelah selesai, dia berencana untuk terus memperluas jangkauan TowerFall.
"Saya benar-benar ingin menggunakan Mac dan Linux," ia menyimpulkan, "dan dari segi teknologi, hal itu terlihat mungkin."
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?