Gamescom telah menjadi rumah bagi banyak pengumuman, tetapi tidak ada yang mengilhami begitu banyak umpan balik (dan reaksi) sebagai Microsoft yang tersangkuteksklusivitasUntuk Rise of the Tomb Raider, sekuel reboot waralaba 2013 yang dipuji secara kritis. Meskipun tentu masuk akal dari perspektif Microsoft untuk menutup hak atas permainan yang diantisipasi seperti itu, sulit untuk menemukan logika dalam keputusan Square Enix untuk menyetujui.
Setahun yang lalu, pengaturan seperti ini akan masuk akal. Pada saat itu, Square Enix menggerutu tentang Tomb Raider (antara lain)Jatuh pendekdari itutinggi tidak realistisEkspektasi Penjualan. Ini hanya diluncurkan pada awal Maret, dan Square menyematkan harapan 5-6 juta unit pada akhir bulan. Itu akan menjadi penjualan yang sulit bahkan untuk waralaba yang paling mapan, apalagi reboot yang membutuhkan waktu untuk mengumpulkan uap.
Jika kami masih mendapat kesan bahwa Tomb Raider adalah kegagalan komersial, kami mungkin akan memiliki pandangan yang sangat berbeda tentang Microsoft yang melangkah. Ini akan lebih mirip dengan keterlibatan Nintendo di Bayonetta 2. Penerbit pihak pertama akan mengambil kesempatan Pada sekuel berisiko yang bahkan tidak akan melihat cahaya hari tanpa keterlibatannya. Paling tidak, bahkan dengan harapan Square yang tidak adil, akan dipahami bahwa penerbit-secara kanan atau salah-dianggap sekuel sebagai wilayah yang tidak terbukti.
Namun, kita tahu bahwa Tomb Raider pasti bukan kegagalan. Kami telah melihat perputaran dramatis dari nasib Tomb Raider dalam setahun terakhir. Mulai dari menyalahkan kuartal yang buruk menjadiprofitabilitas, Kemudianterlampauiekspektasi laba, dan baru -baru ini dipuji sebagai alasanmerevisiPerkiraan Square Enix ke atas.
Itu adalah perputaran yang sangat dramatis untuk rentang waktu yang singkat. Pada bulan Mei kita tahu bahwa Tomb Raider adalah pukulan yang bonafid, tetapi bahkan pada bulan Januari itu berbelok di tikungan. Dan bagaimana cara melakukan prestasi ini? Dengan merilis sebanyak mungkin platform. Pergantian profitabilitas asli dikreditkan ke keberhasilan versi konsol dan PC, dan kemudian melebihi ekspektasi dengan porting edisi definitif ke generasi baru. Mungkin tidak mengherankan, melemparkan jaring yang lebar menangkap lebih banyak ikan.
Semua ini berarti bahwa Square Enix telah mengetahui cukup banyak waktu bahwa Tomb Raider tidak hanya waralaba yang sehat, tetapi juga membayar untuk menyebarkan kekayaan. Itu membuat keputusan untuk pergi konsol eksklusif cukup membingungkan dalam dirinya sendiri, apalagi ke konsol dengan basis pemasangan terkecil. Di seluruh dunia, Xbox One tertinggal di belakang PlayStation 4 dengan selisih yang luas-di Amerika Utara dan Eropa khususnya, di mana Tomb Raider paling populer. Dengan pengecualian Wii U dan Ouya, platform apa pun yang ada di pasaran akan memberi Square lebih banyak ledakan untuk uang pepatahnya. Versi Xbox 360 juga ada di dalam kartu, tetapi bagian dari reaksi awal Square terhadap penjualannya yang konon buruk mengutip angka tertinggal untuk sistem generasi terakhir.
Kita mungkin dapat menganggap bahwa kesepakatan ini sedang dikerjakan, jika tidak diselesaikan, pada E3. ItuTeaser-TrailerItu mengumumkan permainan itu hanya ditampilkan di Microsoft Conference, dan tidak muncul di Sony sama sekali.
Ini bukan untuk berpendapat bahwa eksklusivitas adalah misteri besar. Microsoft memiliki kas dalam, dan setelah Xbox One Rocky memulai, adalah kebijaksanaan umum bahwa penerbit harus menginvestasikan sebagian dari uang itu untuk mengamankan eksklusif. Tomb Raider adalah investasi yang baik, dan dapat mendorong penjualan XBO. Mengingat ungkapan yang tidak jelas dalam pengumuman, tampaknya ini adalah eksklusif waktu, dan game akan dirilis pada tahun 2016 di platform lain. Lagipula, eksklusif pihak ketiga adalah kelangkaan akhir-akhir ini, dan eksklusif waktunya adalah norma.
Tetapi bahkan ini berisiko mengisolasi para penggemar yang membantu membuat game pertama sukses. Tidak seperti Bayonetta 2, langkah ini bersifat sukarela. Itu bukan skenario ini-atau-tidak-no-way. Penggemar Tomb Raider yang membantu membuat entri pertama sukses mungkin terasa tepat oleh keputusan Square. Paling tidak, mereka harus menunggu tanpa alasan selain kesepakatan perusahaan yang tidak memiliki manfaat bagi mereka.
Mungkin dalam jangka panjang yang akan membuahkan hasil. Pengalaman Square sebelumnya dengan pawai lambat Tomb Raider menuju profitabilitas mungkin telah mengajarkan penerbit bahwa kesabaran terbayar dalam jangka panjang. Namun, sebagai skenario kasus terbaik, Rise of the Tomb Raider akan berhasil relatif terhadap basis instalasi Xbox One pada 2015, dan kemudian diangkut ke keriuhan yang jauh lebih sedikit di PC, PlayStation 3, dan PlayStation 4. Ini adalah taruhan yang mungkin Bayar, tergantung pada persegi apa yang ditetapkan sebagai label harga, tetapi strategi ini mengabaikan pelajaran lebar yang dipetik dari game pertama. Jika Rise of the Tomb Raider berkinerja buruk, penerbit tidak akan menyalahkan siapa pun selain itu sendiri.