Star Fox Zero - Hands -on di GameStop Expo

Sudah bertahun -tahun sejak ada sekuel Fox Star yang tepat. Lama dianggap sebagai salah satu tingkat kedua waralaba partai pertama Nintendo, masih menonjol dari rekan-rekannya melalui pengambilan uniknya tentang penembakan kereta api dan perkelahian dog. Tapi "unik" tidak selalu merupakan hal yang baik, seperti yang terjadi dengan Star Fox Zero. Faktanya, sulit untuk mengukur permainan sebagai apa pun selain canggung, berdasarkan langsung pada penulis pertama di Gamestop Expo.

Tren baru-baru ini dalam game pihak pertama Nintendo telah melihat giroskop Wii U Gamepad yang digunakan untuk membidik melalui perspektif orang pertama. Gim terbaru untuk memanfaatkan ide seperti ini untuk efek yang luar biasa adalah penembak tinta, Splatoon, dan Star Fox Zero ingin menggunakan kontrol giroskopi yang sama untuk menembak langsung dari kokpit Arwing. Masalahnya adalah bahwa apa yang berhasil untuk penembak orang ketiga tidak merasa intuitif untuk penembak rel.

Demo Star Fox Zero melakukan tur ke Seri Lama Stomping Grounds of Corneria, dengan bagian pertama dari level yang terstruktur hampir identik dengan tahap Star Fox 64 klasik. Kontrol tujuan memakan waktu untuk membiasakan diri, itulah sebabnya menggunakan level yang akrab dengan penggemar adalah langkah yang bijak. Sebagai tahap tutorial, ia melakukan pekerjaan yang adil untuk memperkenalkan mekanika pemotretan baru.

Namun, ini adalah mode all-range, di mana kontrol mengambil barang yang lengkap. Sederhananya, rasanya seperti dua set mata diperlukan untuk membuat kemajuan dengan dogfight nol. Tidak pernah ini lebih jelas daripada dengan drone parasit yang menyerang pangkalan umum di Corneria. Drone memiliki titik lemah di bagian paling atas tubuh mereka, membutuhkan presisi yang membidik dengan gamepad. Tidak apa -apa dalam dirinya sendiri, karena saya akhirnya bisa membanting rem dan bergulat dengan tujuan giroskopik yang rewel. Dan saya bahkan mendapat beberapa tembakan ... tepat sebelum membanting ke dinding. Gagasan berjuang dengan kontrol gamepad terdengar seperti yang membuat frustrasi ketika ada banyak tindakan untuk diikuti di layar utama. Dan mengingat bahwa permainan platinum telah dibawa untuk tugas pengembangan, kemungkinan besar akan ada banyak hal yang terjadi pada tahap selanjutnya. Peppy selalu mendesak Fox untuk mempercayai instingnya dan skema kontrol ini mungkin mengharuskan lebih dari sebelumnya.

Yang paling aneh, sementara mekanika Star Fox terlihat mendorong ke depan, Zero tampaknya melihat ke belakang, dalam hal narasi seri. Angsuran GameCube dan Nintendo DS dari Star Fox telah mendorong cerita ke depan, memperkenalkan karakter baru, menghadirkan ancaman baru, dan bahkan melangkah lebih jauh dengan membunuh beberapa karakter. Ada konflik intergalaksi, ketegangan romantis, dan persaingan sengit antara dua skuadron, yang para pemimpinnya telah tumbuh satu sama lain dengan enggan.

Ingat semua yang terjadi di game GameCube dan DS? Membuangnya ke luar jendela, karena nol terlihat akan diatur sekitar waktu Star Fox 64. Andross masih meneror galaksi, tim Star Fox tampaknya adalah Fab Four yang asli, dan, pada kenyataannya, Corneria cukup terlihat persis tepat seperti yang terjadi dalam Nintendo 64 hari. Meskipun tidak ada banyak detail tentang cerita nol penuh, sepertinya Nintendo mungkin memulai lagi, karena kisah ini terasa lebih seperti reboot daripada yang lainnya.

KitaPratinjau E3 2015Menggambarkan permainan bintang Fox yang memperbaiki apa yang tidak rusak. Ada beberapa harapan bahwa kontrol akan menjadi lebih mudah, tetapi setelah mencobanya sendiri, itu tidak terlihat terjadi. Mengikuti permainan saya, saya berhenti dan mengamati peserta Expo mencoba tangan mereka di nol dan mereka tampaknya tidak lebih baik. Bahkan, banyak demo yang saya saksikan melihat perwakilan Nintendo bekerja paling keras untuk menjelaskan kontrol kepada pemain.

Masih ada kemungkinan hal ituMengerjakanDapatkan lebih mudah setelah beberapa jam dengan permainan. Lagi pula, tidak adil untuk membuat generalisasi tentang nol berdasarkan irisan vertikal kecil, terutama dengan permainan yang diatur untuk memperkenalkan beberapa mekanik baru, seperti mode "Walker" Arwing dan urutan drone gyrowing. Tapi berjalan menjauh dari permainan, ada perasaan yang berbeda bahwa itu bisa menjadi permainan bintang Fox yang paling menakutkan hingga saat ini, yang banyak mengatakan bahwa game terakhir dalam seri dikendalikansemata -mata dengan stylus. Meskipun masih terlalu dini untuk menilai permainan secara keseluruhan, sulit tidak sedikit terguncang oleh kesan pertama ini.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?