Hearthstone Ekspansi besar berikutnya, bisikan para dewa lama, akan membungkus sulur -sulurnya di sekitar komunitas dalam waktu sekitar satu bulan. Namun, ada banyak hal yang harus diungkapkan. Untuk mengimbangi peluncuran, kami melihat semua kartu baru yang diungkapkan setiap hari Jumat.
(10) Doom!
Mantra: Hancurkan semua antek. Gambarlah kartu untuk masing -masing.
Kebijaksanaan konvensional di antara para pemain Hearthstone adalah bahwa pada 10 Mana, sebuah kartu perlu memenangkan Anda permainan. Kartu seperti Deathwing atau mantra ayunan besar Rafaam cukup berharga untuk mengklaimnya, tapi malapetaka! mungkin tidak. Itu bisa mencegah Anda kehilangan, dan keunggulan kartu tentu saja merupakan efek besar, tetapi sulit untuk mengetahui di mana mantra ini cocok.
Itu sebagian karena undian kartu tidak secara tradisional merupakan masalah yang diharuskan oleh Warlocks. Kemampuan Life Tap membuat Warlocks flush dengan kartu sedemikian rupa sehingga satu tipe dek, handlock, sepenuhnya bergantung di atasnya. MALAPETAKA! Akan menjadi kartu mati pada dasarnya di deck handlock, karena overdraw kemungkinan akan membakar kartu mereka sendiri.
Ini bisa bermanfaat sebagai palka pelarian darurat untuk penyihir tipe kebun binatang yang lebih agresif. Jika Anda hanya tersisa dengan satu atau dua kartu berbiaya rendah di tangan dan lawan Anda telah terhenti ke dalam permainan akhir dengan antek yang lebih besar, Anda bisa memusnahkannya dan mengisi ulang tangan Anda untuk membanjiri papan lagi. Tapi, karena memakan semua mana Anda, Anda memberi mereka inisiatif sebelum Anda dapat mulai bermain antek lagi.
MALAPETAKA! akan menjadi kartu yang sangat berharga di kelas yang berjuang dengan keuntungan kartu dan kehabisan uap, yaitu Hunter. Tapi di dek Warlock, tidak mungkin dibutuhkan, jadi jangan berharap untuk melihatnya di banyak deck.
(5) Hallazeal The Ascended (4/6)
Setiap kali mantra Anda mengalami kerusakan, kembalikan kesehatan sebanyak itu kepada pahlawan Anda.
Jika ada kelas yang membutuhkan legendaris yang kuat, itu dukun. Berkat kekuatan pahlawan yang tidak terduga dan mekanik yang berlebihan yang sulit untuk dirancang, kelas tidak pernah berjalan di lingkaran paling kompetitif. Penambahan terowongan Trogg baru-baru ini dibuat untuk dukun agro yang kuat yang biasanya bahkan bisa melebihi pemburu, tetapi itu masih menyisakan banyak kartu yang lebih mahal yang tidak digunakan.
Hallazeal bisa membuka pintu untuk opsi pengendalian kontrol yang kuat. Menangani kerusakan dan penyembuhan secara bersamaan adalah efek yang cukup kuat sehingga lawan Anda kemungkinan akan menargetkannya segera, tetapi selama Anda menyimpannya untuk belokan nanti, Anda dapat mengeluarkan beberapa mantra kelebihan beban yang kuat untuk mendapatkan efek penuh. Anda bisa membersihkan papan, menyembuhkan diri sendiri untuk sedikit kesehatan, dan memiliki sisa 4/6 saat debu mengendap. Dipasangkan dengan kejutan lava, Anda dapat menggunakan mantra kelebihan beban yang hemat biaya dan kemudian membuka kunci kristal sambil menyembuhkan diri sendiri untuk 2 kesehatan lainnya.
Kami belum melihat kartu dukun lainnya, tetapi ini adalah langkah besar ke arah yang benar.
(6) Herald Volazj (5/5)
BATTLECRY: Panggil 1/1 salinan dari masing -masing antek Anda yang lain.
Seperti pembentukan terlarang minggu lalu, tampaknya bertujuan membantu para imam dengan kurangnya antek -anteknya. Yang ini menyalin semua yang Anda miliki di papan tulis, membuatnya 1/1. Itu berarti jika Anda sudah memiliki tiga antek, Anda dapat bermain Herald Volazj dan mendapatkan papan penuh dengan versi miniatur dari sisa papan Anda.
Namun, salinannya akan menyimpan teks kartu pada antek Anda yang ada, sehingga kekuatan sebenarnya datang dalam menyalin efek khusus. Minion ejekan besar akan disalin ke mini-taunt, antek dengan perisai ilahi akan menjadi rasa sakit yang lebih kecil yang membutuhkan dua hit untuk ditangani, dll. Lebih baik lagi, antek dengan efek akhir putaran khusus seperti ragnaros, dan deathrattles seperti sylvanis atau lumpur belcher, akan menjadi sangat kuat untuk disalin.
Semua yang dikatakan, mendapatkan nilai maksimum dari Herald Anda akan berarti memiliki status papan yang cukup menguntungkan sebelum Anda memainkannya. Itu berarti dia mungkin merupakan kartu "menang lebih banyak".
(4) Tauren yang terinfestasi (2/3)
Mengejek. DeathRattle: Panggil lendir 2/2.
Dengan lumpur belcher yang bersiap untuk meninggalkan rotasi standar, Blizzard memberikan apa yang tampak menjadi versi yang jauh lebih buruk. Untuk memulai, 4 mana untuk antek 3-kesehatan itu mengerikan. Sludge Belcher tidak memiliki nilai serangan yang tinggi, tetapi 5 kesehatannya cocok dengan biaya 5-Mana. Kedua, sementara Belcher meludahkan ejekan kedua yang lebih kecil sebagai orang yang mati, Tauren yang terinfestasi tidak menentukan bahwa lendirnya telah mengejek. Ini hanya antek 2/2 biasa.
Di atas kertas, ini semua tampak baik -baik saja. Anda membayar 4 mana untuk 4/6 dalam statistik di dua badan. Tetapi pada gilirannya empat, berurusan dengan antek 2/3 dan kemudian antek 2/2 terlalu mudah untuk lawan Anda, dan Anda mengorbankan banyak tempo dengan meletakkan antek yang lemah ke papan. Sludge Belcher segera menjadi bahan pokok di deck Hearthstone yang paling kompetitif. Tauren yang terinfestasi tidak.
(10) N'zoth, Koruptor (5/7)
BATTLECRY: Panggil antek -antek kematian Anda yang mati game ini.
Dan di sini kita memiliki dewa -dewa lama kedua! Sementara C'thun akan gratis untuk hanya masuk selama periode peluncuran, N'zoth harus ditemukan atau dibuat dengan cara kuno. Seperti dicatat untuk malapetaka! Spell, kartu 10-Mana perlu mengayunkan permainan dengan cara yang serius untuk menjadi berharga. N'zoth mungkin cocok dengan tagihan itu, tetapi Anda pasti harus membangun dek di sekitarnya. Selama Anda menggunakan dek mati-matian, itu dapat memberikan banyak nilai.
Kartu seperti Sylvanas sering menjadi target keheningan, dan sementara itu mungkin untuk membawanya kembali dengan menjatuhkan Kel'thuzad pada saat yang tepat, itu bisa sulit untuk dilakukan. Blizzard telah mengkonfirmasi bahwa N'zoth membawa kembali antek dari kematian yang mati, bahkan yang dibungkam, jadi ini adalah cara yang lebih pasti. Namun, itu memilih mereka secara acak, jadi jika Anda bermain terlalu banyak antek deathrattle, Anda mungkin tidak mendapatkan yang ingin dihidupkan kembali.
N'zoth akan sedikit kurang kuat dalam standar daripada di liar, karena rotasi goblin vs gnome berarti shredder yang selalu populer keluar dari gaya. Namun, bahkan sekecil efek seperti memanggil sylvanas dan panen golem akan membuat 14/16 dalam statistik. Ini hampir seperti prajurit legendaris Varian Wrynn, tetapi Anda bisa melakukan lebih banyak kendali atas apa yang dipanggilnya. Yang ini sangat besar.
(1) pasangan pertama N'zoth (1/1)
Battlecry: Lengkapi 1/3 rusty hook.
Kartu kelas lain yang tampaknya dimaksudkan untuk mengisi lubang mana, pasangan pertama N'zoth benar -benar memberi para pejuang sesuatu untuk dilakukan pada giliran pertama mereka. Minion 1/1 lemah dalam statistik, tetapi melengkapi senjata 1/3 dapat dibandingkan paling tepat dengan keadilan cahaya Paladin. Senjata itu berharga 1 mana itu sendiri, menjadikan ini pilihan yang menguntungkan secara keseluruhan.
Potensi sebenarnya terletak pada menyalakan senjata menggunakan kartu seperti upgrade dan calon orgrimmar. Dengan sedikit perencanaan, itu pada dasarnya bisa menjadi kapak perang berapi -api yang lebih tahan lama, dengan satu atau dua antek terpasang untuk ukuran yang baik. Dan karena mengisi slot yang sering kosong untuk para pejuang, kemungkinan besar akan melihat banyak penggunaan.
(2) Menolak kegelapan
Mantra: Ganti Kekuatan Pahlawan dan Kartu Warlock Anda dengan kelas lain. Biaya kartu (1) lebih murah.
Sesekali sebuah kartu mengemas efek gila sehingga tidak apa -apa karena mungkin tidak kompetitif. Begitulah halnya dengan Renyebraan Kegelapan, kartu dengan efek besar tetapi tampaknya terlalu acak untuk bermain serius. Ini tidak terdaftar sebagai efek penemuan, jadi Anda akan memiliki kelas acak yang dipilih untuk Anda dari delapan yang tersisa. Diskon mendalam dikuasai, tetapi Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda dapatkan.
Kami pasti melihat beberapa eksperimen aneh dengan ini, serta pemain mencari tahu keseimbangan yang tepat dari berapa banyak kartu Warlock untuk ditempatkan di dek mereka untuk penggantian, dan kapan tepatnya memecahnya. Ini tentu akan membuat bermain melawan Warlocks yang tidak dapat diprediksi untuk sementara waktu, tetapi itu tidak akan menjadi bahan pokok bagi peringkat legenda.
(4) Manipulator tanpa jiwa (1/1)
Mengejek. Battlecry: Salin serangan dan kesehatan dari antek yang bersahabat.
(CATATAN: Berdasarkan terjemahan kipas dari pengungkapan aliran Cina)
Tidak seperti Taurent yang terinfestasi, kartu ini memiliki peluang bagus untuk melangkah untuk mengisi sepatu lumpur lumpur Belcher. Jika Anda memiliki tubuh yang cukup hangat di papan tulis, Anda dapat menggunakan ini untuk meletakkan antek yang juga sama besarnya. Empat mana adalah biaya yang wajar untuk antek dengan setidaknya 4/4 dalam statistik, tetapi potensi ada untuk membuat 4-Mana 8/8 dengan ejekan. Itu cukup nilai.
Kombinasikan dengan penggemar yang murah dan sementara seperti kekuatan yang luar biasa untuk penyihir, dan itu bisa dengan cepat menjadi besar. Itu membuatnya menjadi inklusi untuk jenis geladak handlock, yang selalu mencari cara baru untuk macet ke dalam permainan akhir dan tidak keberatan mengorbankan satu atau dua antek dalam proses. Salah satu kejatuhannya adalah sangat rentan terhadap keheningan. Sementara sebagian besar antek -antek setidaknya menjaga statistik mereka saat dibungkam, yang satu ini akan diturunkan ke 1/1 piddling dan berhenti menjadi ancaman sama sekali.
(1) Tentakel N'zoth (1/1)
DeathRattle: Menangani 1 kerusakan pada semua antek.
Domba eksplosif mendapatkan saudara kandung yang berlendir berkat dewa tua. N'zoth sangat mungkin salah satu dari empat dewa tua legendaris yang dijanjikan dalam ekspansi, jadi ini memberi kita pandangan pertama pada satu efek potensial. Sangat mungkin bahwa N'zoth akan membuat berbagai tentakel sebagai pertempuran atau kematian.
Namun, menjadi bagian dari siklus pengungkapan Blizzard menyiratkan ini adalah kartu mandiri. Untuk itu, ia memiliki beberapa aplikasi yang solid atau tidak revolusioner. Penyihir telah menggunakan domba peledak sebagai papan yang lebih murah daripada Flamestrike yang lebih mahal. Kerusakan yang lebih rendah dari tentakel bisa membuatnya cocok untuk geladak prajurit, yang dapat menggunakannya bersama angin puyuh untuk melakukan banyak kerusakan ping pada antek sekaligus. Itu akan bersinergi dengan baik dengan armorsmith, buih Berserker, dan pelindung suram yang nerfed-tapi-tidak-tidak mati.
(2) Undercity Huckster (2/2)
DeathRattle: Tambahkan kartu kelas acak ke tangan Anda (dari kelas lawan Anda).
Burgle adalah kartu yang bagus untuk biayanya, dan sekarang kita bisa bertemu penjahat melakukan semua yang meraih itu. Sementara efeknya sedikit berkurang, hanya menawarkan satu kartu, bukan dua, itu melekat pada tubuh vanilla yang layak. Rogue Two-Drops cenderung mantra yang cukup reaktif, atau kartu kombo seperti Defias Ringleader yang tidak terlalu bagus sendiri. Undercity Huckster memberi Anda kesempatan untuk memainkan sesuatu pada giliran dua tanpa koin, yang memberi Anda nilai instan.
Di sisi lain, elemen acak berarti Anda bisa mendapatkan clunker. Huckster Undercity setidaknya meyakinkan Anda mengeluarkan tubuh dari kesepakatan, tetapi jangan kaget jika sesekali Anda berakhir dengan pakta pengorbanan.