Hearthstone Ekspansi besar berikutnya, bisikan para dewa lama, akan membungkus sulur -sulurnya di sekitar komunitas dalam waktu sekitar satu bulan. Namun, ada banyak hal yang harus diungkapkan. Untuk mengimbangi peluncuran, kami melihat semua kartu baru yang diungkapkan setiap hari Jumat.
(6) Harbinger kuno (4/6)
Pada awal giliran Anda, masukkan antek 10-biaya dari dek Anda ke tangan Anda.
Dengan para dewa tua yang mendorong pembangun dek untuk membuat geladak yang berpusat di sekitar efek unik mereka, masuk akal bahwa sebuah kartu akan ada untuk memastikan Anda menggambarnya. Harbinger kuno hanyalah solusi seperti itu, mengingat dewa -dewa tua masing -masing mana. Kemungkinannya adalah Anda hanya akan mengemas satu dewa tua di dek, yang pada dasarnya berarti kartu ini secara eksplisit dimasukkan untuk menggambar satu kartu tertentu, yang juga merupakan kondisi menang Anda.
Jadi, apakah undian kartu yang sangat khusus bernilai dua poin dalam statistik yang hilang? Tentu saja, jika Anda bisa mengaktifkannya. Perjuangan dengan Harbinger akan menyimpannya di papan tulis. Pada gilirannya enam, lawan Anda kemungkinan akan memiliki beberapa antek untuk membunuhnya, dan hanya dengan empat serangan itu mungkin tidak akan diperdagangkan secara merata. Itu berarti mungkin yang terbaik untuk menyimpan kartu ini sejenak bahwa Anda memiliki kontrol papan yang kuat dengan beberapa perlindungan di sekitar, atau Anda hanya bermain statistik vanilla yang buruk tanpa manfaat.
(5) Tome Kabalis
Mantra: Tambahkan 3 mantra Mage acak ke tangan Anda.
Ketika Reno Jackson mendorong meta-game Hearthstone ke dalam meta berbasis kontrol yang lebih lambat, penting bagi setiap kelas untuk mengimbangi opsi untuk bertahan ke pertandingan akhir. Mage bergantung pada mantra untuk mengimbangi, tetapi banyak dari mereka adalah kombo, yang berarti mereka mungkin memperdagangkan dua kartu untuk menangani salah satu kartu lawan.
Semua itu membuat buku tebal Kabalis, yang pada dasarnya memberi Anda dek 32-kartu, sangat berharga. Seharusnya memungkinkan penyihir untuk terus menemukan alat dengan baik ke dalam pertandingan akhir. Terlebih lagi, ini bersinergi dengan banyak kartu Mage lainnya, seperti Flamewaker dan Archmage Antonidas. Itu memang datang dengan sedikit kelemahan bahwa Anda memperdagangkan tempat di dek Anda yang bisa menjadi mantra khusus untuk tiga yang acak, tetapi secara keseluruhan itu masih merupakan nilai yang bagus.
(5) Kultus Apoteker (4/4)
Battlecry: Untuk setiap antek musuh, kembalikan 2 kesehatan untuk pahlawan Anda.
Mereka yang memiliki keyakinan pada kebijaksanaan Blizzard percaya bahwa pengenalan format standar baru berarti kita akan melihat beberapa alat serupa untuk menggantikan yang kita kalah. Ketika kita bersiap untuk mengucapkan selamat tinggal pada Healbot Antik dalam rotasi, apoteker kultus adalah antek yang sangat sebanding. Tubuh 5-Mana dengan statistik yang relatif lemah dengan penyembuhan yang kuat.
Namun, apoteker kultus sedikit kurang pasti daripada Healbot. Tubuh 4/4 lebih berat, tetapi efeknya berarti Anda harus menghadapi setidaknya 4 antek untuk mencapai efek penyembuhan yang sama. Dengan banyak mayat di papan tulis, kemungkinan lawan Anda dapat berdagang dua atau tiga untuk membunuh apoteker dan masih memiliki beberapa sisa untuk terus memukuli wajah Anda. Itu menjadikan ini alat yang sangat situasional, terutama jika dikombinasikan dengan bran bronzebeard.
Sebagai perban darurat untuk menghentikan pendarahan saat Anda menunggu giliran lain untuk Reno Jackson untuk menghancurkan harapan dan impian lawan aggro Anda, meskipun, itu sesuai dengan tagihan.
(3) Infest
Mantra: Berikan antek Anda "Deathrattle: Tambahkan binatang buas acak ke tangan Anda."
Dan dengan subjek mengganti kartu yang pensiun dari standar, kami memiliki mantra yang indah ini. Tidak ada lagi Webspinners? Baik, kita akan membuatnya sendiri! Infest pasti akan menjadi inklusi yang tidak perlu dipikirkan untuk deck pemburu wajah yang agresif, terutama karena salah satu kelemahan utama kehabisan tenaga. Dengan cara ini Anda dapat mengisi papan Anda dan melemparkan mantra berbiaya rendah untuk mengisi ulang tangan Anda.
Bahkan jika Anda hanya memiliki tiga antek di papan tulis, itu sebanding dengan menggambar tiga kartu. Efek acak membuatnya kurang dapat diprediksi daripada undian kartu, tetapi sebagai trade-off, Anda masih memiliki sisa dek Anda dan Anda tidak mendorong ke arah kelelahan. Ini memiliki peluang bagus untuk memberi para pemburu kurva yang lebih halus, memungkinkan mereka untuk mendorong kerusakan lebih awal dan kemudian memegangi dengan lancar ke pertandingan pertengahan dan akhir. Ditambah lagi, memiliki sinergi kombo dengan melepaskan anjing dan peti mati.
(2) tanda y'shaarj
Mantra: Berikan Minion +2/ +2. Jika itu binatang buas, gambar kartu.
Blizzard telah mendorong kelas Druid ke arah Sinergi Binatang lebih dan lebih akhir -akhir ini, dan mantra ini juga merupakan dorongan ke arah itu. Di sini kita memiliki kartu yang harganya bagus untuk efeknya, tetapi hanya jika binatang buas menjadi lebih dari bahan pokok Druid. Two Mana untuk 2/2 dalam statistik bukanlah hal yang istimewa, dan membutuhkan tubuh di papan tulis membuatnya lebih lemah. Dikombinasikan dengan undian kartu, yang umumnya rata -rata sekitar 1,5 mana, membuatnya jauh lebih berharga. Tetapi Anda tidak hanya perlu memiliki kehadiran dewan, kehadiran dewan itu harus menjadi bagian dari suku tertentu.
Kartu ini adalah auto-termasuk untuk deck binatang buas, tetapi apakah deck seperti itu layak untuk permainan perapian yang kompetitif masih harus dilihat.
(6) Mukla, Tyrant of the Vale (5/5)
Battlecry: Tambahkan 2 pisang ke tangan Anda.
Twist lain pada kartu yang diketahui, versi Mukla ini menawarkan statistik yang identik tetapi harga baru berdasarkan manfaat bagi Anda daripada lawan Anda. Membayar enam mana untuk 5/5 adalah kesepakatan yang buruk tanpa efek yang kuat, tetapi itu tidak sepenuhnya tidak pernah terdengar. Lihat: Sylvanas, Kaisar Thaurissan.
Jadi, apakah dua pisang yang sebanding dengan efek tersebut? Jawaban singkatnya adalah tidak. Sylvanas adalah kartu yang kuat karena dapat mencuri antek yang sangat kuat dari lawan Anda, yang keduanya memperkuat posisi Anda dan melemahkan mereka secara bersamaan. Thaurissan memberi Anda setidaknya satu diskon, jadi lebih dari dua kartu di tangan Anda berarti Anda akan mendapatkan lebih banyak nilai mana daripada versi Mukla ini.
Semua yang dikatakan, dia bisa menemukan rumah di deck yang mengandalkan antek yang mendapat manfaat dari penggemar seperti Dragonkin Sorcerer atauDjinniZephyrs. Atau, pisangnya bisa berfungsi sebagai bahan bakar untuk Archmage Antonidas di deck penyihir, sekarang suku cadang dari goblin vs gnome keluar dari rotasi.
(8) Ragnaros, Lightlord (8/8)
Di akhir giliran Anda, kembalikan 8 kesehatan ke karakter ramah yang rusak.
Pro Hearthstone cenderung setuju bahwa legendaris pertama Paladin, Tirion Forging, adalah salah satu legendaris kelas yang paling kuat. Akibatnya, Blizzard tampaknya puas untuk merilis kartu legendaris lainnya untuk Paladin yang memiliki efek menarik, tetapi tidak terlalu efektif atau bermanfaat. Ragnaros, Lightlord terlihat menjadi yang berikutnya dalam tradisi bangga ini.
Memang, Healing 8 Health adalah efek besar, dan setiap karakter ramah yang rusak berarti dia bisa-sewasa. Ini mirip dengan manfaat antik Healbot, tetapi dengan statistik yang jauh lebih besar dan kemungkinan penyembuhan beberapa kali sepanjang pertandingan. Plus, tidak seperti ragnaros asli, itu benar -benar dapat menyerang.
Tapi, delapan mana banyak yang harus dibelanjakan, Hunter game besar membuatnya rentan, dan Paladin sudah memiliki banyak pilihan penyembuhan lainnya. Sulit untuk melihat menggunakan kartu di Ragnaros.
(6) Mimpi buruk berskala (2/8)
Pada awal giliran Anda, gandakan serangan Minion ini.
Ini adalah desain kartu yang sangat unik yang mungkin sedikit terlalu lambat untuk bermain kompetitif. Dengan kesehatan yang tinggi, kemungkinan itu akan setidaknya bertahan satu putaran untuk menjadi 4/8, yang merupakan statistik yang layak untuk biaya. Jika bertahan dua putaran, itu menjadi 8/8 kekalahan untuk mencuri kerabat. Tapi, menunggu dua putaran untuk itu terjadi menempatkannya pada kerugian yang parah.
Itu bisa menemukan rumah di dek imam naga, yang memiliki banyak ejekan untuk bersembunyi di belakang dan dapat menyembuhkannya secara teratur sehingga mencapai potensi penuhnya. Di luar kemungkinan itu, sulit untuk melihat rumah yang tepat untuk mimpi buruk berskala, meskipun desainnya rapi.
(4) Word Shadow: Horor
Hancurkan semua antek dengan 2 atau kurang serangan.
Sudah lama sejak imam mendapatkan kata bayangan baru, dan yang ini mengemas pukulan yang cukup besar. Deck agresif sudah berjuang untuk mengatasi berbagai pilihan kontrol dan kekuatan penyembuhan imam, dan ini memberikan alat lain untuk menangkis pemburu wajah dan penyihir kebun binatang. Jika seorang imam menjadi kewalahan dengan giliran keempat, itu bisa mengurus seluruh papan musuh dalam satu gerakan. Dipasangkan dengan Drake vulkanik, Anda bisa membersihkan papan dan meletakkan antek 6/4.
Tapi, ini mungkin solusi untuk masalah yang diselesaikan. Reno Jackson telah mengejar deck yang lebih agresif dari meta-game. Bisa jadi layak untuk dikemas di geladak untuk menjaga kontrol papan, atau berpasangan dengan shrinkmeister dalam format liar, tetapi bukan kebutuhan nyata kecuali permainan mempercepat kembali secara signifikan.
(3) Spawn of N'zoth (2/2)
DeathRattle: Berikan antek Anda +1/ +1.
Di setiap set, beberapa kartu tidak terlalu bagus atau mengerikan. Mereka membantu memperkenalkan beberapa kartu baru pada permainan dengan efek yang layak, dan Spawn of N'zoth adalah salah satu kartu tersebut. Biaya itu tinggi untuk statistik, tetapi memiliki efek yang kuat jika Anda memiliki papan penuh. Namun, seperti semua penggemar kematian, cukup mudah bagi lawan Anda untuk bermain -main dengan hanya menargetkannya terakhir.
Kita bisa melihat Spawn of N'zoth bermain bersama N'zoth sendiri, karena itu akan dihidupkan kembali dengan papan yang mungkin penuh. Itu juga bisa menemukan rumah di deck gaya kebun binatang yang agresif dengan banyak antek, terutama jika dapat diberikan ejekan untuk memaksa lawan Anda untuk menghadapinya terlebih dahulu. Ini adalah penambahan yang bagus, jika tidak spektakuler.
(3) Steward of Darkshire (3/3)
Setiap kali Anda memanggil antek 1-kesehatan, berikan perisai ilahi.
Berkat opsi penyembuhan dan Tirion FORDRING, Paladin cenderung cocok untuk opsi kontrol berat yang mendorong ke akhir pertandingan. Steward of Darkshire mungkin hanya mengubah itu, karena aplikasinya yang paling jelas adalah membuat dek kebun binatang Paladin yang agresif, penuh dengan antek -antek yang lemah yang mendapatkan dorongan perlindungan ekstra dari perisai ilahi. Plus, itu berarti kartu seperti Stand Against Darkness, yang sebelumnya kami anggap sebagai pengganti yang buruk untuk berkumpul untuk pertempuran, sebenarnya cukup bagus. Ini juga bergabung dengan baik dengan beberapa kartu 1-kesehatan yang sudah diungkapkan dalam ekspansi.
Tapi, pelayan yang baik memiliki beberapa kemungkinan lain juga. Anda bisa memberikan pelindung ilahi kecil dan kemudian menggunakan semuanya untuk bahan bakar ancaman ksatria darah besar yang relatif awal dalam permainan. Atau, Anda dapat menggugat dari pelayan Turn-3 ke Turn-4 Twilight Drake untuk memiliki naga yang lezat dengan perisai ilahi. Seperti Bupati Tangan Perak, ini adalah 3 Mana 3/3 yang membutuhkan kombo untuk menjadi baik, jadi jika Anda meletakkannya sebelum waktunya itu pasti akan ditargetkan dengan cepat.
(5) tentakel untuk senjata (2/2)
DeathRattle: Kembalikan ini ke tangan Anda.
Kartu ini segera bertemu dengan kritik tajam dari masyarakat, dan untuk alasan yang agak bagus. Senjata 2/2 umumnya akan dihargai sedikit kurang dari dua mana, jadi harganya tiga kali lipat yang cukup banyak.
Namun, Deathrattle sangat kuat, berdasarkan cara kerja kartu Hearthstone. Minion dengan efek deathattle yang kuat dapat dibungkam, tetapi tidak ada cara untuk menyingkirkan senjata dengan efek kematian. Paling -paling Anda dapat memicu lebih awal dengan menghancurkan senjata lawan Anda, dan dalam kasus tentakel, itu hanya akan mengirimkannya kembali ke tangan mereka. Itu menjadikannya salah satu satu-satunya kartu yang praktis tahan, diskon-kasus seperti membakar kartu berkat tangan penuh. Anda dapat menyingkirkannya sementara, tetapi itu akan selalu tetap berada di kotak alat lawan Anda. Itulah jenis kartu yang bisa sangat berguna untuk dek yang dibangun untuk bertahan menjadi kelelahan, yang mengendalikan Warrior.
Tak satu pun dari ini harus membuat tentakel untuk senjata kartu yang bagus, tetapi itu mungkin berguna di dek kanan dan dengan meta-game yang cukup lambat. Apakah itu terjadi akan tetap terlihat.
(8) The Boogeymonster (6/7)
Saat ini menyerang dan membunuh antek, gain +2/ +2.
Kartu yang buruk ini memiliki banyak rasa dewa tua, jadi itu sesuatu, bukan?
Mari kita lihat kasus penggunaan untuk kartu seperti itu. Menyerang dan membunuh antek berarti secara fungsional, itu hampir selalu akan kehilangan kehidupan dalam prosesnya. Bahkan jika itu menyerang antek-antek 1-kelangkaan pada saat Anda bisa memainkannya pada giliran delapan-itu akan kehilangan satu kesehatan dan memperoleh +2/ +2. Itu memberi Anda 8/8 antek untuk 8 mana, yang merupakan statistik vanilla yang bagus, tetapi Anda harus menunggu giliran untuk membuat sebanyak itu terjadi.
Itu semua skenario terbaik. Lebih mungkin, ini akan menyerang antek dengan statistik yang lebih kompetitif untuk biaya. Terhadap Minion 8/8, segera mati. Melawan ogre boulderfist 6-Mana, itu diperdagangkan secara merata setelah dua putaran. Ketika delapan-Mana Anda legendaris berdagang secara merata dengan 6-Mana Basic, ada sesuatu yang sangat salah. Paling-paling Anda bisa menyembuhkannya dengan seorang imam, membutuhkan investasi mana yang konstan untuk tetap sehat, atau memberinya windfury dengan dukun sehingga dapat berdagang dua-untuk-satu. Tetapi sebagian besar antek 8-Mana dapat berdagang dua-untuk-satu, tanpa investasi tambahan diperlukan. Boogeymonster hanya mengerikan.
(1) Vilefin Inkuisitor (1/3)
Battlecry: Kekuatan pahlawan Anda menjadi 'Summon a 1/1 Murloc.'
Paladin Hero Power bisa sangat efektif sendiri, tetapi rekrutmen 1/1 Anda tidak memiliki suku untuk memanggil mereka sendiri. Vilefin Inkuisitor memperbaikinya dengan menjadikannya Murlocs, membiarkan Anda menggunakan sinergi dengan kartu seperti Murloc Warleader dan Tidecaller. Itu efek yang kuat jika Anda membangun dek di sekitarnya, dan dipasangkan dengan kartu yang memiliki 1/3 statistik yang layak untuk 1 mana.
Namun, ada beberapa peringatan yang perlu diingat. Untuk satu, ini akan mencegah penggunaan kartu apa pun yang menggosok rekrutmen tangan perak Anda, seperti Quartermaster (yang tetap pensiun dari standar) atau pelatih warhorse. Plus, Justicar Trueheart hanya memengaruhi kekuatan pahlawan dasar, jadi Anda tidak akan dapat menggunakannya untuk membuat kekuatan pahlawan Anda memuntahkan dua Murloc sekaligus.
Secara tradisional, dek Paladin yang berbasis di Murloc berkisar di sekitar anyfin dapat terjadi sebagai kondisi menang, memanggil banyak Murlocs yang semuanya meningkatkan satu murk eye lama Anda untuk menjadi finisher kombo yang sangat kuat. Tapi, Murk-Eye dianggap sebagai kartu hadiah, dan karenanya dia tidak akan dimasukkan dalam standar setelah aturan baru berlaku. Bahkan di Wild, Vilefin Inkuisitor tidak akan baik untuk dek kombo anyfin, karena itu akan berisiko membuat papan Anda penuh dengan 1/1 yang tidak berguna. Itu berarti setiap dek yang mencoba menggunakan vilefin harus lebih didasarkan pada drama tempo reguler daripada kombo besar. Mungkin berhasil, tetapi itu akan menjadi perubahan laut dari bagaimana paladin menggunakan Murlocs sekarang.
(4) xaril, pikiran beracun (3/2)
Battlecry dan Deathrattle: Tambahkan kartu racun acak ke tangan Anda.
Sekarang kita sedang berbicara. Xaril adalah legendaris baru yang legendaris, dan yang paling penting, ini sangat fleksibel. Meskipun statistik 3/2 untuk 4 kesehatannya lemah, kekuatan sebenarnya ada dalam berbagai kartu racun acak yang dapat ia berikan kepada Anda. Masing -masing dilengkapi dengan efek yang sangat kuat hanya untuk satu mana, dan Anda dijamin mendapatkan setidaknya satu. Jika dia mati tanpa dibungkam, Anda mendapatkan dua.
Racunnya dapat memberikan serangan +3, bertindak sebagai shadowstep, memberikan siluman, menangani dua kerusakan, atau menggambar kartu. Masing -masing akan menjadi nilai yang baik sendiri, bahkan jika sedikit dirusak oleh sifat acak dari mereka. Tetapi di deck nakal, mantra murah bahkan lebih berharga, karena mereka dapat digunakan untuk mengaktifkan efek kombo. Anda dapat dengan mudah membangun dek di sekitar mendapatkan cutpurse untuk satu atau dua koin tambahan, Xaril untuk memberi Anda kartu racun, kemudian kavaleri shado-pan dengan efek toksin yang diciptakan untuk ukuran yang baik. Nilai semacam itu sulit dikalahkan.
(10) Y'shaarj, Rage Unbound (10/10)
Di akhir giliran Anda, letakkan antek dari dek Anda ke medan perang.
Y'shaarj pasti dewa tua yang ditertawakan oleh dewa -dewa tua lainnya, karena kartu ini buruk.
Pada 10 Mana untuk 10/10 dalam statistik, lulus tes vanilla dengan baik. Efeknya berarti Anda akan mendapatkan setidaknya satu contoh dari efeknya, yang pada dasarnya memberi Anda antek gratis di papan tanpa biaya mana yang terkait. Jika kebetulan merupakan antek berbiaya tinggi, itu berpotensi banyak nilai.
Namun, bandingkan kartu ini dengan kartu legendaris Warrior Varian Wrynn. Meskipun dipuji sebagai salah satu legendaris terkuat dari set, itu belum melihat banyak permainan. Dalam permainan yang panjang-seperti jenis yang bahkan akan memungkinkan untuk Minion 10-Mana-menarik dari dek Anda bisa menjadi kewajiban. Ini memaksa Anda untuk kehilangan secara acak di battlecries yang mungkin Anda butuhkan. Dan Y'shaarj hanya memainkan satu kartu per giliran, tidak sampai tiga sekaligus seperti Varian. Ini memiliki statistik tambahan 3/3, tetapi dengan kartu seperti Big Game Hunter yang beredar keduanya secara fungsional identik.
Jadi kita dibiarkan dengan versi yang lebih buruk dari kartu yang tidak melihat bermain di tempat pertama. Aduh.