Dark Souls adalah sebuah fenomena. Ini adalah bar yang dinilai oleh banyak game, sebuah game uber-populer dalam komunitas streaming. Dan, telah menjadi pengaruh besar pada desain game selama beberapa tahun terakhir.
Seri Souls terkenal karena sulit, sangat bergantung pada sistem tempur yang lambat dan metodis dan musuh dengan pola serangan yang berbeda. Dunia Jiwa Gelap suram, perasaan putus asa dan kegilaan meresapi reruntuhan dan tanah liar. Karena sangat multi-faceted, ia telah memengaruhi permainan di sejumlah kemungkinan dan beberapa cara yang tidak mungkin, mulai dari sistem tempur di sesama RPG sampai ke arsitektur perangkat keras konsumen.
Bersiaplah untuk bertarung
Interaksi utama antara pemain dan dunia dalam Dark Souls adalah pertempuran. Anda hanya memiliki interaksi terbatas dengan NPC, dan hampir setiap makhluk hidup di dunia bermusuhan. Elemen -elemen percobaan dan kesalahan juga ada, dengan sebagian besar pertemuan yang membutuhkan beberapa percobaan bagi pemain untuk mempelajari metode pendekatan yang tepat. Banyak game yang terinspirasi oleh ide ini, termasuk beberapa yang terbaru.
Pengembang takdir di Bungie telah mengutip Dark Souls sebagai pengaruh dalam pertemuan tempur penembak online.
"Kami sedang membangun banyak pertemuan ... di mana tidak segera jelas apa yang harus Anda lakukan dan pada kenyataannya, Anda akan gagal," Bungie's Tyson Green mengatakan kepada GameInformer sebelum rilis game.
The Witcher 3Bermain pada ide -ide ini dengan cara yang jauh lebih mirip dengan Dark Souls, yang mengharuskan pemain untuk terlibat dalam beberapa pertemuan dengan musuh yang disengaja dan pola serangan metodis.
Pengembang indie terutama dipengaruhi oleh Dark Souls, menggunakan kesulitan menghukum dan desain unik untuk berputar ke dalam format mereka sendiri.
Darling indie game klub kapal pesiarShovel KnightMeminjam ide -ide dari format Dark Souls, khususnya pertempuran. Seperti yang dikatakan di halaman Kickstarter asli mereka, halaman Kickstarter asli yang disukai tim “ritme dan pertempuran di Dark Souls, dan cara Anda merasa menghadapi yang tidak diketahui. Mekanika peningkatan jiwa dan kematian dalam permainan juga menyegarkan dan luar biasa. Ketegangan yang jelas yang datang dari ketakutan akan kematian. "
Titan SoulsBerbatasan dengan pengalaman seperti jiwa, tetapi bersandar pada konvensi yang cukup berbeda dari Dark Souls untuk membuatnya terasa seperti idenya sendiri. Namun, pengaruh Dark Souls pada pertempuran itu tidak salah lagi. Sebagai seorang prajurit tunggal yang dipersenjatai dengan busur dan panah, pemain tersandung di bos -bos yang besar dan menantang, masing -masing dengan pola dan gaya serangan yang berbeda.
Cinta di bawah ini untuk membunuh para pemain dengan cara yang tanpa ampun mengingatkan pada kesulitan menghukum Jiwa Gelap, dan dunia yang suram dan kesepiannya menangkap suasana Lordran Dark Souls '.
Apa itu 'jiwa'?
Beberapa game meminjam ide dan elemen dari Dark Souls, dan yang lain mengambil seluruh formula dan sedikit mengubahnya untuk membuat adaptasi sendiri. Soulsike, seperti yang telah diketahui, adalah subgenre sendiri, menawarkan pengalaman serupa dengan berbagai tingkat kesulitan dan aksesibilitas.
Lords of the Fallen 2014Mengadaptasi formula Dark Souls dan menciptakan pengalaman yang sedikit lebih mudah diakses dianggap benar -benar kompeten oleh konsensus ulasan. Ini mungkin tidak melakukan cukup banyak untuk menciptakan percikan setara dengan jiwa gelap, tetapi itu adalah penawaran lain bagi mereka yang mendambakan pertempuran aksi yang menantang dan dunia untuk dijelajahi.
Garam dan tempat perlindunganadalah salah satu contoh terbaik dari jiwa, menggabungkan kesulitan, suram, dan gameplay dari jiwa -jiwa gelap dan mengemasnya dalam platformer 2D dengan visual gothic, kartun. Ini seperti jiwa gelap seukuran gigitan, dengan banyak untuk dijelajahi dan beberapa pertemuan pertarungan yang menantang.
Mungkin jiwa yang paling terkenal dari mereka semua adalahDarah yang ditularkan. Ya, ini dikembangkan oleh studio yang sama, tetapi Bloodborne bukan salah satu game dalam seri Core Souls. Alih-alih, ini adalah sisi satu kali, versi yang menggugah, lebih banyak pertempuran dari The Dark Souls Games dengan penekanan mendalam pada horor Lovecraftian atmosfer. Bloodborne meruncing ulang banyak konvensi dan ide-ide yang sama dari permainan Dark Souls, tetapi pertemuan, lingkungan, dan interaksi dengan pemain lain menjadikannya permainan sendiri.
Ke dunia nyata
Bahkan desain PlayStation 4 dipengaruhi oleh Dark Souls. Berbicara dalam sebuah wawancara diBlogcast PlayStation,Shuhei Yoshida dari Sony berbicara tentang interaksi pemain-ke-pemain Dark Souls yang menawan, dengan mengatakan "banyak hal-hal ini, Jiwa-Jiwa Game-Demon ini dan Dark Souls-Did, seperti meninggalkan pesan kepada orang lain secara tidak sinkron sehingga Anda merasa terhubung tetapi tidak benar-benar terhubung pada saat yang sama, semua hal ini menginspirasi kami ketika kami merancang fitur sistem untuk PS4."
Sebuah permainan yang mengiklankan kesulitannya yang ekstrem dan mengejek pemain untuk memberikan tantangan itu tidak akan menjadi kemenangan bagi semua orang. Dark Souls menarik bagi bagian yang sangat esoterik dari populasi game. Namun, pengaruhnya terbukti, dan cetakan kaki yang ditinggalkannya pada karya -karya kreatif orang lain akan bertahan selama bertahun -tahun, lama setelah bos terakhir dalam Dark Souls 3 dikalahkan.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Dark Souls, lihat kamiPanduan Resmi Dark Souls 3dan beberapaTips yang bermanfaat bagi mereka yang memulai.