Salt and Sanctuary: The 2D Souls yang Diilhami oleh Castlevania

Hampir semuanya tentang garam dan tempat perlindungan suram. Warnanya yang diredam, lingkungan mendung, dan bangunan yang hancur adalah gejala dunia yang mati dan membusuk seperti musuh yang ditemukan di dalamnya. Itu sulitGame Fantasi Gelapdengan setiap kamar baru dan pertemuan memberikan tantangan bagi pemain untuk menghadapi peluang besar.

Dan kematian tentu tidak bisa dihindari.

Yang terbaru dari pengembang SKA Studios, Salt and Sanctuary telah berulang kaliDibandingkan dengan Dark SoulsKarena atmosfernya yang suram, barang -barang, pertempuran yang lambat dan disengaja, dan tantangan yang melelahkan. Tetapi menurut SKA Michelle Juett Silva, ia menarik inspirasinya dari sesuatu yang jauh lebih tua daripada dari aksi perangkat lunak RPG.

“Kami cenderung berpikir banyak tentang Dark Souls sebagai versi 3D dari Castlevania 2D [Game], khususnya Simfoni malam itu, ”jelasnya, mencatat simfoni pengaruh malam itu pada garam dan tempat perlindungan.

Semuanya dari desain dunia hingga cara karakter pemain bergerak dan pertarungan mirip dengan klasik 1997. Berbagai tangga, area percabangan yang dipenuhi dengan musuh yang berbeda, dan pengaturan horor-esque gothic semuanya membuat garam dan tempat perlindungan menjadi permainan yang luar biasa dengan kegelapan dan kepribadian yang sama.

Salt dan Sanctuary tampaknya seperti penerus game studio sebelumnya, pembunuhan Charlie 2013. Tetapi, seperti yang ditunjukkan Michele, garam dan tempat perlindungan sangat banyak berada di dalam ruang kemudi Ska Studios dan merupakan puncak dari banyak pelajaran yang telah mereka pelajari selama bertahun -tahun.

“Charlie Murder sebenarnya lebih dari keberangkatan dalam gaya permainan bagi kami.Garam dan tempat perlindunganjauh lebih seperti permainan lama kami, mesin pencuci piring: samurai mati dan The Dishwasher: Vampire Smile, ”kata Michelle. “Kami ingin melihat apakah kami bisa mengambil gaya aksi yang serba cepat dari permainan pencuci piring kami dan menambah mekanik RPG yang lebih berat.”

Mereka bangga dengan hasilnya. “Kami berhasil menciptakan permainan yang sangat menyenangkan dan menantang yang tetap setia pada gaya kami sambil menciptakan sesuatu yang sedikit berbeda.”

Sidik jari mesin cuci piring terlihat jelas, tetapi perbedaannya sama -sama jelas. Sedangkan mesin pencuci piring adalah permainan aksi berbasis kombo, Salt dan Sanctuary adalah RPG aksi metodis dengan pertempuran yang lebih tepat dan beberapa kelas. Ini menggunakan bar sihir dan stamina. Dan sementara itu mempertahankan beberapa pertempuran udara dari permainan pencuci piring, Salt dan Sanctuary adalah campuran dari banyak ide berbeda yang dipinjam dari sumber -sumber inspirasi dari luar.

Salah satu pencapaian utama dalam garam dan tempat perlindungan adalah kemampuan pemain untuk menghindari kerusakan. Ini dapat dilakukan melalui beberapa cara, Michelle menjelaskan. Beberapa dapat menggunakan perisai untuk memblokir serangan yang masuk, dengan cepat menghindar dari musuh, dan menggunakan serangan udara untuk tetap melakukan pelanggaran saat platform.

Kualitas visual yang sama dari mesin pencuci piring yang sama juga dimasukkan dalam garam dan tempat perlindungan untuk membangun suasana hati dan suasana permainan yang menggugah. Di luar zona yang aman - dengan nama tempat suci bernama - warna -warna itu dicuci, disaring melalui berbagai nuansa abu -abu dan kabur.

“... Kami ingin memanfaatkan [de-saturasi warna] untuk menekankan kesuraman dan bahaya di dunia di luar tempat-tempat suci,” jelasnya. "Sanctuary memanfaatkan warna dan kehangatan untuk menunjukkan area perlindungan dan keselamatan."

Menurutnya, itu menggunakan gaya teknologi dan seni yang sama dengan studio telah dikenal. Mereka telah menggunakan pendekatan umum dan teknologi yang sama untuk semua proyek mereka dari sembilan tahun terakhir, dan gaya seni kartun yang bergerigi ditarik dari karya SKA James Silva. Michelle dengan bercanda mengklaim karya seni itu berasal dari "Notebook Sekolah Menengah James, karena itu hanya cara dia selalu tertarik."

Gaya ini bekerja bersama -sama dengan semua aspek visual lain di dunia, menciptakan tempat yang tangguh baik yang tidak dikenal dan bermusuhan, dengan makhluk yang terinspirasi oleh monster dari pengetahuan gothic dan abad pertengahan.

Pembaruan tantangan gratis pertama Salt and Sanctuary "Everything Is Spindlebeasts" baru -baru ini tersedia untuk semua pemilik permainan. Ke depan, pembaruan gratis adalah apa yang direncanakan oleh studio untuk digunakan untuk melanjutkan dukungan.

Salt and Sanctuary sekarang tersedia di Playstaiton 4 dan saat ini sedang dalam pengembangan untuk PlayStation Vita dan PC.Lihat tampilan pertama kamiuntuk mempelajari lebih lanjut.