Game of Thrones, Dark Souls, dan The Magic of Dark Fantasy

Semua pria harus mati. Semua cerita harus berakhir. Pasti ada buruk untuk membatalkan yang baik. Dark Fantasy adalah subgenre yang sangat spesifik yang sering menggabungkan tema horor dan fantasi. Ini biasanya terjadi dalam suasana yang suram, dengan kesuraman yang ada di mana -mana atau rasa takut yang berlama -lama di udara. Fantasi gelap bisa menghancurkan, serius, dan intens. Tapi semua kesuraman dan ketakutan masih melakukan sesuatu untuk memikat dan memikat. Karena semua kegelapan yang menghancurkan dilawan oleh sedikit harapan. Satu pahlawan, satu kelompok orang, atau satu ide. Ini adalah tembakan panjang yang kami sukai; Kuda dengan rintangan terburuk dan pembayaran tertinggi.

Ini juga salah satu yang paling tidak memaafkan.Game of ThronesKhususnya terkenal karena pembuangan dingin karakter utama kiri dan kanan. Tidak ada pahlawan yang aman, dan tidak ada yang keluar hidup -hidup, terutama dalam konflik besar untuk Tahta Besi.

Dark Fantasy menawarkan beberapa kemungkinan unik untuk bercerita. Campuran horor dan ketakutan terutama berfungsi untuk menarik tanggapan dan tindakan unik dari karakter yang terlibat. Trauma dan keputusasaan mempengaruhi orang -orang dengan cara yang berbeda, dan melihat reaksi mereka terhadap kesulitan keduanya mencerminkan pikiran dan kecenderungan kita sendiri sambil juga menjaga cahaya harapan yang kecil dan redup tetap hidup.

Secara alami, video game telah lama memeluk fantasi gelap dan menggunakannya untuk membuat dunia yang berkesan. Untuk merayakan kembalinya Game of Thrones yang akan datang danJiwa Gelap, inilah beberapa permainan menonjol yang merangkul fantasi gelap untuk efek yang luar biasa.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Salah satu legenda Game Zelda yang lebih memecah belah,Topeng Majora adalah perjalanan yang gelap dan bengkokdi dunia yang hancur. Dipenuhi dengan citra kematian dan bencana, ini adalah bagian yang menakutkan dan penting dari waralaba tercinta Nintendo karena nada dan gayanya yang sangat berbeda.

Mungkin itulah sebabnya sangat memecah belah. Sedangkan game Zelda lainnya terjadi di dunia yang cerah bermunculan dengan warna terang dan lapang, topeng Majora adalah pengaturan yang dibanjiri dengan warna gelap dan warna -warna yang tidak menyenangkan, pemandangannya diisi dengan fitur -fitur aneh dan bulan yang norak menatap mengancam di dunia dalam ketakutan. Itu menggugah; Ketakutan akan kegagalan yang akan datang menambah bobot pada satu orang yang mungkin menjadi penyelamat dunia dari kehancuran. Setiap ons bobot dunia ditempatkan semata -mata di pundaknya, memberikan masing -masing tindakan Link dalam jumlah yang lebih besar dari sebelumnya.

Jiwa Gelap

Serial yang sangat gelap, mereka memasukkannya dalam nama. Sungguh, Anda dapat memilih entri AY diSeri Dark Souls, karena semuanya praktis merupakan kelas master dalam membuat dunia yang gelap dan fantastik.

Dark Souls sebagai seri adalah tentang keputusasaan, setiap inci dari bangunannya yang hancur dan bos ganas praktis meneriakkan ejekan pada karakter pemain. “Datang dan cobalah untuk mengalahkan kami. Dunia Anda hancur, dan tidak ada pedang yang bisa menyelamatkannya, tidak peduli seberapa tajamnya itu. ”

Yang mungkin merupakan bagian besar dari mengapa itu beresonansi dengan pemain. Ketika mereka dapat menghadapi bos yang jahat dan tak kenal ampun dan menang, mereka telah membuktikan nilai mereka dan memvalidasi posisi mereka sebagai pahlawan yang tidak mungkin di dunia ini.

Darah yang ditularkanJuga patut disebutkan di sini, karena mengambil fantasi gelap ke arah yang berbeda dengan meminjam tema Lovecraftian dan menenunnya ke dunia yang suram dan gothic yang dipenuhi dengan pembusukan. Jut tidak jauh lebih gelap dari itu.

Castlevania

Game fantasi yang menggabungkan elemen -elemen horor gothic dan film -film monster klasik, Castlevania adalah salah satu video game paling awal yang merangkul fantasi gelap dan membuatnya menjadi sesuatu sendiri.

Ini berbeda dari jenis fantasi gelap lainnya, sebagian besar berkat kepatuhannya terhadap lebih banyak kiasan klasik yang ditemukan dalam film dan buku vampir lama. Tetapi semua perangkap ada di sana, dan mengambil gerombolan penjahat di rumah -rumah berhantu sambil memerangi kejahatan yang lebih besar sangat memuaskan, terutama ketika Anda salah satu dari sedikit orang baik di sekitar dapat melakukan apa saja untuk menghentikannya.

Darkest Dungeon/Dragon Age: Inkuisisi

Kedua game fantasi gelap ini memiliki satu kesamaan: mereka sangat fokus pada karakter dan bagaimana konflik dunia telah berdampak pada mereka.

Ini terlihat dengan cara yang sangat mencolokPenjara Darkest, di mana karakter dapat terpengaruh dalam berbagai cara yang dapat pecah atau mendominasi dalam pertempuran. Menyaksikan orang -orang berurusan dengan akibat berurusan dengan makhluk -makhluk mengerikan dalam situasi yang sama mengerikannya memberi cahaya yang menarik tentang cara kita dirugikan atau dibiarkan berubah dalam beberapa cara oleh trauma.

Naga Age: Inkuisisimemiliki ide yang sama, tetapi mendekati mereka dengan cara yang lebih ramah. Hubungan adalah elemen penting dari sebagian besar sifat bioware, jadi fokus besar dari cerita ini dibangun di atas bagaimana karakter berurusan dengan bobot penghancuran bencana dan terus menekan ke depan melalui kesulitan. Ini mencapai keseimbangan yang rapi yang tidak hanya menyebabkan cerita memiliki lebih dalam, tetapi juga meninggalkan kesan abadi pada pemain lama setelah bos terakhir dikalahkan.