E3 2016: Star Trek: Bridge Crew - menjembatani kesenjangan antara media dan VR sosial

Ada banyak alasan untuk menyukai VR, dan banyak alasan untuk tidak menyukainya. Hal paling umum yang saya dengar dari orang -orang yang saya tanyakan tentang VR, adalah “mengapa saya ingin memotong diri saya dari dunia seperti itu? Itu hanya membuatku lebih anti-sosial. ” Dan, sejujurnya, mereka benar -benar benar. Banyak aplikasi dan pengalaman yang telah kita lihat sejauh ini telah melakukan hal itu. Mereka telah menghilangkan kita dari dunia kita sendiri, untuk lebih membenamkan kita di lokasi dan pemandangan yang fantastik. Ini adalah perasaan yang hebat, tetapi apakah itu benar -benar arah yang kita ingin penggunaan realitas virtual?

Itu sebabnya saya pikir Star Trek: Bridge Crew adalah tambahan yang sangat penting untuk lineup realitas virtual. Ini adalah video game, simulasi jika Anda mau, itu benar -benar mengguncang sedikit hal untuk bagaimana kita, konsumen, menggunakan realitas virtual. Baru -baru ini saya memiliki kesempatan untuk menghabiskan sekitar dua puluh menit dalam kru jembatan dengan sekelompok tiga orang lainnya, di mana kami mengobrol, dan bekerja bersama untuk menyelesaikan tujuan misi dari jembatan USS Aegis, sebuah kapal baru di Federasi Starfleet.

Realitas virtual dapat menjadi bidang dangkal untuk interaksi sosial yang baik. Tentu, Anda memiliki beberapa game berorientasi multipemain di luar sana, dan bahkan aplikasi acara sosial seperti Altspacevr, tetapi tidak ada yang benar -benar ada di luar sana yang benar -benar menjembatani kesenjangan antara interaksi sosial dan video game. Di situlah Bridge Crew ikut bermain, dan itu datang dengan argumen yang sangat kuat.

Masalahnya adalah, banyak orang membayangkan realitas virtual sebagai tindakan solo. Anda duduk di kantor Anda dengan HMD (tampilan yang dipasang di kepala), dan Anda mengabaikan semua orang di sekitar Anda. Tetapi Bridge Crew bertujuan untuk mengurangi masalah ini dengan menjadikan seluruh pengalaman lingkungan sosial yang besar. Karena itulah persis seperti ini. Ini adalah lingkungan sosial yang dibangun dalam video game yang dipikirkan dengan matang.

Selama demo, kami berempat dilengkapi dengan Oculus Rifts dan Touch, dan dilemparkan ke peran kami masing -masing. Salah satu pengembang bekerja sebagai kapten kapal, saya mengambil panel petugas taktis, dan dua orang lainnya memeriksa permainan pada saat yang sama mengambil teknik dan kontrol helm. Bersama -sama kami mengambil alih jembatan USS Aegis, kapal baru di lineup Starfleet. Menggunakan headphone dan mikrofon bawaan Rift, kami dapat dengan mudah berkomunikasi satu sama lain, dan mengeluarkan dan menerima perintah dari kapten. Ini membuat pengalaman itu terasa lebih dalam, yang hanya semakin dalam ketika saya menyadari bahwa semua orang dalam kelompok dapat melihat gerakan tangan apa pun yang saya buat.

Saya percaya ini adalah bagian besar dari mengapa begitu banyak orang berjuang untuk melihat kelayakan realitas virtual sebagai item utama. Sebagian besar pengalaman sendiri merasa terputus, seperti mereka memotong Anda dari dunia dalam lebih banyak cara daripada hanya bermain game secara teratur di layar 2D. Tapi kebenarannya adalah, permainan seperti Star Trek: Bridge Crew ada, dan saya pikir inilah yang sebenarnya akan membantu mendorong realitas virtual ke tingkat yang baru.

Tentu saja, waktu hanya akan memberi tahu bagaimana aplikasi yang satu ini mempengaruhi masa depan realitas virtual, dan saya tidak percaya dengan cara apa pun bahwa itu akan tiba -tiba menjadi terlalu populer ketika rilis kru Bridge akhir tahun ini. Tapi saya percaya bahwa permainan dan aplikasi seperti Bridge Crew, yang bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara interaksi sosial dan media, benar -benar akan membantu membentuk masa depan realitas virtual, dan bagaimana kita, sebagai konsumen media, berinteraksi dengannya.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.