E3 2016: Agents of Mayhem dan Ruka Orang Suci Zaman Akhir

Pada titik tertentu, seri Saints Row mencapai semacam massa kritis untuk zaniness sadar diri. Di suatu tempat antara Rowdy Roddy Piper dan Jane Austin, itu tidak bisa melangkah lebih jauh. Agen -agen kekacauan (atau kekacauan, bagi para puritan) menarik tuas zany kembali beberapa takik, di sekitar tingkat Saints Row 2, untuk memberikan pandangan baru tentang apa artinya berbagi alam semesta dengan orang -orang kudus.

Yang bukan untuk mengatakan bahwa ini kurang dalam kualitas yang membuat Saints Row menonjol. Ini masih sangat bodoh dan basah kuyup dalam budaya pop. Misi yang kami coba bahkan dibuka dengan urutan kartun singkat yang beranimasi dengan baik yang mengingatkan saya pada menonton pertunjukan aksi pada Sabtu pagi-meskipun sedikit lebih profan daripada dalam ingatan saya. Yang ini merinci bintang pop yang terkenal ituAishayang juga merupakan AI super-advanced mengingat bahwa organisasi jahat Legiun terdiri dari technophile, dia dalam bahaya khusus.

Jadi pada dasarnya, Anda dimasukkan ke dalam misi untuk melindungi atau menyelamatkanHatsuneMiku. Itu tidak persis halus, mengingat ituAisha sangat mencolok ditampilkan menggunakan hologram dalam penampilannya. Tentu saja, misinya tidak berjalan persis seperti yang direncanakan, sepertiAisha telah jatuh kepala karena leuitent legiun, sehingga misi beralih menuju memecah hari pernikahan. Secara alami, tujuan itu berjudul "Tekan X ke Object."

Anda ditemani di sepanjang misi oleh operator riang riang bernama Friday, dan agen Anda sendiri memiliki kecenderungan untuk mengeluarkan sindiran secara teratur. Jelas ini berasal dari tim yang membuat waralaba Saints Row, tetapi mereka menunjukkan pengekangan. Ini adalah kisah yang lebih membumi dan realistis tentang tentara bayaran amoral yang memerangi para fetishis techno supervillain.

Dan saya menggunakan kata "agen" dengan sengaja, karena struktur inti permainan dibangun di sekitar semacam kerja tim stop-and-swap. Ini disebut sebagai permainan pemain tunggal yang ketat-perwakilan perak yang dalam dengan datar menolak gagasan multipemain ketika saya bertanya-tetapi memanfaatkan pemain ensembelnya dengan membiarkan Anda memilih tiga karakter per tahap. Demo ini hanya memiliki empat yang tersedia: Hardtack Bruiser yang dekat, Fortune Mid-Range dan Hollywood, dan penembak jitu jarak jauh Rama. Setiap karakter memiliki kepribadian mereka sendiri, beraksen dengan momen dialog dan menyindir selama pertempuran. Gim yang lebih besar akan memungkinkan Anda untuk memilih beberapa penembak jitu atau pejuang jarak dekat, tetapi strukturnya mendorong keseimbangan.

Yaitu, hanya satu pahlawan yang ada di layar pada satu waktu, jadi teman skuad Anda tidak menahan diri dan membantu Anda sebagai teman AI. Sebaliknya, Anda sebagai pemain harus mengelola juggling di antara ketiganya, tag-time dalam karakter yang paling cocok untuk skenario pertempuran tertentu sementara dua lainnya beristirahat dan menyembuhkan luka mereka. Sebagian besar pertemuan pertempuran dalam demo E3 singkat dapat dikelola dengan salah satu karakter, tetapi mudah untuk melihat bagaimana kombinasi musuh yang lebih sulit akan membutuhkan pemikiran cepat dan banyak bertukar untuk mengelola kerumunan.

Skenario tempur itu lebih intim daripada Saints Row juga, berkat perubahan kecil dalam fokus kamera. Alih-alih tampilan di belakang simetris, ini menempatkan kamera di atas bahu, membuatnya terasa lebih banyak persneling daripada GTA. Sebagai hasilnya, Anda menjelajahi ruang yang lebih kecil secara lebih rinci, daripada balap atau super-sprinting melintasi bermil-mil jalan kota.

Setiap karakter hadir dengan serangan khusus mereka sendiri, seperti Fortune's Stun atau Rama's Trap Arrow, dan menggunakannya sering membantu membangun meter "kekuatan kekacauan" super. Kekuatan khusus ini dapat dengan mudah membersihkan ruangan, seperti kekuatan Hollywood yang memicu serangkaian kembang api yang ia sebela, membiarkannya memiliki momen untuk berjalan -jalan dengan santai melalui mereka cocok dengan namanya. Demo ini juga memuat kami dengan bintang -bintang, yang membuat agen tertentu bersinar dan tak terkalahkan untuk waktu yang singkat, dalam penghormatan telanjang kepada Mario. Saya merasa bahwa artefak yang kuat itu akan jauh lebih jarang dalam permainan nyata.

Tapi, mereka akan dapat ditemukan, yang merupakan poin penting lainnya untuk dicatat. Agen -agen Mayhem meminjam lebih banyak dari kiasan RPG daripada yang pernah dilakukan Saints Row, dengan peti berisi uang untuk perlengkapan, dan meningkatkan level untuk mengalahkan musuh dan menyelesaikan misi. Saya memiliki pandangan yang sangat terbatas tentang elemen -elemen itu dalam waktu yang singkat, tetapi tampaknya mendorong bereksperimen dengan berbagai lusin agen untuk mengampurkan semuanya hingga potensi penuh mereka.

Agen Mayhem aneh dan over-the-top oleh standar hampir semua video game di pasaran, kecuali untuk Saints Row. Mengikatnya ke alam semesta orang -orang kudus bahkan mungkin secara tidak adil menghidangnya dengan harapan tertentu. Tetapi kemauan perlu menekan tombol reset, baik untuk membuat pandangan baru tentang dunia ini dan untuk mengurangi beberapa elemen yang telah mencapai puncaknya. Agen-agen Mayhem memiliki lebih banyak ruang untuk bernafas dan tumbuh, sehingga kita dapat menantikan lebih banyak dari boot samping ini. Setidaknya sampai Jane Austin muncul.


Agen pratinjau Mayhem ini didasarkan pada demo pra-rilis permainan di sebuah acara di mana minuman disediakan oleh Deep Silver.