Mighty No. 9 seharusnya menjadi yang terpilih. Di zaman di mana para penggemar Mega Man telah melakukan pelarian Capcom selama bertahun-tahun untuk membiarkan pembom biru muncul dalam permainan yang semuanya baru untuk konsol modern, Mighty No. 9 muncul sebagai petualangan Mega Man-esque dan jari tengah yang tampak untuk ambivalensi Capcom's menuju maskot de facto.
Namun, bendera merah secara bertahap dikibarkan sepanjang pengembangan perkasa No. 9, semuanya berpuncak pada apa yang bisa dibilang hasil terburuk yang bisa dilihat. Mighty No. 9 dirilis tiga tahun kemudian sebagai aPengalaman yang sepenuhnya sub-par, biasa-biasa sajaDaripada kembalinya Mega Man yang bombastis begitu banyak berharap itu.
Apa yang telah terjadi? Bagaimana mungkin Keiji Inafune yang dicintai bisa menelepon sejauh ini dari kasih karunia untuk akhirnya gagal mengeksekusi mimpinya untuk fajar baru Mega Man?
Ibadah Pahlawan
Kami dalam komunitas game memiliki bakat untuk memberikan semua pujian pada satu kepala kreatif. Kojima, Meier, Levine, Igarashi, dan bahkan Miyamoto semuanya berdiri sebagai legenda dalam hak -hak mereka sendiri, pencipta permainan luar biasa yang telah menentukan generasi dan tetap menonjol dalam sejarah saat ini.
Sementara orang -orang ini adalah pikiran asli di balik waralaba, mereka bukan satu -satunya yang bekerja tanpa lelah untuk membawanya. Tim yang terdiri dari ratusan orang yang semuanya bekerja sama untuk dieksekusi pada desain asli, tetapi desain itu tidak selalu ada sebagai hukum. Memiliki orang untuk memproduksi, mengawasi, dan bahkan mengedit proyek dan ide adalah bagian penting dari membuat karya kreatif menjadi visi yang paling efektif dan komprehensif.
Ketika kami memberikan terlalu banyak kredit kepada satu orang, kami mulai melihatnya sebagai jenius yang sempurna tidak mampu melakukan salah satu yang salah. Tidak peduli hal teduh apa yang mungkin dilakukan penerbit, bahwa satu nama akan menjadi orang yang mengembalikan kita ke akar kita dan menyelamatkan hari.
Kemungkinan sikap amal ini memengaruhi persepsi tujuan Inafune. Tentu saja dia memimpin waralaba besar -besaran seperti Mega Man dan bahkan Mati Rising. Salah satu alasan terbesar mengapa ia dapat mengumpulkan lebih dari tiga juta dolar dalam kampanye Kickstarter No. 9 yang perkasa adalah pada pengakuan nama semata saja. Orang -orang mengenalnya. Orang -orang mempercayainya. Orang-orang menempatkan semua iman mereka tepat di pundaknya dan mengharapkan tidak kurang dari permainan Mega Man kembali-ke-bentuk yang telah mereka idamkan begitu lama.
Kreativitas mungkin yang terbaik saat terbatas. Sumber daya tanpa akhir sebenarnya berfungsi sebagai kutukannya, memungkinkan setiap dan semua ide untuk bekerja, yang kemudian meniadakan alasan bagi pencipta untuk menjadi inventif atau pintar untuk bekerja dalam keterbatasan mereka. Beri seseorang satu inci sendiri, dan mereka akan menariknya sampai terentang tipis lebih dari satu mil.
Inafune telah berbicara tentang jumlah tekanan yang ia lakukan untuk membuat No. 9 yang perkasa dan sangat vokal tentang fakta bahwa ia tahu ada banyak yang berkendara pada keberhasilannya. Tapi ternyata, mungkin ada sesuatu untuk memiliki pengawasan Capcom untuk menjaga visinya, belum lagi struktur studio yang sudah mapan.
Mungkin juga Inafune hanya kehabisan ide. Game dapat mengalami kesulitan menua dengan baik, karena ide-ide yang diperkenalkan oleh game-game lama sebagai yang baru atau asli sering kali dikooptasi oleh penerus mereka ke titik di mana mekanik yang ditemukan dalam game klasik terlalu akrab dan karenanya, tidak terasa begitu istimewa. Platformer aksi telah dan terus menjadi salah satu yang paling penting dalam sejarah game. Untuk membedakannya dan memberi penggemar permainan Mega Man yang mereka inginkan dari No. 9 yang perkasa, membuatnya menjadi platformer aksi gulungan sisi 2D mungkin bukan pendekatan terbaik.
Neraka Pengembangan
Sementara kampanye Kickstarter adalah kesuksesan liar oleh metrik apa pun, tampaknya harapan dan keinginan Inafune untuk No. 9 yang perkasa ketika sebuah waralaba berputar di luar kendali dan mulai meregangkan di luar kenyataan dan kemungkinan mengingat anggaran dan cache. Sejak awal, perkembangan Mighty No. 9 penuh dengan sinyal peringatan yang sangat jelas berbicara tentang keadaan permainan.
Untuk memahami ini, mari kita lihat garis waktu:
- Mighty No. 9 meluncurkan kampanye Kickstarter -nyaSelama Pax Prime 2013. Ini menghancurkan tujuan awalnya dan akhirnya mendapatkan lebih dari $ 3 juta hanya dalam waktu kurang dari 48 jam berkat sumbangan 67.226 pendukung. Versi konsol dan genggam juga disebutkan dan terus berkembang hingga saat penulisan ini.
- Keberhasilan Mighty No. 9 menciptakan perasaan kegembiraan yang ramai dan gamblang pada penggemar Capcom. Bahkan, pada kenyataannya, bahwa Inafune keluar pada 7 Februari 2014 untuk mengumumkan Mighty No. 9 tidak hanya akan menjadi video game, tetapi perusahaan multimedia. Dia menyuarakan minat untuk memutar Mighty No. 9 menjadi serial anime, buku komik, manga, acara televisi, dan bahkan film aksi langsung.
- Opsi crowdfunding tambahan melalui PayPal tersedia. Tidak ada masalah penganggaran yang pernah dilaporkan, tetapi membuka portal baru bagi orang -orang untuk dengan sukarela membuang uang ke dalam proyek Anda jarang merupakan tanda kepercayaan diri yang hebat dari pihak pengembang.
- Tanggal rilis akhirnya diumumkan untuk Barat sebagai September 2015. Tanggal rilis untuk film adaptasi aksi langsung kemudian diumumkan, bersama dengan kemitraan Inafune dengan Legendary Pictures untuk membawa film ke platform digital. Perlu diingat, ini adalah bagian dari pendekatan "multimedia" -nya untuk membuat No. 9 yang perkasa menjadi anak paling keren di blok.
- Inafune meluncurkan kampanye Kickstarter lain untuk Red Ash, klon Mega Man-esque lainnya dengan potensi multimedia. Kampanye ini menjadi kontroversi instan, karena Red Ash sudah memiliki penerbit dan dana apa pun yang dikumpulkan melalui Kickstarter hanya akan membantu permainan mencapai gol peregangannya. Apa gol peregangan itu? SebagaiKotakuTunjukkan, siapa tahu. Bahkanhalaman itu sendirimengakui bahwa mereka tidak memilikinya, mengekspos kampanye abu merah tidak kompetenPaling -paling.
- Pada Agustus 2015, Mighty No. 9 tertunda hingga Februari 2016 karena bug dan alasan teknis.
- Pada bulan September 2015, ia didorong kembali ke musim semi 2016.
- Pada Januari 2016, Mighty No. 9 tertunda untuk ketiga kalinya hingga Juni 2016. Akhirnya dirilis pada 24 Juni di PC, PS4, PS3, Wii U, dan Xbox One, tetapi tetap dalam pengembangan untuk 3DS, Vita, dan Xbox 360 .
Ketika akhirnya dirilis, Mighty No. 9 pada akhirnya bukanlah permainan yang dijanjikan. Itu tampak berbeda, memiliki gaya dan kepribadian yang jauh lebih sedikit, dan pada akhirnya adalah video game yang benar -benar biasa -biasa saja yang sejarahnya telah melakukan sangat sedikit untuk mempertahankan reputasi yang baik dengan Mega Man.
Dia mengakui caraMighty No. 9 salah penanganan selama pengembangan pada streaming langsung, mengatakan:
"'Anda tahu, saya ingin mengatakan ini dengan cara untuk menjelaskan beberapa masalah yang datang dengan mencoba membuat permainan sebesar ini di beberapa platform [...] Saya agak enggan mengatakan ini karena itu terjadi Kedengarannya seperti alasan dan saya tidak ingin membuat alasan memiliki tanggung jawab itu. '"
Terlalu besar untuk gagal
Jadi apa yang terjadi dengan Mighty No. 9? Seperti yang diakui Inafune, masalah ini akhirnya bermuara pada penanganannya sendiri. Dia sadar akan tekanan padanya untuk membuat Mega Man Game yang telah dicari penggemar begitu lama. Dia yakin-mungkin bahkan terlalu begitu-dalam proyek, ke titik di mana dia mulai berpikir terlalu besar. Memutar satu ide game dasar ke dalam pembangkit tenaga listrik multimedia bukanlah sesuatu yang terjadi sekaligus, terutama tidak dalam iklim di mana Mega Man tidak dikenal seperti begitu banyak karakter video game lain saat ini. Jika dia bekerja dengan studio untuk sebuah game, serial animasi, dan film live-action secara bersamaan, berapa banyak input yang dia miliki dalam penciptaan sebenarnya dari No. 9 yang perkasa? Ini masalah menyebarkan diri terlalu kurus dan mengasumsikan keberhasilan sebelum terbukti. Oleh karena itu, mengapa ia meluncurkan kampanye untuk Ash Merah untuk juga memiliki permainan dan seri adaptasisebelumbahkan secara resmi merilis proyek "independen" pertamanya.
Mungkin juga kepergian Inafune dari Capcom berarti dia harus mengumpulkan tim baru yang tidak memiliki keakraban yang sama dengan seri Mega Man seperti dia dan rekan kerja lamanya. Dengan demikian, mencoba menggunakan templat yang mana yang tidak akrab akan menghasilkan hasil yang tidak akan terasa sebagai bagian integral dari yang asli. Dan, ketika seseorang mempertimbangkan banyak cara di mana Inafune tampaknya menyebarkan dirinya kurus di beberapa media dan ide, menjadi sangat mungkin pria itu tidak cukup fokus pada konsep inti yang membuatnya jutaan dolar di tempat pertama.
Ini mungkin sesuatu yang semakin kita lihat ketika industri terus berkembang dan pencipta terkenal berangkat untuk memulai proyek mereka sendiri. Kami melihat ini dengan Igarashi dan kampanyenya untukBertahan seperti darah seperti Castlevania. Hideo kojima telah membebaskan dirinya dari Konami dan sedang mengerjakanSilent Hills-esque Death Stranding. Yu Suzuki saat ini sedang mengerjakanShenmue 3 yang telah lama ditunggu-tunggu.
Tetapi di pasar dan iklim yang sama sekali berbeda, sulit untuk mengetahui seberapa baik ide -ide veteran ini akan menua dan memang, jika mereka telah belajar bagaimana beradaptasi dengan perubahan zaman dan tahu bagaimana tetap pada visi mereka.
Sayangnya, hanya waktu yang akan memberi tahu.