Ekspansi Hearthstone lainnya akan segera terjadi, disebutJalan Berarti Gadgetzan. Artinya, inilah waktunya untuk meninjau kumpulan kartu baru menjelang peluncurannya pada awal Desember. Kami memulai dengan tinjauan besar setiap kartu yang terungkap akhir pekan lalu di BlizzCon, dan kami akan memperbarui dengan serangkaian ulasan kartu baru setiap hari Jumat.
Satu catatan penting yang perlu diingat untuk kartu Mean Streets adalah bahwa kartu "Faksi" baru sedang diperkenalkan. Kartu multi-kelas ini ditandai dengan spanduk kecil di bawah token biaya Mana, yang menandakan kartu tersebut dapat digunakan oleh salah satu dari tiga kelas:
- Preman Kotor: Pemburu, Paladin, Prajurit (Simbol: Klub Bersilang)
- Kabal: Mage, Priest, Warlock (Simbol: Botol Ramuan Bulat)
- Jade Lotus: Druid, Rogue, Shaman (Simbol: Bunga Mekar)
(5) Alley Armorsmith (2/7)
Mengejek. Setiap kali minion ini memberikan kerusakan, dapatkan Armor sebanyak itu.
Kartu Warrior ini sangat buruk untuk pertandingan Kontrol vs Kontrol di mana lawan Anda kemungkinan besar akan menjatuhkannya dalam satu atau dua tembakan yang relatif mudah. Dalam hal ini, Anda hanya akan mendapatkan 4 Armor, antek-anteknya akan tetap hidup. Namun, sebagai solusi khusus kelas untuk melindungi dari dek agresif, ini sempurna. Mungkin diperlukan 4-5 minion kecil untuk menjatuhkannya, yang akan menghabisi sebagian besar minion kecil tersebut dan memberi Anda 8-10 armor dalam prosesnya. Warrior biasanya tidak kesulitan dengan deck yang agresif karena kemampuan armornya, tapi ini memberinya opsi crowd control yang melekat pada minion.
(3) Ketua Lelang Beardo (3/4)
Setelah Anda mengucapkan mantra, segarkan Kekuatan Pahlawan Anda.
Kartu ini sangat mirip dengan kartu yang kita lihat di ekspansi The Grand Tournament, ketika efek Inspire menghasilkan desain yang memungkinkan Anda menggunakan kekuatan pahlawan beberapa kali per giliran. Auctionmaster Beardo memiliki statistik yang layak untuk biayanya, dan selama Anda menyimpannya di papan, Anda dapat menghasilkan kombinasi mantra dan kekuatan pahlawan yang kuat. Namun sepertinya hal itu tidak akan bertahan lama, dan Inspire tidak berkembang jauh sebagai mekanik pada umumnya. Paling-paling Anda bisa tetap berada di papan dan bisa menggabungkan mantra 0-biaya dengan dua pemicu Kekuatan Pahlawan pada giliran berikutnya, dan sulit untuk membayangkan situasi yang membuat permainan itu diperlukan.
(6) Pemeras Besar (1/1)
Battlecry: Panggil Ogre 6/6.
Kartu ini memberikan statistik 7/7 di dua tubuh, yang membuatnya lebih baik daripada Boulderfist Ogre klasik. Ini sepertinya tidak akan menggantikan 6-drop terkuat yang saat ini ada dalam game, tetapi sebagai kartu Common, kartu ini bisa menjadi minion yang bagus untuk pemain pemula dan pilihan Arena yang bagus. Salah satu kelemahannya, tentu saja, adalah 1/1 untuk 6 mana, yang harus Anda ingat setiap kali Anda menggunakan kartu yang memanggil atau mengubah 6 tetes acak.
(0) Koin Palsu
Mantra: Dapatkan 1 Mana Crystal pada giliran ini saja.
Koin awalnya merupakan bonus untuk mengurangi kerugian karena menempati posisi kedua dalam sebuah pertandingan, namun perlahan-lahan berubah menjadi keuntungan besar bagi Rogues, dan Blizzard memanfaatkannya dengan kartu yang memberikan koin sebagai Deathrattle atau efek serangan. Koin Palsu memungkinkan Rogue menjamin bahwa mereka akan memiliki koin untuk dimainkan, dengan biaya posisi kartu terbatas. Akibatnya, Koin Palsu kemungkinan besar bukan dua-duanya, tetapi Rogue yang sangat mahir yang mengandalkan Gadgetzan Auctioneer dan efek berbasis Kombo akan mendapatkan manfaat yang baik darinya.
(6) Ramuan Api Naga
Mantra: Memberikan 5 kerusakan pada semua minion kecuali Naga.
Ini bisa dibandingkan dengan Lightbomb, yang dikeluarkan dari Standar pada musim baru, tapi ini adalah mantra penghapus yang sangat ditargetkan untuk pemain Dragon Priest karena alasan yang jelas. Meskipun demikian, jika Anda menjalankan dek Priest berbasis Naga, ini adalah suatu keharusan. Biasanya papannya bersih, dan jika Anda hanya memiliki naga di papan, itu hanya menyapu bersih sisi lawan. Atau, Anda dapat memusnahkan diri Anda sendiri jika situasinya cukup menyedihkan.
(5) Operasi Drakonid (5/6)
Battlecry: Jika Anda memegang Naga, Temukan kartu di dek lawan.
Kartu ini sangat kuat, dan jika dipasangkan dengan Ramuan Api Naga, kartu ini memiliki peluang bagus untuk menjadikan Priest kelas perdana bagi pecinta naga. Efek penahan biasanya terbatas, tetapi ini adalah kartu kelas menengah, yang memberi Anda peluang bagus untuk menariknya pada saat itu. Itu juga naga itu sendiri, jadi bisa memicu mekanisme penahan lainnya. Terakhir, efek Discover memungkinkan Anda melakukan versi Thoughtsteal yang lebih selektif, memberi Anda kartu tambahan dan wawasan tentang dek lawan dalam prosesnya. Semua itu dan statistik vanilla yang layak menghasilkan kombinasi yang cukup baik.
(3) Iblis Jiwa Fel Orc (3/7)
Di awal giliranmu, berikan 2 kerusakan pada minion ini.
Soulfiend sangat mirip dengan Blademaster yang Terluka, dengan beberapa pengecualian. Ini hanya berlaku pada awal giliran Anda, yang berarti Anda akan memiliki satu giliran bertahan dengan statistik penuh. Itu melukai dirinya sendiri terus-menerus, jadi bagi pemain Priest yang mungkin memiliki alasan bagus untuk membutuhkan target penyembuhan yang konstan, itu bisa berguna. Untuk sebagian besar kelas lain, tidak terlalu berguna untuk memiliki minion dengan tanggal kedaluwarsa. Di sisi lain, bagi Priest, kartu ini seringkali jauh lebih buruk daripada Injured Blademaster di deck yang mengandalkan efek kebangkitan.
(5) Finja, Bintang Terbang (2/4)
Diam-diam. Setiap kali ini menyerang dan membunuh minion, panggil 2 Murlock dari dek Anda.
Finja adalah desain rapi yang dibungkus dengan kartu yang tidak terlalu bagus. Untuk 5 mana, statistiknya dengan mudah dikalahkan oleh apa pun yang mungkin dimiliki lawan Anda di papan. Secara realistis, ini akan menghasilkan paling banyak dua serangan fatal, yang berarti empat Murloc gratis, dengan biaya 3/1 dalam statistik. Itu juga menipiskan dek Anda jauh lebih cepat, jadi jika lawan Anda bisa stabil, Anda akan kalah. Itu membuatnya lebih cocok untuk mengalahkan deck agresif dengan deck yang lebih rakus dan agresif, tetapi pada giliran kelima Anda mungkin tetap kalah.
(2) Bartender yang Ramah (2/3)
Di akhir giliranmu, pulihkan 1 Kesehatan pada pahlawanmu.
Tauren yang baik hati ini adalah salah satu kartu anti-agro yang paling menarik baru-baru ini, memberikan pemain opsi baru yang berbiaya rendah agar tidak kewalahan. Kebanyakan deck agresif mengabaikan minion Anda sebanyak mungkin dan membanjiri Anda dengan jumlah. Friendly Bartender hadir dengan efek penyembuhan kecil, yang dengan sendirinya tidak besar, tapi bisa cukup untuk membuat perbedaan dalam kematian selama empat atau lima putaran. Itu memaksa lawan Anda untuk menghadapinya, yang mungkin berarti menukarkan mantra atau minion ke dalamnya, yang berarti kerusakan yang jauh lebih sedikit saat Anda berusaha menstabilkan pertandingan.
(1) Liburan Kodo
Rahasia: Saat minion sahabat mati, kembalikan ke tanganmu.
Rahasia ini berfungsi sangat mirip dengan Duplikat Mage, namun dengan efek setengah dari 1/3 biaya Mana. Biaya yang lebih rendah berarti kartu ini dapat digabungkan dengan kartu berbiaya tinggi seperti Tirion Fordring atau Ysera dengan sangat mudah, memberi Anda polis asuransi untuk beberapa kartu terbaik dan tercemerlang Anda. Tapi, efek seperti ini paling cocok dipasangkan dengan Deathrattle, jadi kamu bisa menggandakan efeknya, dan tujuan itu bisa dibilang sudah dipenuhi dengan Rahasia Penebusan Paladin, jadi kita harus melihat apakah Getaway Kodo lebih baik dalam praktiknya, atau lebih baik. namun jika bisa dipasangkan dengan Redemption untuk nilai dua kali lipat.
(2) Informan Grimestreet (1/1)
(Fraksi: Grimy Goons) Battlecry: Temukan kartu Hunter, Paladin, atau Warrior.
Kita telah mendapatkan kartu Fraksi baru yang pertama, yang ini milik Grimy Preman. Efek Discover ini melintasi batasan kelas, memberi Anda lebih banyak pilihan. Namun, inilah alasan untuk meyakini bahwa hal ini mungkin tidak sebesar yang terlihat. Kebanyakan dari hal tersebut disertai dengan trade-off statistik, yang cenderung menandakan dampak dari efek tersebut. Efek Discover umumnya sangat bagus, namun dalam skala tertentu, efek tersebut menjadi lebih baik seiring dengan semakin kecilnya kumpulan kartu. Itu sebabnya efek Discover dengan kumpulan kartu seperti Naga atau kelas Mantra termasuk yang terkuat. Dengan menyebarkan efek Discover di antara tiga kelas, Anda memiliki kumpulan yang jauh lebih besar dan itu mengurangi peluang untuk mendapatkan jenis minion atau mantra yang benar-benar Anda butuhkan pada saat tertentu.
Karena semua alasan tersebut, saya skeptis terhadap efek ini secara umum, dan saya berharap kartu Fraksi lain memiliki efek yang lebih besar. Namun, sejauh efek ini berjalan, 2-mana 1/1 sudah cukup, dan setara dengan beberapa kartu Discover lain yang sudah ada.
(2) Penjual eceran Grimestreet (1/1)
Battlecry: Berikan semua minion di tanganmu +1/+1.
Paladin mendapatkan versi yang lebih baik dari Hunter's Forlorn Stalker. Meskipun minion tersebut dibatasi hanya untuk mem-buff minion Deathrattle saja, Informan Paladin Grimestreet memberikan dampak pada semua minion Anda sepenuhnya. Ia memiliki statistik yang buruk untuk biayanya, tetapi bahkan jika ia hanya mengenai dua minion, itu lebih dari cukup untuk membayar dirinya sendiri. Biayanya yang rendah juga menjadikannya pilihan yang sangat layak untuk digabungkan dengan penarikan kartu, sehingga Anda dapat memastikan efeknya hampir tercapai. Meski begitu, hal itu harus digunakan secara bijaksana. Mengorbankan tempo sebanyak itu adalah tindakan yang sangat bodoh melawan dek aggro, jadi pastikan untuk bermain dengan minion yang mendekati statistik kurva tergantung pada situasinya.
(3) Penyelundup Grimestret (1/1)
(Fraksi: Grimy Goons) Battlecry: Berikan minion acak di tanganmu +1/+1.
Sudah pasti bahwa kartu netral kurang kuat dibandingkan kartu kelas serupa, dan Grimestreet Smuggler sangat cocok dengan itu. Grimestreet Outfitter memiliki efek yang jauh lebih kuat, meskipun dengan statistik yang lebih lemah. Ini mungkin pertanda Blizzard memperlakukan kartu Fraksi seperti kartu netral, meski tidak sepenuhnya netral. Apapun itu, ini adalah efek yang bagus, tapi ini bersaing untuk mendapatkan tempat populer di kurva Mana, dan efeknya mungkin tidak cukup besar untuk menggantikan tiga tetes populer lainnya.
(5) Master Grook Fu (3/5)
Kemarahan Angin.
Kartu ini berada di tempat yang aneh. Statistiknya terlalu rendah untuk menjadi sangat bagus, tetapi meskipun hanya sedikit terbentur, tiba-tiba ia menjadi terlalu kuat. Kartu ini mungkin bagus untuk Arena, tetapi dalam konstruksinya kartu ini tidak memiliki tempat. Windfury membuat penyeimbangan kartu menjadi sulit, dan tidak ada alasan untuk berpikir Grook Fu Master akan melarikan diri dari tanah tak bertuan yang ditempati oleh Grotesque Dragonhawk.
(1) Saya Kenal Seorang Pria
Mantra: Temukan minion Taunt.
Berbagai upaya Blizzard untuk memperkenalkan Taunt Warrior sebagian besar tidak efektif, dan tidak ada alasan untuk berpikir bahwa mantra Discover yang memakan slot kartu akan berbeda. Pasti ada beberapa eksperimen, terutama dalam upaya untuk menemukan Taunt berbasis kelas yang kuat seperti Tirion Fordring dan Al'Akir sang Windlord, tapi secara keseluruhan hal ini tidak akan cukup konsisten untuk membenarkan jika kita tidak memasukkan antek Taunt ke dalam Taunt tersebut. pilihanmu.
(3) Kurir Kabal (2/2)
(Fraksi: Kabal) Battlecry: Temukan kartu Mage, Priest, atau Warlock.
Untuk semua alasan skeptisisme terhadap Informan Grimestreet (di atas), hal yang sama juga berlaku di sini. Ada kemungkinan efek Kabal akan bermain lebih apik, terutama di kelas pelempar mantra seperti Mage. Ditambah lagi garis statnya cukup baik dan selaras dengan apa yang Anda harapkan dari penarikan kartu. Secara keseluruhan hal ini cukup baik, namun tidak banyak membenarkan atau meredakan kekhawatiran mengenai efek Discover berbasis faksi.
(3) Pendeta Kabal Talon (3/4)
Battlecry: Memberi minion ramah +3 Kesehatan.
Ini pada dasarnya adalah Dark Cultist yang terbalik, sampai ke biaya Mana dan garis stat. Sedangkan Cultist memiliki Deathrattle dengan efek acak, namun Talonpriest memungkinkan Anda memilih target sebagai Battlecry. Ini biasanya merupakan keuntungan, karena Anda dapat menjamin efeknya terjadi dan memilih minion yang paling menguntungkan. Namun, The Dark Cultist bukannya tidak berdasar, karena efek Deathrattle-nya dapat memaksa lawan Anda melakukan permainan yang kurang optimal untuk memastikan minion Anda yang terakhir mati.
(4) Cossack (3/3)
(Fraksi: Kabal) Battlecry: Jika dekmu tidak berisi duplikat, buatlah mantra khusus.
Kazakus adalah salah satu kartu baru yang paling menarik sejauh ini, dan ini menyiratkan efek besar bagi faksi Legendaris. 4-mana 3/3 adalah garis stat yang dibagikan dengan kartu Discover lainnya yang memiliki efek jauh lebih kecil. Artinya, hanya dengan satu mana tambahan, Anda dapat membuat mantra khusus untuk digunakan nanti di dalam game, dari berbagai efek. Anda bahkan dapat memilih biaya mantra untuk menentukan seberapa besar dampaknya. Harapkan yang ini harus dimiliki oleh pengguna mantra, bahkan dengan efek seperti Reno-Jackson yang lebih sulit untuk ditiru.
(4) Ahli Kimia Kooky (4/4)
Battlecry: Tukar Serangan dan Kesehatan minion.
Kartu ini bagus, tapi tidak menarik. Ini pada dasarnya adalah Alkemis Gila, tetapi dengan statistik 2/2 lebih banyak untuk 2 Mana lebih banyak. Itu menjadikannya peningkatan yang benar-benar vanilla ke kartu yang sudah ada yang tidak banyak dimainkan. Mungkin saja hal itu bisa berbalik, tetapi tidak terlalu mungkin terjadi tanpa kartu lain yang bersinergi dengan baik dengannya.
(10) Kun Raja yang Terlupakan (7/7)
Pilih Satu: Dapatkan 10 Armor; atau Segarkan Kristal Mana Anda.
Ini cukup Legendaris. Dengan 10 mana, itu adalah minion yang paling mahal, tetapi penambahan Dewa Lama telah menunjukkan bahwa minion 10 mana dapat dimainkan di dek yang cukup lambat. Efek Gain 10 Armor bagus, tetapi cukup mengecewakan dibandingkan opsi lainnya, yang pada dasarnya memungkinkan Anda menghabiskan 10 mana lagi. Impiannya adalah untuk memasangkan ini dengan Aviana dan kemudian melepaskan serangkaian minion sekaligus, tetapi bahkan tanpa skenario itu terjadi, pada dasarnya ini masih memungkinkan Anda meletakkan 7/7 gratis di papan bersama dengan apa pun yang Anda inginkan. Ya ampun.
(5) Agen Teratai (5/3)
(Fraksi: Jade Lotus) Battlecry: Temukan kartu Druid, rogue, atau Shaman.
Kartu terakhir dari tiga kartu Discover berbasis Fraksi memiliki statistik terlemah, dengan tubuh yang membuatnya rapuh dan mudah bagi lawan untuk ditukar. Parahnya, kartu Rogue dan Shaman seringkali bersifat situasional, berdasarkan sinergi dengan kombo atau Totem. Druid seharusnya memberikan beberapa opsi yang layak, tapi itu hanya 1/3 dari pilihan. Ini mungkin yang terburuk dari jenis kartu ini, jadi pertimbangkan kritik itu bersama dengan semua kekhawatiran lain tentang penemuan faksi secara umum.
(5) Pembunuh Teratai (5/5)
Diam-diam. Setiap kali ini menyerang dan membunuh minion, dapatkan Stealth.
Ini adalah kartu yang kuat dengan rasa Rogue yang sangat keren. Ini adalah tubuh kelas menengah kekar yang dapat muncul dari bayang-bayang, menyerang untuk membunuh, dan kemudian kembali ke dalam kegelapan untuk menyerang lagi. Dipasangkan dengan beberapa penyembuhan dasar seperti Earthen Ring Farseer, Rogues bisa mendapatkan banyak manfaat dari minion yang dirancang dengan cerdik.
(5) Penglihatan Bulan
Gambar 2 kartu. Biaya penarikan minion (2) lebih murah.
Mantra penarikan kartu yang bisa dibilang lebih baik daripada Nourish, yang sudah banyak dimainkan di deck Druid, Lunar Visions dapat berjalan dengan baik dalam beberapa cara berbeda. Jika kamu menggambar dua mantra, kamu sedih karena kamu hanya menghabiskan 5 mana penuh untuk dua kartu dan tidak ada pengurangan biaya. Selama Anda memiliki setidaknya 50/50 pembagian minion untuk dieja, Anda akan menarik satu kartu, dan itu setara dengan penarikan 3-mana yang masuk akal. Mimpinya tentu saja adalah menggambar dua minion, keduanya akan mendapat pengurangan, dan pada saat itu Lunar Visions benar-benar fantastis. Jadi selama Anda mengemas minion dalam jumlah yang wajar di dek Anda, Anda memiliki peluang untuk menjadikannya bagus, setidaknya, dan paling hebat. Dipasangkan dengan Kun legendaris, Anda dapat menggunakan bonus 10 mana miliknya untuk memainkan banyak minion sekaligus.
(3) Manic Soulcaster (3/4)
Battlecry: Pilih minion yang ramah. Kocok salinannya ke dek Anda.
Ketergantungan Mage pada mantra cenderung membuat mereka kehabisan tenaga dan membutuhkan lebih banyak kartu untuk bersaing dengan dek yang berisi minion. Hal ini telah menghasilkan banyak kartu Mage yang memungkinkan Anda menjalankan tumpukan kartu yang lebih besar dari 30 kartu, melalui mekanisme Discover atau memasukkan kartu lain ke dalam tumpukan kartu Anda. Manic Soulcaster dibuat untuk para Penyihir yang rakus dan suka bermain lama, dibangun dari filosofi yang sama dengan Pangeran Malchezaar yang saat ini berjalan di dek Mage yang populer. Dipasangkan dengan Reno Jackson – setidaknya sampai dia keluar dari rotasi – Anda bisa bertahan cukup lama dalam pertarungan kontrol.
(1) Tanda Teratai
Mantra: Berikan minion Anda +1/+1.
Token Druid adalah salah satu tipe kelas terpanjang di Hearthstone, dan dengan kartu seperti Mark of the Lotus yang memasuki rotasi, hal itu tidak akan berubah dalam waktu dekat. Power of the Wild memenuhi tujuan yang sama dengan biaya dua kali lipat, meskipun dengan opsi untuk memanggil Panther. Itu membuatnya lebih serbaguna, tapi bagi Druid yang hanya menggunakan opsi buffing, Mark of the Lotus adalah pengganti yang jelas. Itu masih memanggil dan mem-buff token magang dari Violet Teacher, tetapi Anda dapat melakukannya dua kali dengan biaya yang sama.
(1) Marsekal Jalanan (1/2)
Deathrattle: Jika minion ini memiliki 2 Serangan atau lebih, ambil kartu.
Paladin mendapatkan desain kartu menarik yang mungkin sulit dilakukan secara efektif. 1-mana 1/2 saja sudah cukup buruk, tetapi menambahkan penarikan kartu membuatnya cukup bagus secara keseluruhan. Ini adalah Deathrattle situasional yang memaksa Anda untuk mem-buff Marshal Anda untuk mendapatkan hasil terbaik. Itu mungkin mendorong Anda untuk melakukan buff dengan mantra, atau bahkan hanya menggunakan Sersan yang Kasar agar bisa bertemu dengan musuh yang berbiaya lebih tinggi. Secara keseluruhan, kartu Paladin tampak siap untuk mem-buff minion yang lebih kecil, dan Meanstreet Marshal adalah salah satu contoh yang lebih halus.
(1) Nyonya Campuran (2/2)
Deathrattle: Memulihkan 4 Kesehatan untuk kedua pemain.
Mereka yang khawatir tentang fitur creep dengan Enchanted Raven dapat tenang mengetahui 1-mana 2/2 tersedia sebagai kartu Netral, meskipun dengan efek yang signifikan. Kartu ini didesain dengan sangat elegan. Dengan menerapkan efek penyembuhan pada kedua pemain dan menempelkannya pada tubuh yang berbiaya rendah dan relatif rapuh, ia bekerja dengan sempurna di dek kontrol yang perlu berhenti untuk opsi penyembuh yang lebih baik melawan dek agresif. Biayanya rendah, dan bodinya relatif rapuh, yang berarti aggro deck tidak bisa menghindarinya untuk memicu efeknya. Dan karena itu mengenai kedua pemain, bahkan Priest pun tidak akan bisa menggunakannya seperti bom pintar seperti yang mereka lakukan pada Zombie Chow.
(1) Menambal Bajak Laut (1/1)
Mengenakan biaya. Setelah Anda memainkan Bajak Laut, panggil minion ini dari dek Anda.
Tambalan pada dasarnya adalah nilai tambah satu kali untuk Bajak Laut mana pun di dek Anda. Ini hanya dapat digunakan sekali per game, tetapi Anda dapat membuat bajak laut mana pun datang bersama minion dengan muatan kecil, dan itu bisa sangat berharga. Kelemahannya adalah ia memakan slot kartu, dan Anda tidak ingin menariknya sebelum dapat memanggilnya dari bajak laut lain. Namun, lebih sering daripada tidak, Anda bisa melakukan mulligan dan memanggilnya. Kombinasi terbaik kemungkinan besar adalah Southsea Captain, yang akan langsung menjadikannya 2/2 dengan Charge.
(3) Kekuasaan yang Dicuri
Mantra: Dapatkan Mana Crystal kosong untuk setiap minion teman.
Kartu ini tampaknya mempunyai pengaruh yang kuat, namun dalam praktiknya mungkin tidak berjalan sebaik yang terlihat. Wild Growth memberi Anda satu kristal mana untuk 2 Mana. Karena setengah kristal tidak ada, mari kita skalakan menjadi setidaknya dua kristal untuk tiga Mana di sini. Itu berarti Anda harus memiliki dua minion ramah di kapal – cukup mudah – dan kemudian melewati tikungan ketiga. Itu adalah skenario yang ideal, dan itu hanya membuat Anda unggul dengan dua kristal, di mana lawan Anda tidak melewati satu putaran pun dan memiliki peluang lebih besar untuk menghentikan peningkatan Mana ramp Anda.
Untuk efek maksimal, Anda ingin ini menjadi perubahan besar, seperti dengan Token Druid. Tapi minion-minion itu sulit untuk tetap berada di papan dan tidak akan menumpuk hingga turn 5 atau 6, ketika kamu sudah cukup dekat sehingga peningkatan Mana tidak terlalu membantu.
(1) Ramuan Ukuran Pint
Berikan semua minion musuh -3 Serang pada giliran ini saja.
Dalam pertarungan Priest antara minion vs minion, ini adalah keuntungan besar. Pada dasarnya Anda dapat menjadikannya hampir tidak berguna dan mengeluarkannya sesuka Anda, Atau, Anda dapat menggabungkannya dengan kartu seperti Shadow Madness, Potion of Madness, Confuse, atau Cabal Shadow Priest untuk ditukar secara permanen, pincang secara permanen, atau bahkan mengambil kendali dari mereka. Semua pilihan itu hanya dengan 1 mana jelas tidak berukuran kecil.
(5) Peluncur Piranha
Senjata. Setelah pahlawanmu menyerang, panggil 1/1 Piranha.
Senjata ini sendiri tidak bagus, tetapi mungkin berguna dalam dek sinergi binatang. Dengan 5-Mana 2/4, ini adalah senjata yang cukup lambat, jadi sebagian besar keuntungannya berasal dari efek memanggil beberapa Piranha. Anda hanya dapat melakukannya sekali per giliran, tetapi jika Anda menggabungkannya dengan kartu lain yang memberikan buff pada Beast atau berlaku saat Anda memiliki Beast di papan, ini mungkin bermanfaat dalam permainan yang lebih lama. Hal ini memerlukan Control Hunter untuk mengambil kendali, yang secara historis belum pernah terjadi.
(1) Ramuan Kegilaan
Mantra: Menguasai musuh dengan 2 Serangan atau kurang hingga akhir giliran.
Kartu ini adalah versi Shadow Madness berskala lebih rendah, berlaku untuk 2-Serangan atau kurang dari 3-Serangan. Itu adalah perubahan yang cukup kecil, sampai-sampai perbedaan biaya 3 Mana antara keduanya tidak masuk akal. Jika ada, Potion of Madness memberikan alasan kuat mengapa Shadow Madness harus direvisi agar lebih murah, kemungkinan sebesar 3 Mana. Ini adalah cara mudah untuk menggabungkan dengan mantra lain dan menukar antek lawan Anda dengan mantra itu sendiri.
(5) Jagoan Kelas Dua (4/5)
Mengejek. Biaya (2) lebih sedikit jika lawan Anda memiliki setidaknya tiga minion.
Mengapa ini hanya Bruiser kelas dua? Dia tampaknya cukup unggul, terutama sebagai jawaban terhadap deck yang agresif. Warlock dan Shaman cenderung mengisi layar dengan minion yang lemah, jadi mengeluarkan Bruiser Anda hanya dengan 3 Mana sangatlah mudah, dan mereka akan terpaksa menukarnya. Dalam keadaan darurat, dalam permainan kontrol yang lebih lama, 4/5 dengan Hasutan untuk 5 tidak sepenuhnya buruk, jadi bahkan tidak ada gunanya dalam hal ini. Lebih dari segalanya, hal ini kemungkinan besar akan menghancurkan benteng aggro Shaman, yang cenderung menghitung Totem berbiaya 0 di antara angka-angka yang memenuhi layar. Itu tidak akan ada gunanya melawan Bruiser.
(3) Shaku, Sang Kolektor (2/3)
Diam-diam. Setiap kali ini menyerang, tambahkan kartu acak ke tangan Anda (dari kelas lawan).
Anehnya, Rogue Legendary kali ini mengecewakan. Kita sudah mempunyai banyak pilihan untuk merebut kartu lawan. Itu adalah Rogue tipe arch. Namun statistik Shaku yang rendah membuatnya tidak mungkin bertahan lebih dari satu putaran setelah ia melepaskan status Stealth-nya, yang berarti Anda akan beruntung mendapatkan dua kegunaan darinya. 2/3 yang menambahkan satu kartu dari kelas lawan tidak terlalu mengesankan, dan meskipun potensi teoretisnya untuk mengambil kartu dalam jumlah tak terbatas, kemungkinan besar hanya dapat digunakan satu kali saja.
(3) Perekrutan Kecil-kecilan
Mantra: Gambarlah tiga minion 1-Biaya dari dek Anda.
Ini kartu yang aneh untuk Paladin. Ini cocok dengan upaya nyata untuk membuat archtype yang hampir seluruhnya bergantung pada buffing minion yang lebih kecil, kali ini dengan memastikan Anda dapat menemukannya saat Anda membutuhkannya. Dan tiga Mana untuk seri tiga adalah hal yang luar biasa, jadi selama Anda memiliki banyak kartu 1-Biaya, Anda pasti akan dapat memanfaatkannya sepenuhnya. Di sisi lain, strategi membanjiri papan dengan minion kecil dan mem-buff apa pun yang bertahan tampaknya cukup agresif, yang tidak cocok dengan kartu yang memaksa Anda untuk melepaskan salah satu giliran awal Anda. Kita mungkin akan melihat beberapa eksperimen dengan Paladin Blizzard tipe baru ini yang coba dikembangkan, dan jika berhasil, Perekrutan Waktu Kecil akan disertakan secara otomatis, namun masih sulit untuk mengatakan apakah ini akan berhasil atau tidak. .
(2) Barang Curian
Mantra: Berikan minion Taunt acak di tanganmu +3/+3.
Taunt Warrior terus berjuang untuk menemukan pijakan, dan ini sepertinya bukan kartu yang bisa membantunya mencapai kesuksesan. Meskipun 2 Mana untuk 3/3 dalam statistik tentu saja besar, dan Anda dapat dengan mudah menargetkannya dengan memastikan untuk hanya menggunakannya ketika Anda memiliki satu minion Taunt di tangan, hanya saja efeknya tidak cukup kuat untuk membenarkan penggunaan slot kartu. dan mengatur seluruh dek Anda seputar efek Taunt. Kecuali Warrior masih memiliki beberapa kartu sinergi yang sangat kuat, kemungkinan besar upaya terbaru ini tidak akan berhasil.
(2) Trogg Beastrager (3/2)
Battlecry: Berikan Beast acak di tanganmu +1/+1.
Kartu ini layak untuk harganya dan dapat membantu meningkatkan kurva Mana Anda sehingga Anda bisa mendapatkan giliran di masa depan yang sedikit di atas rata-rata. Dipasangkan dengan Bran Bronzebeard, efeknya lebih kuat. Namun, di samping Informan Grimestreet Paladin, tampaknya kekuatannya kurang kuat dan membosankan. Tidak apa-apa, tapi sepertinya tidak akan mengubah keadaan apa pun.
(3) Bulu Bakar Anyaman (2/2)
Perisai Ilahi. Mengejek. Damage yang diberikan oleh minion ini juga menyembuhkan hero kamu.
Sekilas, Wickerflame tampak tidak terlalu mengesankan. 3-Mana 2/2 yang menyembuhkan sedikit. Namun, jika digabungkan dengan Divine Shield dan Taunt, semuanya akan memberikan efek yang besar, selama lawan Anda tidak memiliki alat penghapus yang mudah seperti Assassinate. Jika lawan melemparkan dua minion ke arahnya, itu berarti penyembuhan bernilai empat kesehatan. Bahkan jika mereka melakukan ping ke Perisai Ilahi dan menyerang ke dalamnya, itu masih tetap memiliki dua kesehatan. Selain itu, Anda dapat menganggap kerusakan yang dicegah oleh Divine Shield sebagai bentuk penyelamatan kesehatan, yang berarti Burnbristle pada akhirnya memberi Anda kesehatan antara 2-7 dengan mudah.
Kemudian pertimbangkan bahwa kartu ekspansi Paladin lainnya yang telah kita lihat berpusat pada penguatan minion kecil, dan ini adalah kartu yang relatif murah. Dikombinasikan dengan beberapa mantra buffing, dia bisa menyembuhkan lebih banyak, dan dia bahkan menyembuhkan ketika lawan menyerang ke dalamnya. Jika kamu mem-buff hingga 6/6 dan lawanmu perlu menukarkan beberapa minion ke dalamnya, itu akan menimbulkan 6 kerusakan, dan karenanya memulihkan 6 kesehatan, setiap saat.
Ini cocok untuk kontrol Paladin saat ini, serta potensi Paladin token yang lebih berpusat pada buff.
(6) Burglebot Penutupan (5/5)
Statistiknya tidak mengesankan, tetapi 6-Mana 5/5 bukanlah hal yang aneh bagi minion dengan efek besar. Pikirkan Kaisar Thaurissan atau Sylvanas Windrunner. Jadi pertanyaannya adalah, apakah Burglebot mampu menghadapi pemukul berat seperti itu? Jawabannya adalah: mungkin kadang-kadang, tetapi lebih sering daripada tidak, tidak. Efek penarikan kartunya hanya terpicu ketika dia menyerang dan bertahan dari serangan tersebut, yang berarti pada tahap akhir permainan ini dia mungkin mendapatkan satu pukulan. Pada saat itu Anda menggambar satu kartu untuk satu Mana, dan itu tidak banyak. Lebih buruk lagi, dia tidak akan mendapat efek sama sekali jika lawan menyingkirkannya sebelum dia sempat mengambil giliran.
Burglebot sebenarnya akan menjadi yang terbaik di kelas yang dapat membuatnya tetap sehat dan aman, seperti Priest. Namun pada saat itu Anda sebaiknya memainkan Northshire Cleric dan menarik kartu untuk menyembuhkan dirinya sendiri, menghilangkan perantara Burglebot sepenuhnya dengan menghilangkan persyaratan menyerang dari persamaan.
Pastikan untuk memeriksa semua Ulasan Kartu kami untuk Hearthstone's Mean Streets of Gadgetzan, dan lihat galeri lengkap kami yang berisi semua kartu yang terungkap!
Ulasan Kartu Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan: Bagian 1|Bagian 2|Bagian 3|Bagian 4|Bagian 5
Galeri Kartu Lengkap Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan