Ekspansi Hearthstone selanjutnya,Jalan Berarti Gadgetzan, akan hadir pada tanggal 1 Desember. Kami telah meninjau kartu setiap minggu menjelang rilis, dan minggu ini kami mendapat banyak sekali kartu baru sebelum tanggal rilis. Mari kita langsung melakukannya.
(1) Kucing Gang (1/1)
Battlecry: Panggil 1/1 Kucing.
Hunter mendapat kartu token, yang pada dasarnya menghasilkan dua 1/1 Beast untuk 1 Mana. Memang tidak fantastis karena statistiknya yang rendah, tetapi sinergi Beast membuatnya layak. Cukup mudah untuk melakukan ping 1/1, tetapi menghasilkan dua tubuh berarti kemungkinan besar Anda memiliki satu sisa yang dapat Anda gunakan untuk mengaktifkan kemampuan Beast lainnya. Ini adalah penyertaan yang bagus di deck Beast, meskipun mungkin tidak cukup cepat untuk menggantikan opsi Beast murah lainnya.
(6) Bunga Kuno (3/8)
Mengejek.
Blizzard terus mengisi baris stat dengan kombinasi baru, dan Ancient of Blossoms juga demikian. Ini seperti versi netral dari berbagai Taunt kesehatan tinggi yang tersedia untuk kelas Druid. Harganya sedikit kurang efisien sebagai kartu netral, tetapi tetap mempertahankan semangat yang sama dengan menjadi "Kuno" dan Taunt. Hal ini memungkinkannya untuk bersinergi dengan Warrior, yang sebenarnya bisa memanfaatkannya dengan kartu sinergi Taunt-nya. Selain itu, ini adalah kartu vanilla yang sangat berguna tetapi tidak menarik, dan bagus untuk bermain di Arena.
(4) Ramuan Kristal Ledakan
Mantra: Hancurkan minion dan salah satu Kristal Mana Anda.
Wah, Nelly. Mantra penghapusan ini memiliki kelemahan yang cukup signifikan sehingga hanya digunakan dalam keadaan darurat. Menghabiskan empat Mana untuk penghapusan murni, tanpa menempatkan apa pun di papan, dan kemudian menghabiskan tempo yang signifikan, adalah kombinasi yang cukup kasar. Kemungkinannya adalah Anda tidak akan menghadapi banyak situasi yang benar-benar perlu dihilangkan di tikungan keempat, terutama dengan Siphon Soul yang tepercaya hanya berjarak dua putaran. Kemungkinan besar, ini paling cocok untuk permainan di akhir game karena membakar Crystal tidak akan merugikan Anda, yang berarti Crystal mungkin akan menemukan tempatnya di deck tipe kontrol jika alat penghapus yang ada tidak cukup. Dan mengingat banyaknya antek besar yang datang dari faksi Grimy Goons dan Jade Lotus, mungkin itu masalahnya, tapi waktu harus menjawabnya.
(3) Baron Blubber (1/1)
Setiap kali Anda memanggil minion Battlecry saat ini ada di tangan Anda, dapatkan +1/+1.
Secara teknis ini bukan milik Grimy Goons, tetapi sinerginya tidak dapat disangkal. Banyak kartu buff Grimy Goons yang diaktifkan sebagai Battlecries, jadi memiliki Blubber Baron di tangan Anda pada dasarnya memungkinkan Anda menggandakan buff. Itu bisa dengan mudah di-ping oleh kartu Grimestreet, dan kemudian mendapatkan peningkatan stat dari efeknya sendiri juga. Jumlahnya mungkin cukup untuk menjadikannya bahan pokok di dek Preman.
(3) Pemimpi Surgawi (3/3)
Battlecry: Jika minion teman memiliki 5 Serangan atau lebih, memperoleh +2/+2.
Druid mendapat 3-drop yang kurang bagus untuk dimainkan di turn tiga. Peluang Anda untuk memiliki minion dengan 5 serangan di awal sangatlah kecil, tetapi jika Anda menyimpannya untuk permainan selanjutnya, Anda dapat membuat lawan Anda semakin bodoh dengan minion yang murah dan memiliki serangan yang relatif tinggi. Ini adalah penyertaan yang kuat untuk deck berbasis nilai yang lebih lambat, tetapi mengingat Druid sudah akan mendapatkan minion murah dalam bentuk Jade Golem yang semakin besar, ini mungkin bukan waktu terbaik untuk memperkenalkannya. Tentu saja, tidak ada alasan Anda tidak bisa mengemas keduanya, dan menggunakan salah satu Golem Anda yang lebih besar untuk mengaktifkan Celestial Dreamer untuk menggandakan pukulan.
(4) Penenun Kristal (5/4)
Battlecry: Berikan Iblismu +1/+1.
Ini adalah kartu sinergi suku yang cukup mendasar, sampai-sampai sebagian besar hanya mengejutkan kartu yang sepertinya belum ada. Iblis cenderung dikalahkan karena kelemahannya, tetapi dek yang murni berbasis iblis tidak pernah benar-benar populer. Memberikan sinergi kesukuan yang lebih tradisional mungkin cukup untuk mendorongnya ke arah tersebut. Faksi Kabal mengandalkan dek satu kartu bergaya Reno, jadi untuk memanfaatkan konsep keseluruhan ekspansi dengan sebaik-baiknya, ini harus digunakan dalam dek dengan satu salinan dari setiap iblis.
(5) Cyromancer (5/5)
Battlecry: Mendapatkan +2/+2 jika musuh dibekukan.
Cyromancer adalah kartu solid untuk deck berbasis beku, memungkinkan Anda mendapatkan minion yang dikuasai dalam kondisi yang cukup mudah. Penyertaan yang jelas adalah Freeze Mage yang selalu populer, tetapi dek itu ringan untuk minion. Itu sebagian besar bergantung pada penarikan kartu, pengurangan biaya mantra, dan luka bakar sebenarnya yang membunuh lawan. Mungkin tidak ada ruang untuk minion, bahkan dengan nilai besar seperti ini, dan deck Mage lainnya tidak memiliki banyak opsi pembekuan.
(6) Pembersih Defias (5/7)
Battlecry: Membungkam minion dengan Deathrattle.
Keheningan dianggap terlalu kuat di masa lalu, dan Blizzard telah mengambil langkah untuk menguranginya. Dalam permainan yang sering kali berkisar pada efek-efek yang sangat kuat, tidak menyenangkan jika hal itu dihilangkan dengan mudah. Defias Cleaner adalah jenis efek Silence baru yang ditargetkan secara sempit. Ini sangat berharga dalam ekspansi ini, yang sangat berfokus pada buff untuk kartu dengan kelas Grimy Goons, karena kartu tersebut seharusnya aman dari Defias Cleaner kecuali mereka memiliki Deathrattle juga. Ini adalah bahan pokok untuk metagame yang sarat dengan N'Zoth, jadi kita harus melihat seberapa lazimnya deck tersebut setelah ekspansi.
(1) Penjaga Penemu
Mantra: Temukan kartu dengan Overload. Kelebihan beban: (1)
Ini adalah desain yang cerdas. Mantra ini tidak hanya murah untuk mengisi dek Overload, tetapi juga memungkinkan Anda menggandakan Overload dengan menjadi salah satunya. Kecil kemungkinannya untuk menemukan rumah di dek Jade Golem, karena relatif sedikit kartu Overload yang juga memanggil Golem. Namun mekanisme Discover sangat kuat karena memberi Anda kesempatan untuk merespons skenario tertentu yang mungkin belum siap dihadapi oleh dek Anda. Ini akan sempurna untuk Dukun yang lebih lambat dan berbasis kontrol.
(0) Ramuan Pembekuan
Mantra: Membekukan musuh.
Harapan saya bahwa Blizzard akan melakukan sesuatu untuk membuat Freeze Mage tertatih-tatih tidak terjawab; mereka secara aktif membuatnya lebih kuat. Ramuan Pembekuan adalah mantra yang cukup mendasar, tanpa embel-embel dengan harga yang wajar, dan dalam ruang hampa, ini adalah pengaktif kombo yang bagus untuk kartu seperti Shatter dan Cryomancer. Namun, di dek Freeze Mage, ini menjadi pengaktif Ice Lance tanpa biaya, yang secara efektif membiarkan Mage melakukan kerusakan dengan kedua Ice Lance alih-alih menggunakan salah satu untuk mengaktifkan yang lain. Harapkan untuk melihat salah satu dari ini dikemas di setiap dek Freeze Mage.
(2) Sosialita Gadgetzan (2/2)
Battlecry: Memulihkan 2 Kesehatan.
Tidak ada yang terlalu menarik di sini. Ini adalah Voodoo Doctor yang ditingkatkan dengan satu kesehatan lagi dengan imbalan satu Mana lagi. Nilai tubuh bukanlah sesuatu yang perlu dituliskan di rumah, dan ada pilihan penyembuhan yang lebih baik, tapi ini adalah pengisian lain dari garis stat.
(4) Genzo, si Hiu (5/4)
Setiap kali serangan ini, kedua pemain menarik hingga mereka memiliki 3 kartu.
Kartu ini mungkin tidak terlalu bagus, tapi desainnya menarik. Dengan menawarkan keuntungan kepada kedua pemain, lawan mungkin berpikir dua kali untuk menghilangkannya, terutama jika kesehatan mereka tinggi dan kartu rendah. Mengapa tidak membiarkan Genzo bertahan selama satu atau dua putaran? Anda berpotensi membuat mereka membayar atas keserakahan mereka... atau Anda bisa memberi mereka alat untuk bangkit kembali dan mengalahkan Anda.
(7) Rudal Misterius Besar
Mantra: Tembak tiga rudal ke musuh secara acak yang masing-masing menghasilkan 3 kerusakan.
Ide untuk meningkatkan ke salah satu mantra Mage yang paling umum adalah hal yang keren. Eksekusinya sedikit kurang. Seven Mana adalah investasi yang sangat besar, terutama mengingat Flamestrike dapat memberikan damage ke semua minion di papan dengan empat damage, bukan tiga damage secara acak. Belum lagi, proporsinya melenceng. Arcane Missiles adalah 1 Mana untuk tiga kerusakan acak, sedangkan 7 Mana untuk sembilan kerusakan acak. Kegunaannya di sini adalah jika Anda berharap satu misil akan mengenai minion yang lebih besar dua kali, atau Anda akan mengenai wajah lawan dalam keadaan darurat. Apa pun pilihannya, ada opsi yang lebih murah dan lebih dapat diandalkan.
(4) Ramuan Penyembuhan Lebih Besar
Mantra: Mengembalikan 12 Kesehatan ke karakter ramah.
Berbeda dengan mantra Penyihir "Lebih Besar" di atas, Priest mendapatkan mantra yang ditingkatkan dengan biaya yang sangat efisien, meskipun diucapkan dengan cukup hati-hati untuk menghindari penyalahgunaan. Meskipun Priest memiliki Kekuatan Pahlawan penyembuh, mantranya terkadang dikalahkan oleh mantra dari Paladin atau Shaman. Blizzard telah menyatakan niatnya untuk menjadikan Priest sebagai kelas penyembuhan perdana, dan inilah solusi nyatanya. Salah satu mantra penyembuhan terbesar, dan tentunya paling hemat biaya dan stabil, dalam game. Namun berhati-hatilah saat menentukan "karakter ramah", karena jika tidak, Anda dapat menggabungkannya dengan beberapa kemampuan Shadowpriest untuk mengubahnya menjadi Pyroblast yang sangat murah dan lebih kuat.
(2) Tembolok Tersembunyi
Mantra: Rahasia: Setelah lawan memainkan minion, berikan minion acak di tangan Anda +2/+2.
Wah nelly, itu rahasia sekali. Pemburu pada umumnya adalah kelas yang paling terkenal dengan Rahasianya, dan ini adalah kelas yang sangat rumit. Mekanisme pemicu adalah salah satu tindakan paling umum di Hearthstone: sekadar memainkan minion apa pun. Sebagai imbalannya, Anda mendapatkan peningkatan statistik +2/+2 yang layak. Itu tidak mengesankan seperti, katakanlah, 4/2 dari Cat Trick atau 3/3 dari Bear Trap. Namun dalam ekspansi yang memanfaatkan minion yang di-buff, ini adalah inklusi yang kuat.
(2) Palu Grapple Hobart (2/2)
Battlecry: Berikan semua senjata di tangan Anda dan dek +1 Serangan.
Warrior memiliki salah satu kelas Legendaris terbaik kali ini, dengan minion murah yang memberikan dorongan besar sepanjang pertandingan. Ini khususnya merupakan penyertaan Warrior yang hebat, karena Warrior memiliki banyak variasi senjata, dan cocok untuk dek kontrol jangka panjang. 2-Mana 2/2 bukanlah yang terbesar dalam statistik, tetapi efeknya sangat kuat sehingga sedikit defisit lebih dari sepadan. Sekarang bayangkan menyimpannya untuk giliran kombo dengan Bran Bronzebeard.
(5) Pencuri Lagu Solitaire (5/5)
Battlecry: Membungkam minion.
Priest adalah salah satu kelas yang tampaknya memiliki efek Silence terbaik, yang menjadi salah satu cara untuk menutupi kekurangannya sebagai kelas tempur yang kuat. Sekarang tampaknya ia akan tampil dengan sendirinya dengan beberapa kartu sinergi Naga yang sangat kuat, belum lagi kelas Legendaris yang sangat kuat, dan ia masih mempertahankan dominasinya atas Silence dengan minion jarak menengah yang layak terpasang. Jika metagame membutuhkan efek Silence, ini adalah salah satu minion terbaik untuk melakukannya.
(6) Penyelundup komplotan rahasia (6/6)
Di akhir giliran Anda, tambahkan Setan acak ke tangan Anda.
Upaya lain untuk membuat deck murni berbasis iblis lebih layak, minion ini, setidaknya, akan memberi Anda satu minion iblis acak untuk dimainkan. Jika Anda bisa mempertahankannya di papan, yang bukan merupakan hal mudah mengingat lawan Anda pasti akan mengincarnya, itu hanya akan terus menambah nilai tanpa Anda benar-benar melakukan apa pun untuk memicunya. Ini seperti penarikan kartu tambahan, tetapi tidak mengurangi jumlah dek Anda, dan jika Anda menyusun dek Anda berdasarkan setan, kombo sinergis akan berlanjut.
(9) Krul yang Tidak Terbelenggu (7/9)
Battlecry: Jika dek Anda tidak memiliki duplikat, panggil semua Iblis dari tangan Anda.
Kelas Warlock Legendaris mungkin merupakan tanda terkuat bahwa Blizzard menginginkan ekspansi ini untuk menjadikan Demonlock menjadi miliknya. Sebagai imbalan atas kualitas Kabal yang mirip Reno, pada dasarnya Anda dapat memainkan seluruh permainan setan secara gratis, dan tanpa kekurangannya. Itu berarti tidak ada kerusakan pada Pahlawan Anda, tidak ada yang dibuang, hanya papan penuh setan yang siap bertarung. Satu-satunya kelemahannya adalah hal ini membuat Anda sangat rentan terhadap AOE, karena pada dasarnya akan mengosongkan tangan Anda dalam prosesnya. Gunakan dengan hati-hati.
(4) Ilusionis Teratai (3/5)
Setelah minion ini menyerang seorang pahlawan, ubahlah ia menjadi minion 6 Biaya acak.
Minion Shaman ini memiliki status awal yang bagus untuk biayanya, tetapi dilengkapi dengan efek Evolve. Dengan menyerang Pahlawan musuh pada giliran berikutnya, Anda akan mendapatkan 6-drop secara acak pada giliran kelima, bersama dengan apa pun yang Anda mainkan dari tangan Anda. Ini adalah efek yang berpotensi sangat kuat, dan bahkan dapat menyebabkan beberapa skenario risiko-hadiah yang menarik di mana Anda mencoba untuk menunda menyerang pahlawan musuh sampai benar-benar diperlukan untuk menyelamatkan Lotus Illustionist. Ditambah lagi, itu menghasilkan rasa Hearthstone yang enak. Ini adalah pilihan kelas menengah yang kuat.
(6) Luckydo Bajak Laut (5/5)
Battlecry: Jika senjatamu memiliki setidaknya 3 Serangan, dapatkan +4/+4.
Rangkaian kartu lainnya yang mendapatkan bonus stat besar karena memenuhi persyaratan yang sangat spesifik, kartu ini bisa menjadi 9/9 selama Anda memenuhi syarat memiliki senjata tiga serangan. Itu cukup mudah dilakukan dengan Deadly Poison di dalam campurannya, jadi ini adalah minion yang bernilai cukup tinggi. Rogue cenderung lebih fokus pada gimmick seperti kombo saat ini, tetapi jika ekspansi ini menghasilkan Rogue yang lebih berorientasi pada tempo, ini adalah penyertaan yang bagus.
(9) Walikota Noggenfogger (5/4)
Semua target dipilih secara acak.
Ini adalah kartu yang aneh dan buruk. Ia memiliki defisit stat yang sangat besar, dan efeknya membuat serangan Anda sendiri tidak bisa diandalkan seperti serangan lawan. Ini hanya berpotensi bagus sebagai upaya terakhir untuk mencegah kerusakan mematikan, karena teks menyiratkan bahwa itu akan membuat mantra atau serangan pahlawan apa pun menjadi acak juga. Namun skenario tersebut sangat khusus sehingga tidak mungkin muncul cukup sering untuk disertakan dalam sebagian besar dek kompetitif. Kami pasti akan melihat beberapa cuplikan lucu dari para pemain yang menggunakannya untuk membuat Jade Golem secara tidak sengaja menyerang tuannya sendiri.
(4) Naga Corsair (5/4)
Battlecry: Berikan senjatamu +1 Serangan.
Tidak ada yang terlalu menarik, tapi penyertaan yang bagus untuk dek Rogue dan Warrior berbasis Bajak Laut. Jika Anda menggunakan ini untuk memicu Patch juga, itu jauh lebih baik.
(2) Pembela Umum (0/7)
Mengejek.
Selain konsep kartu yang lucu, ini pada dasarnya adalah peningkatan ke Mogu'shan Warden. Kartu ini tidak memiliki nilai serangan, tidak seperti Warden, tapi kartu netral lama itu hanya memiliki 1 Serangan, jadi selalu dapat diabaikan. Satu-satunya cara nyata untuk mendapatkan nilai dari Warden, dan sekarang Public Defender, adalah dengan menggabungkannya dengan kartu lain yang memberikan buff padanya. Dengan biaya setengah dari Mogu'shan Warden, akan jauh lebih mudah untuk melakukannya dengan Public Defender, jadi ini adalah pilihan yang lebih baik jika Anda ingin membuat dek Warrior berbasis Taunt.
(5) Wyrm Mana Merah (2/6)
Setiap kali Anda mengucapkan mantra, dapatkan +2 Serangan.
Versi netral dari salah satu kartu terbaik Mage, ini berdampak pada garis statnya karena sedikit kelebihan biaya. Itu diharapkan untuk kartu netral, dan dikombinasikan dengan beberapa mantra murahan, ini bisa dengan mudah menjadi 6/6. Anda mungkin harus menghabiskan 7 Mana untuk mewujudkannya, setidaknya, jadi kecil kemungkinannya untuk menemukan tempat yang tepat dalam permainan kompetitif.
(3) Sersan Sally (1/1)
Deathrattle: Memberikan damage yang setara dengan Serangan minion ini ke semua minion musuh.
Sally sendiri bukanlah kartu yang bagus, tetapi dengan satu atau dua buff dari Grimy Goons dia menjadi antek yang cukup kuat dengan beberapa penghapusan yang kuat. Namun, penggemar Goons tidak dapat diprediksi, jadi kemungkinan besar kita akan melihat Sally menemukan rumah di dek Warlock. Dikombinasikan dengan Power Overwhelming, dia menjadi bom penghilang 4-Mana dengan 5 kerusakan.
(3) Bayangan Rager (5/1)
Diam-diam.
Seri minion "Rager" telah menjadi lelucon, jadi aneh melihat minion diberikan sebagai kartu kelas di set ini. Meskipun demikian, kualitas Stealth membuatnya sedikit lebih baik daripada kebanyakan Rager lainnya. Selama lawan tidak dapat memberikan satu kerusakan, ia dapat memberikan lima kerusakan, yang sangat kuat untuk minion berbiaya rendah. Ditambah lagi, memiliki Stealth berarti potensi sinergi dengan beberapa kartu Rogue lainnya.
(2) Tidur dengan Ikan
Mantra: Memberikan 3 kerusakan pada semua minion yang rusak.
Mantra Prajurit ini sangat efisien dalam menangani kerusakan, tetapi cukup bersyarat sehingga mungkin sulit untuk menggunakannya secara efektif. Membutuhkan minion untuk dirusak terlebih dahulu berarti Anda mungkin sudah menukar minion, atau Anda perlu menggabungkannya dengan kartu lain seperti Whirlwind. Tampaknya sulit untuk melakukannya secara konsisten untuk menjamin penyertaan di sebagian besar deck Warrior, terutama karena Warrior tidak kekurangan alat penghapus.
(1) Bajak Laut Kecil (1/2)
Memiliki +2 Serangan saat Anda dilengkapi senjata.
Dalam skenario mimpi, satu tetes ini bertahan pada giliran yang dimainkan, memanggil Tambalan, dan kemudian menjadi 3/2 saat Anda melengkapi Kekuatan Pahlawan atau Kapak Perang Api pada putaran kedua. Itu tidak terlalu sulit untuk dibayangkan, dan itu akan mencakup minion di putaran kedua yang cukup kuat, 1/1 dengan Charge, dan sebuah senjata, semuanya di putaran kedua. Itu mungkin cukup untuk membuatnya menjadi dek Warrior atau Rogue berbasis Bajak Laut untuk awal yang kuat, tapi kapan pun setelah giliran pertama, dek itu terlalu lemah. Jika Anda termasuk anak kecil ini, bersiaplah untuk melakukan mulligan secara agresif untuk itu.
(1) Peti Penyelundup
Mantra: Berikan Beast acak di tangan Anda +2/+2.
Ini adalah salah satu mantra buffing Goons yang paling efisien, memberi Anda 2/2 statistik hanya untuk satu Mana. Itu bersyarat, hanya berlaku untuk Beast, tapi itu seharusnya tidak menjadi masalah bagi Pemburu. Ini hanya bisa ditandingi oleh mantra Paladin yang berlaku di seluruh tangan Anda, karena mantra itu dapat memberikan statistik 3/3 atau 4/4 tergantung pada berapa banyak minion yang Anda pegang. Namun, sebagai mantra khusus Pemburu, ini cocok untuk para Preman.
(3) Penipu Jalanan
Kerusakan mantra +1.
Itu memang terlihat seperti Iblis, tapi sebenarnya bukan. Street Trickster pada dasarnya adalah penambah mantra yang lengket dan sulit dihilangkan. Mungkin bagus untuk ikut serta jika Anda memiliki rencana mantra putaran keempat yang kuat, tetapi setelah itu akan lebih mudah untuk menghapusnya. Ini tidak bagus untuk kombo karena ada minion Spell Damage yang lebih murah yang bisa kamu gunakan dalam giliran yang sama dengan sebuah mantra, jadi ini lebih ditujukan untuk deck yang ingin peningkatannya bertahan beberapa putaran.
(5) Penyidik Jalanan (4/6)
Battlecry: Minion musuh kehilangan Stealth.
Penjahat yang malang. Sama seperti mendapatkan sinergi Stealth, kartu ini juga datang untuk mengacaukan pesta. Sayangnya kartu seperti ini diperlukan. Stealth adalah efek yang cukup kuat sehingga pemain memerlukan semacam jawaban netral terhadap opsi Stealth tambahan yang diperkenalkan. Tapi itu juga alasan mengapa Stealth Rogue mungkin tidak akan lepas landas. Penyelidik Jalanan hanyalah jawaban mudah yang akan selalu ada untuk menghentikannya jika jenis dek menjadi terlalu menonjol.
(3) Apoteker Tanpa Izin (5/5)
Setiap kali Anda memanggil minion, berikan 5 kerusakan pada Pahlawan Anda.
Ini adalah minion yang sangat kuat seperti yang cenderung dimiliki oleh kelas Warlock, tapi itu adalah salah satu kelemahannya. Jika lawan hanya membiarkannya hidup, atau lebih buruk lagi, mengurangi serangannya dengan minion seperti Aldor Peacekeeper, pada dasarnya Anda tidak disarankan memainkan minion apa pun. Ditambah lagi, kami tidak yakin, tapi memainkannya bersama Krul bisa saja menjadi resep kematian instan.
(1) Terowongan Musang (1/1)
Deathrattle: Kocok minion ini ke dek lawan.
Ini adalah ide yang lucu. Minion kecil sederhana yang kemudian masuk ke dek lawan dan memperburuk hasil imbang mereka. Masalahnya adalah, untuk memperburuk dek mereka, Anda perlu membuatnyamilikmulebih buruk dulu, dan itu bukan trade-off yang bagus.
(6) Kemarahan (4/5)
Mengejek. Battlecry: Gambarlah kartu sampai Anda menggambar kartu yang bukan Naga.
Sekarang ini adalah inklusi netral yang kuat untuk dek naga. Paling buruk, itu adalah 6-Mana 4/5 dengan Taunt yang menarik satu kartu. Itu tentu saja baik-baik saja, tetapi dalam dek dengan jumlah naga yang sangat banyak, Anda bisa dengan mudah menarik dua atau tiga kartu. Sebuah dek dengan begitu banyak naga sehingga hanya dapat diisi ulang seluruhnya dengan tangan kosong tidak mungkin terjadi, tetapi penarikan kartu sangat kuat, dan bahkan menggambar dua membuat ini lebih dari sepadan dengan biayanya. Jika Dragon Priest kembali menonjol, seperti yang terlihat, Wrathion harus disertakan.
Pastikan untuk memeriksa semua Ulasan Kartu kami untuk Hearthstone's Mean Streets of Gadgetzan, dan lihat galeri lengkap kami yang berisi semua kartu yang terungkap!
Ulasan Kartu Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan:Bagian 1|Bagian 2|Bagian 3|Bagian 4|Bagian 5
Galeri Kartu Lengkap Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan