Menyelesaikan Perburuan Harta Karun di Prey

X menandai tempat di panduan kami untuk menyelesaikan perburuan harta karun di mangsa.

MangsaBerisi lusinan tujuan misi untuk Anda selesaikan. Beberapa, seperti apakah akan menyelamatkan atau membunuh orang yang selamat,mempengaruhi akhir mana yang Anda dapatkanSaat Anda menyelesaikan ceritanya. Yang lain, seperti perburuan harta karun, adalah opsional tetapi bermanfaat bagi Anda asalkan Anda bersedia menginvestasikan waktu ke dalamnya.

Seperti bajak laut mana pun yang layak untuk diceritakan kaki pasaknya, Anda tidak dapat menemukan harta karun kecuali Anda punya peta. Prey berisi empat peta harta karun - hanya Anda harus menemukannya sebelum Anda dapat menggunakannya untuk berburu harta karun.

Dua catatan tentang menggunakan panduan ini. Pertama, mungkin Anda adalah tipe pemain yang tidak suka memiliki teka -teki manja untuk Anda, tetapi Anda membutuhkan dorongan ke arah yang benar. Panduan ini ditulis dengan Anda dalam pikiran. Setiap bagian yang memberi tahu Anda cara menemukan peta harta karun dimulai dengan memberi Anda petunjuk peta itu. Jika Anda tidak menginginkan solusinya, berhentilah membaca di sana dan lihat apakah Anda bisa mengetahuinya. Jika Anda macet, atau jika Anda lebih suka melewatkan petunjuk dan langsung ke barang -barang bagus, baca bagian lengkapnya.

Kedua, menemukan keempat peta dan mengerjakan petunjuk mereka memberi Anda kombinasi yang aman. Jangan mencoba menjadi pintar dengan mencari kombinasi dan melewatkan langsung ke brankas: Jika Anda tidak menyelesaikan petunjuk satu per satu dan mendaftar setiap nomor, permainan akan mendeteksi bahwa Anda telah menipu dan menghukum Anda dengan menurunkan Kecerahan senter Anda dan mengurangi kecepatan merangkak Anda.

Cara menggunakan peta harta karun mangsa

Empat peta harta karun Prey milik anggota Fatal Fortress, sebuah klan game. Mendapatkan peta mengungkapkan satu petunjuk. Mengumpulkan keempatnya dan mengerjakan teka -teki mereka membawa Anda ke sebuah harta karun. Dengan demikian, perburuan harta karun adalah proses dua langkah: pertama, Anda harus menemukan harta karun itu. Selanjutnya Anda harus menyelesaikan petunjuk mereka. Untungnya, panduan ini akan memberi tahu Anda di mana menemukan semua peta dan membantu Anda memecahkan kode mereka.

Cara Memulai Perburuan Harta Karun Prey

Perburuan dimulai di tempat kru. Cari workstation Danielle Sho dan berinteraksi dengannya untuk membaca email yang disebut Treasure Hunt. Membaca bahwa email menambahkan tujuan untuk misi aktif Anda, dan memberikan latar belakang perburuan harta karun jika Anda tertarik pada pengetahuan.

Cara menemukan peta harta karun pertama: hordinbaffle flagdastreous

Pergilah ke lantai pertama arboretum dan jalankan jalan Anda ke Airlock. Temukan tubuh Zachary West dan menjarahnya untuk menemukan peta. Periksa. Petunjuk menunjukkan ruangan besar yang berisi tiga objek melingkar.

Berhenti membaca jika Anda tidak ingin jawabannya!

Ingat fasilitas pengolahan air di area pendukung kehidupan? Fasilitas ini, yang terletak di level B2, memiliki tiga tangki melingkar besar. Pergi fasilitas lalu hadapi posisi yang ditunjukkan pada peta Anda. Memperbesar sampai Anda melihat sejumlah besar. Gim harus mendaftarkannya ke log misi Anda.

Cara menemukan peta harta karun kedua: kapten stabfellow

Kembali ke tempat tinggal kru dan naik ke pusat rekreasi di level 2. Temukan meja besar di mana menjangkau layar benteng yang fatal. Anda akan menemukan peta di atas meja di sebelah lembar karakter. Lihat peta dan perhatikan bahwa itu mengarahkan Anda ke ruang berbentuk persegi di tingkat kedua suatu area.

Menyerah? Jawabannya menunggu Anda tepat di bawah.

Anda tidak jauh dari solusi: ruang pendaur ulang di tempat kru, tepat di sebelah barat tulip kuning. Masukkan ruangan dan cari sejumlah besar yang dicetak di dinding. Perkecil sampai game menambahkannya ke log misi Anda.

Cara menemukan peta harta karun ketiga: rosalyn swyft

Pemegang peta harta karun ini, Emma Beatty, masih hidup. Dia nongkrong di tingkat pertama kru, di aula tepat di luar pusat kebugaran. Itu kabar baiknya. Berita buruknya - atau mungkin tidak, tergantung pada akhir yang Anda tembak - apakah dia dimanipulasi oleh kontrol pikiran. Lakukan apa yang Anda rasakan diperlukan untuk mengambil peta darinya. Pergi teluk kargo untuk menemukan petunjuknya.

Sudah mencari tahu? Periksa di bawah jika Anda membutuhkan bantuan.

Lanjutkan ke Level 1 dari Teluk Kargo dan buat sudut barat daya. Perkecil untuk menemukan nomor yang dicat di dinding di sebelah wadah.

Cara menemukan peta harta karun keempat dan terakhir: Melindra shadowcorner

Dapatkan peta ini dengan menuju ke tingkat kedua penyimpanan dalam dan mengakses PC Danielle. Tidak terlalu cepat: Anda harus sampai ke pusat komando, tetapi Anda mungkin akan melihat mimik dan hantu termal berkeliaran saat Anda sampai di sana. Menyelinap, bunuh mereka, atau gunakan menara terdekat untuk menyingkirkan paket. Setelah Anda mendapatkan peta, petunjuknya mengarahkan Anda ke nyali.

Ini adalah petunjuk terakhir. Yakin Anda ingin mengintip? Baca terus.

Pergi ke penyimpanan bahan bakar dan cari pintu masuk ke Teluk Antar -Jemput. Ada angka keempat yang ditulis di dinding, yang Anda perlukan untuk memperbesar untuk permainan untuk mencatatnya.

Cara menyelesaikan perburuan harta karun

Anda harus memiliki keempat angka sekarang: 3, 6, 1, dan 5. Pesanan yang Anda temukan harus menjadi kombinasi yang benar. Gunakan dengan kembali ke perempat kru dan membuka di brankas di kabin Abigail Foy.

Mencari kombo aman lainnya? KitaPanduan PreymemberitahumuSemua lokasi dan kode kunci yang amanmaupunKode kunci untuk membuka pintu pintu.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.