Ghostbusters Spirits Unleashed: Illfonic Diberi kebebasan untuk menciptakan Ghosts & Tech sendiri, berbicara tentang AI Bots

Minggu lalu, ilffonicdiumumkanBahwa mereka sedang mengembangkan game Ghostbusters baru berjudul "Ghostbusters: Spirits Unleashed." Untungnya, MP1 diundang ke presentasi mengungkapkan, dan kami bahkan berhasil menyelinap dalam beberapa pertanyaan kepada tim pengembang.

Sementara kami ditekan untuk waktu (yang menjelaskan mengapa ini cukup pendek untuk wawancara), kami dapat bertanya tentang inspirasi Ilfonic untuk permainan, dan beberapa lagi. Studio mengkonfirmasi bahwa mereka diberi kebebasan untuk membuat hantu mereka sendiri dan bahkan para pemain yang akan digunakan para pemain dalam game. Menjawab pertanyaan adalah CEO Illfonic ChuckBrungardt, dan Kepala Kreatif Jared Gerritzen.

MP1ST: Saya tahu Anda menyebutkan film -film tersebut sebagai inspirasi bagi permainan, tetapi apakah ada materi yang dilihat tim seperti serial animasi?

Jared Gerritzen:Oh ya, tentu saja. The Real Ghostbusters, buku komik. Saya penggemar berat Ghostbuster. Saya tumbuh memiliki semua figur aksi, saya tumbuh membuat paket proton keluar dari kardus dan berlarian dengan sapu yang rusak dan sebagainya. Saya telah menggunakan banyak hal itu, dan kami sedang mengalami banyak kanon dari segalanya.

Ghost Corps (sebuah perusahaan produksi yang dibentuk oleh Sony Pictures untuk memperluas ke Ghostbuster Universe) telah benar -benar memberi kami Carte Blanche tidak hanya membuat hantu kami sendiri tetapi teknologi kami sendiri dan segalanya, jadi kami menarik inspirasi dari setiap sudut. Anda tidak akan melihat Transformers (mengacu pada komik crossover 2019) di dalamnya, Anda tidak akan melihat crossover ke hal -hal lain, tetapi kami benar -benar berusaha untuk mendapatkan sebanyak mungkin alam semesta Ghostbusters ke dalam game ini.

MP1ST: Satu hal yang saya sukai dari studio adalah bagaimana Anda semua dapat menangkap banyak detail kecil dari IP ini. Dari sudut pandang penggemar kedua Jumat tanggal 13 dan Predator, saya hanya suka semua telur Paskah kecil yang tersebar di sekitar level dan rahasia tersembunyi yang keren. Bisakah kita berharap untuk melihat telur Paskah yang keren dan teka -teki rahasia di Ghostbusters?

Jared Gerritzen:Kami merencanakan saat Anda mencapai hal -hal tertentu dalam permainan, kami akan mulai merumbai beberapa hal di seluruh. Ketika saya bergabung dengan Illfonic, Anda tahu apa yang mereka lakukan dengan Friday the 13th: The Game, benar -benar menginspirasi kami untuk melakukan itu lebih banyak dengan Predator. Saya benar -benar merasa seperti penggemar predator besar, tapi saya pikir saya penggemar Ghostbusters yang lebih besar, jadi kita akan memiliki banyak hal. Saya merasa seperti Illfonic Magic to the IP pasti, dan tentu saja Ghost Corps telah luar biasa sebagai mitra, jadi mereka benar -benar membantu kami dengan banyak elemen itu.

MP1ST: Apakah Anda mengatakan bahwa Ghostbusters menggeser cara studio membuat game asimetris, saya perhatikan ada banyak vertikalitas ke panggung yang dipamerkan.

Chuck Brungardt:Ya, itu pasti ada. Bagi saya itu pasti berbeda dari apa pun yang telah kami lakukan dalam asimetris dan saya merasa masing -masing kami melakukan sesuatu yang berbeda dalam asimetris, ada banyak genre yang kami sukai. Sangat menyenangkan hampir membuat dua game berbeda setiap kali Anda melakukan ini. Itu sebabnya bagi saya itu sangat menyenangkan dan tantangan untuk membuat keduanya bekerja bersama, jadi untuk ini, rasanya, masuk akal bagi Ghostbusters, tetapi itu membuat kita mengambil pendekatan yang berbeda, terutama untuk permainan yang pada dasarnya tanpa kekerasan.

Jared Gerritzen:Saya merasa tidak ada yang lebih memilukan daripada mengumumkan permainan dan meminta seseorang berkata "oh saya suka ini, tapi saya benci multipemain" jadi kami membawanya ke hati,Dan itulah mengapa kami menambahkan AI ke sistem dan memungkinkan orang untuk bermain sendiri dengan Ai Ghosterbusters dan hantu.

Kami benar -benar mengambil banyak umpan balik dari Predator dan Jumat tanggal 13 ke hati. Kami menghabiskan banyak waktu untuk teknologi backend dan sistem yang telah kami kerjakan secara langsung di Predator selama dua tahun terakhir, tetapi membawanya ke sini, kami ingin memastikan bahwa fanbase Ghostbusters ini sama representatifnya dengan kami mungkin Dalam arti seperti-oke Anda tidak memainkan game multipemain, tetapi Anda dapat memainkan ini, Anda bisa menjadi Ghostbusters untuk pertama kalinya, menembakkan pelempar partikel itu dan melakukan kerusakan pada orang pertama. Game sebelumnya (Predator) luar biasa tetapi pada orang ketiga dan Anda mengendalikan seseorang, versus saya seorang Ghostbuster. Itulah yang kami ingin memastikan bahwa mereka (para pemain) merasakan - saya akan menjadi Ghostbusters dengan game ini.

Itu saja. Sayangnya, kami tidak punya cukup waktu untuk mengajukan beberapa pertanyaan lain yang kami inginkan (ditambah masalah teknologi di pihak kami,) tetapi di sini untuk berharap bahwa kami akan memiliki kesempatan lain sebelum pertandingan dirilis akhir tahun ini. Di luar wawancara mini, kami menjalankan pratinjau mendalam dari segala sesuatu yang kami pelajari selama pengungkapan permainan, dan menyusunnya menjadiFormat Bulletpoint yang mudah dibaca.

Ghostbusters: Spirit yang dilepaskan akan diluncurkan pada Q4 tahun 2022.