God of War Ragnarok mungkin bukan sebuah pertunjukan besar dari fitur-fitur DualSense, namun Santa Monica Studios mengetahui momen yang tepat untuk membuatnya bersinar, karena salah satu momen terbaik game ini bahkan melampaui Sembilan Alam, semua berkat haptics pengontrolnya.
Peringatan spoiler bagi yang belum mengalahkan God of War Ragnarok.
Begini, ada banyak sekali momen dalam God of War Ragnarok yang bisa saya sebutkan secara langsung dan saya yakin banyak orang akan menganggapnya sebagai momen yang paling berkesan. Pertarungan pembuka dengan Thor, di mana Anda mendapatkan permainan palsu di layar saja, dapat dengan mudah menduduki puncak daftar, seperti pertarungan bos lainnya. Beberapa adegan bahkan tidak melibatkan perkelahian atau pertumpahan darah, dan itu hanya karakter yang berbicara, dengan emosi yang ditampilkan secara penuh. Heck, ada momen yang bahkan tidak melibatkan pembicaraan apa pun, cukup Anda menyaksikan tontonan visual yang Santa Monica ciptakan dengan mahakarya ini.
Saya bisa berbicara berjam-jam tentang Ragnarok (Anda juga bisa membacatinjauan) dan semua momen luar biasa yang ditawarkannya, dan bagi saya, ini adalah salah satu game terhebat yang pernah saya mainkan. Namun, ada satu momen spesifik dalam permainan yang ingin saya perhatikan. Sesuatu yang mungkin telah diabaikan oleh beberapa orang dan apa yang saya anggap sebagai contoh sempurna tentang bagaimana DualSense tidak hanya memberikan pengalaman yang lebih mendalam tetapi bahkan mungkin bagaimana hal itu dapat digunakan untuk membantu narasi, meskipun demikian, dalam cerita. cara sekecil apa pun.
Jadi, momen apa yang saya bicarakan? Nah, ini menjelang akhir permainan, tepat sebelum pertarungan besar-besaran melawan Odin. Saat itulah Kratos menerima menjadi Jenderal Perang Freya, memimpin Sembilan Alam menuju kehancuran Asgard atau dikenal juga dengan: awal dari akhir.
Ini adalah momen yang telah dibangun oleh permainan ini, dan ini adalah salah satu momen yang tidak mengecewakan. Namun sebelum Kratos dan pasukannya dapat menyerang, dia harus terlebih dahulu mengumpulkan kekuatan tersebut. Dan cara apa yang lebih baik untuk melakukan hal itu selain dengan instrumen yang dinubuatkan akan menandai akhir zaman, Gjallarhorn? Untuk konteksnya, inilah adegan yang saya maksud.
Saya sangat menyukai momen ini. Saya tahu ada banyak hal yang bisa dipilih dalam game ini, tapi momen ini dan momen sebelum ini adalah momen terakhir dalam game yang tenang sebelum pertempuran terakhir, dan mendengarkan musik meningkat saat karakter menyampaikan pidatonya, dan melihat semua pintu ke dalam game. setiap wilayah terbuka. Adegan ini tidak terlalu rumit, sederhana, namun sangat efektif. Saya merasa bahwa puluhan jam yang saya habiskan semuanya datang bersamaan untuk momen yang tepat ini.
Sekarang, iniAdegan ditampilkan di God of War Ragnarok versi PS4 dan PS5 (ya, keduanya adalah game yang sama), meskipun versi PS5 berbeda dalam satu hal, dan itulah fakta bahwa pengontrol DualSense-nya memiliki fitur umpan balik haptik.
Sekarang, saya ingin memperkenalkan Anda pada pola pikir sebelum kita mendengarkan bagaimana Santa Monica memanfaatkan haptics dalam hal ini. Ingat, apa yang akan saya kemukakan mungkin sedikit mudah dijangkau, TETAPI seseorang di studio (kemungkinan di sisi audio) memutuskan untuk membuat hal ini untuk saat ini. Jadi, menurut saya niatnya sejalan dengan narasi yang sudah ada dan dapat dipandang sebagai hal yang mendobrak tembok. Jadi begini.
Dalam mitologi Nordik, Gjallarhorn dikatakan sebagai terompet yang dapat didengar di seluruh penjuru dunia, mengumumkan kedatangan para dewa. Versi God of War mempertahankan sebagian dari hal tersebut, yaitu terompet yang dapat didengar di seluruh Sembilan Alam. Begitulah cara Kratos dan kawan-kawan memberi sinyal kepada dunia lain agar mereka dapat bergabung dalam perang melawan Asgard.
Coba pikirkan: sebuah klakson yang dapat didengar di seluruh dunia. Bagaimana jika saya memberi tahu Anda bahwa salah satu dari alam itu termasuk alam kita? Saya tahu, saya tahu, Midgard adalah nama mitologi Norse untuk Bumi, tapi ini adalah video game, jadi apa yang terjadi di dalamnya tidak mempengaruhi kehidupan nyata. Namun, salah satu alasan keberadaan DualSense adalah karena game bisa menjadi lebih imersif dengan memungkinkan pemain merasakan apa yang terjadi, sesuatu yang tidak bisa diberikan oleh gemuruh tradisional. Anda dapat merasakan, dan jika Anda mendengarkan cukup dekat, Anda akan mendengar Gjallarhorn, bukan dari speaker DualSense, tetapi dari getaran haptik.
Untuk mendemonstrasikannya, saya telah membuat video perbandingan yang menangkap getaran PS4 dan haptics PS5 untuk adegan ini. Dengarkan yang asli hanya dengan efek suara, lalu getaran apa yang ada di PS4, dilanjutkan dengan haptics dari versi PS5.
Sekali lagi, ini mungkin sebuah jangkauan, dan mungkin tidak sepenuhnya disengaja, tapi menurut saya sebaliknya, karena ini diprogram secara khusus ke dalam versi game PS5. Bahkan jika Anda tidak menyadarinya pertama kali, sekarang Anda tahu apa yang dilakukan haptics dalam adegan ini dan apa yang dilakukan Gjallarhorn, sungguh keren bisa merasakan dan mendengarnya di dunia nyata. Sengaja pihak studio mengalami momen yang menghancurkan tembok ini? Hanya mereka yang tahu pasti, tapi saya menjawab ya.
Momen yang sangat luar biasa yang mungkin bisa menjadi lebih baik sekarang setelah Anda mengetahui hal ini.
Oh, dan jika menurut Anda ini adalah bacaan yang sedikit berbeda, Anda mungkin tertarik dengan karya saya yang terkait dengan DualSense lainnya. Saya melakukannyaRuang Bermain Astrobeberapa tahun yang lalu, dan satu lagiSpider-Man dari Insomniac Games tahun lalu.