Tuque Games Talks Dark Alliance-Tempur Tempur, Co-Op Lokal dan banyak lagi

Jika Anda tidak tahu, game Dungeons & Dragons baru telah diluncurkan minggu ini berjudul "Dark Alliance." Dibandingkan dengan game sebelumnya dalam waralaba fantasi, yang satu ini memiliki kemiringan yang lebih berorientasi pada RPG. Namun, sebelum pertandingan diluncurkan, MP1ST merasa senang berbicara dengan Tuque Games di mana kami bertanya tentang co-op lokal, crossplay, dan banyak lagi.

Menjawab pertanyaan adalah François Champagne, desainer misi utama.

MP1ST: Bagaimana "pertempuran yang muncul" berbeda bagi mereka yang lebih tepat dengan apa yang mereka lakukan? Apakah akan ada gerakan yang dikecualikan dari gaya bermain ini (lebih banyak pemecatan tombol), daripada menjadi tepat?

François Champagne (FC): Pada tingkat kesulitan yang paling mudah, pemain dapat bertahan hidup dengan tombol-mashing sederhana, tetapi pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi, mengetahui kapan harus menangkis dan gerakan apa yang melakukan apa dan kapan dan bagaimana rantai bergerak bersama adalah persyaratan yang cukup banyak. Langkah paling canggih membutuhkan input yang tepat pada waktu yang tepat untuk dirantai, sehingga tombol-pemasangan akan membatasi jumlah kombo yang dapat dilakukan pemain yang dapat dilakukan pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi.

MP1ST: Kami tahu tidak ada koperasi lokal, tetapi dapatkah orang bermain di solo pesta dengan anggota tim yang dikendalikan oleh AI?

FC:IS NO Friendly AI in Dark Alliance tetapi kami akan membawa Co-Op Couch Two-Player ke PS5, Xbox Series X | S, dan PC mudah-mudahan dengan DLC gratis pertama musim panas ini. Kami sedang menyelidiki cara mendukung co-op sofa dua pemain di PS4 dan Xbox One setelah itu.

MP1ST: Apakah game akan selalu perlu online?

FC:Tidak, permainan tidak selalu perlu online. Dimungkinkan untuk bermain offline dan menyelesaikan seluruh game dalam mode solo.

MP1ST: Apakah akan ada pengaturan yang berbeda seperti di luar ruangan dan semacamnya atau area terikat dengan ruang bawah tanah?

FC:Kami memiliki banyak lokal dan lingkungan yang berbeda dalam permainan, baik interior maupun eksterior. Gim ini tidak dirancang untuk menjadi dunia terbuka; Namun beberapa level lebih terbuka dan dapat dieksplorasi, tetapi mereka semua mengikuti struktur dan aliran misi yang serupa.

MP1ST: Apakah akan ada kota di mana pemain dapat mengambil pencarian, menjual barang dan mungkin meningkatkan baju besi dan item juga?

FC:Tidak ada kota, tetapi di antara misi pemain dapat nongkrong di base camp di mana mereka dapat meningkatkan baju besi, menjual dan membeli barang, dll.

MP1ST: Akankah crossplay dan progres silang tersedia? Atau apakah ini sesuatu yang ingin dilakukan tim pasca peluncuran

FC:Tidak akan ada crossplay penuh, tetapi ada crossplay antara platform serupa (yaitu, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X). Saat ini tidak ada rencana untuk mendukung pasca-peluncuran crossplay penuh. Jika Anda membeli game untuk Xbox One atau Xbox Series X, ada transfer tak terbatas antara game yang disimpan pada konsol tersebut jika Anda menggunakan akun yang sama. Untuk PlayStation, ada transfer game yang disimpan satu kali dari PS4 ke PS5, namun ini mungkin ditunda sampai setelah peluncuran.

MP1ST: Untuk beberapa alasan, melihat trailer mengingatkan saya pada Monster Hunter World, apakah studio mengambil inspirasi dari judul/waralaba itu? Jika demikian, apa?

FC:Mungkin itu ada hubungannya dengan pilihan kami untuk memfokuskan permainan pada monster besar yang akan Anda hadapi, tetapi inspirasi kami sepenuhnya datang dari Dungeons & Dragons. Sejujurnya, franchise D&D memiliki konten yang cukup untuk dijelajahi agar kami terinspirasi selama beberapa kehidupan.

MP1ST: Akankah game ini memanfaatkan fitur khusus DualSense dan jika demikian, dengan cara apa?

FC:Kami tidak memanfaatkan fitur khusus DualSense di Dark Alliance.

MP1ST: Apa frame rate dan resolusi yang ditargetkan studio pada PS4 dan PS5?

FC:Di PS4 Anda dapat menjalankan game pada 30 fps di 1080p. Di PS5 Anda dapat menjalankannya pada 60 fps dalam 4K yang mulia.

MP1ST: Game ini menampilkan sesuatu yang disebut "Rest Short" kan? Apakah ini bermuara pada opsi pemungutan suara (mayoritas menang) dalam sesi grup multipemain jika ini akan diaktifkan atau tidak

Fc:Istirahat singkat bukanlah suara mayoritas; Setiap pemain di pesta dapat memicu dan/atau membatalkan istirahat singkat.

MP1ST: Mengingat ada banyak level untuk maju dan menjarah, apakah judulnya menampilkan jenis endgame? Tantangan untuk Max Builds?

FC:Salah satu aspek membangun pendamping pamungkas adalah mendapatkan perlengkapan terbaik, dan mendapatkan perlengkapan terbaik mengharuskan Anda bermain pada tingkat kesulitan yang paling sulit. Menguasai sistem pertempuran, bekerja sama dengan teman -teman dan menemukan set terbaik untuk tantangan khusus saat Anda menangani permainan dengan kesulitan tertinggi dapat membuat Anda bertunangan untuk waktu yang sangat lama. Dan ketika utama Anda siap dan telah menjadi keledai buruk, ada tiga teman lain dengan gaya pertempuran yang sama sekali berbeda untuk Anda jelajahi dan ditingkatkan juga.

MP1ST: Melihat trailernya, jelas bahwa permainan memiliki nada "lebih ringan", dibandingkan dengan mengatakan RPG lain seperti Wasteland dan Fallout. Saya semua untuk itu, tapi apa alasannya dengan pendekatan yang lebih ringan versus yang lain?

FC:D&D adalah lisensi besar dengan jutaan penggemar unik yang memainkan permainan dalam berbagai bentuk dengan minat yang berbeda dalam pikiran. Wizards of the Coast mendorong kami untuk mengambil karakter dan pengaturan dan menjadikannya milik kami; Kami ingin menawarkan sesuatu yang menonjol sebagai miliknya sendiri dan nada yang kami pilih tentu saja merupakan salah satu aspek itu.

MP1ST: Kami melihat banyak kegembiraan di sekitar Drizzt, dan untuk alasan yang baik mengingat betapa ikonnya perannya di alam semesta D&D. Sungguh menakjubkan melihat dia membintangi Dark Alliance, seperti halnya dengan para pemain yang disebutkan. Bisakah kita berharap untuk melihat ceritanya berasal dari materi sumber? Atau apakah ini lebih unik mengambil studio?

FC:Kisah Dark Alliance terjadi setelah acara The Crystal Shard karya Ra Salvatore dan merupakan miliknya sendiri, tetapi penggemar yang meluangkan waktu untuk mengeksplorasi dan membaca semua entri pengetahuan akan mengenali karakter dan pengaturan.

MP1ST: Kami tidak bisa membantu tetapi memperhatikan bahwa musik tema trailer berasal dari Ozzy Osborne, akan memalukan jika ia tidak membuat cameo kejutan dari semacam aliansi gelap, "Wink" "Wink". Bisakah kita berharap untuk melihatnya? Bagaimana dengan karakter lain yang berakar dalam di alam semesta D&D, Anda pikir penggemar lama akan terkejut melihat beberapa dari mereka di luar yang terungkap?

FC:Memang akan luar biasa. Sayangnya, teknologi yang akan memungkinkan pengembang AS untuk membuat Ozzy dalam semua kemuliaan yang dibutuhkan belum ditemukan. Adapun karakter lain, saya tidak bebas untuk mengatakan.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Tuque Games karena telah meluangkan waktu dari jadwal sibuk mereka untuk menjawab pertanyaan kami, Dark Alliance tersedia sekarang untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, PC.Anda dapat membaca ulasan kami tentang permainan di sini.