Devs deva wabah yang awalnya tidak pernah dipertimbangkan membuat sekuel; Menghabiskan banyak waktu mempelajari umpan balik dari pemain

Sementara sebuah kisah wabah Requiem akan dirilis bulan depan pada 18 Oktober, tahukah Anda bahwa para pengembang di Asobo Studio tidak pernah bermaksud untuk sekuel yang dibuat sama sekali? Tetapi studio memang meninggalkan akhir yang terbuka untuk berjaga-jaga untuk berjaga-jaga.

Berbicara dalam edisi #87 dariGamecenter(Walmart's Resmi Gaming Mag), Direktur Game Kevin Choteau di Asobo Studio, berbagi bahwa para Devs hanya fokus pada membuat game pertama menjadi hit, dan bahwa mereka bahkan tidak pernah mempertimbangkan untuk membuat sekuel.

Untuk menangkap keaslian yang merupakan bagian dari DNA dari kisah wabah, kami menginginkan akhir yang terbuka, bukan akhir yang bahagia di mana semuanya diselesaikan. Ini memberi kami titik awal yang baik untuk mengerjakan sekuel di mana kami dapat dengan bebas menjelajahi nasib karakter kami

Choteau menambahkan bahwa seluruh tim dev sangat ingin melompat pada sekuel, karena memberi mereka kesempatan untuk "meninjau kembali seluruh gameplay kami dan menghadapi tantangan baru," serta menerima umpan balik yang didapat studio dari para pemain.

Kami telah menghabiskan banyak waktu mempelajari umpan balik yang diberikan oleh kedua pemain dan kritikus, untuk memutuskan apa yang akan kami lakukan di Requiem dan menawarkan semua kemungkinan perbaikan pada permainan di luar ceritanya.

Di berita wabah lain berita requiem, Asobo memilikidikonfirmasiBahwa total panjang permainan akan berlangsung 15-18 jam, dan jangan berharap pengisi apa pun untuk menempatkan total waktu bermain game. Studiojuga berbicara tentang kekuatan PS5juga, dan bagaimana hal itu mempengaruhi gameplay.

Sebuah kisah wabah Requiem secara resmi diluncurkan pada 18 Oktober untuk PS5, Xbox Series, dan PC.