Arrowhead mengatakan Sony tidak memaksa apa pun dalam pengembangan Helldivers 2; Ingin membuat judul layanan live terbaik yang pernah dimainkan gamer

Meskipun semakin banyak gamer yang menggunakan rute layanan langsung, itu tidak selalu bertemu dengan kesuksesan, karena Anda tidak hanya perlu memiliki basis pemain yang tepat untuk membuat konten, tetapi Anda juga perlu memastikan bahwa pemain yang sama ini ini Tetap tertarik dan bertunangan. Tampaknya Arrowhead Game Studios telah menemukan formula ajaib dengan Helldivers 2, karena bahkan setelah dua bulan sejak rilis, penembak multipemain masih dimainkan oleh ratusan ribu pemain setiap hari.

Tampaknya tujuan Arrowhead lebih tinggi daripada menjaga pemain mereka tetap terlibat, seperti Johan Pilestedt, CEO studio, menyatakan bahwa mereka mengarahkan Helldivers 2 untuk menjadi judul layanan langsung terbaik yang telah dimainkan gamer. Pernyataan ini telah diposting di subreddit game, tempat Pilestedtjuga dibagikanBahwa studio tidak perlu hanya menambah permainan, tetapi juga untuk memperbaiki apa yang rusak untuk menjaga basis pemain tetap tertarik.

Kami ingin memberikan yang terbaik di industri ini dan kami mengkalibrasi upaya kami untuk memperbaiki vs hal -hal baru. Sangat mudah untuk mengatakan "Perbaiki saja, jangan tambahkan", tetapi kenyataan dari daya saing dalam industri ini adalah bahwa kita harus melakukan keduanya untuk tetap relevan.

Kami mencari tahu, tuntutan dan harapan di studio tinggi, semua mata tertuju pada kami, dan kami memiliki tujuan tunggal - untuk menjadikan ini permainan live terbaik yang pernah Anda mainkan. Kita hanya perlu menemukan langkah dan keseimbangan kita.

Ini adalah topik hangat di studio, dan saya minta maaf atas kesalahan ceroboh yang kami buat baru -baru ini. " - -Johan Pilestedt, CEO Arrowhead

Di dalamkomentar lain, Pilestedt menyebutkan bahwa industri game adalah "binatang buas yang rumit," dan menambahkan bahwa mereka perlu memastikan basis pemain dihibur saat mereka "memperbaiki barang." Bos studio juga ingin meremas ide -ide apa pun yang memaksa mereka untuk melakukan apa pun, dan bagaimana penerbit mempercayai studio.

“Juga, niat saya hanya untuk mengatakan bahwa industri permainan adalah binatang yang rumit. Kita harus tetap relevan dan membuat semua orang terhibur saat memperbaiki barang.

Harapan dari teman -teman kami di PlayStation cukup sederhana: “Buatlah permainan yang bagus untuk pemain. Kami mempercayai Anda ”

Tidak ada yang memaksa kita. Tetapi pada saat yang sama, tekanannya nyata 🤔 😅 sangat abstrak. "-Johan Pilestedt, CEO Arrowhead

Sejauh ini, sangat bagus, panah tampaknya berada di jalur yang benar dengan merekaRilis Warbond yang tepat waktuDanPembaruan Judul Reguleruntuk perbaikan bug dan penyesuaian gameplay.

Apakah Anda pikir Helldivers memiliki kesempatan untuk menjadi salah satu video game layanan langsung terbaik sepanjang masa? Tampaknya berada di jalur yang benar, bukan?

Berdasarkan apa yang telah kita lihat sejauh ini, Arrowhead tampaknya membuat semua gerakan yang benar ituKami bahkan berbicara tentang bagaimana Sony seharusnya (mungkin) fokus pada game yang lebih kecil seperti ituAlih -alih persembahan AAA.