Beta Battlefield 2042 telah datang dan pergi, dengan para pemain harus menunggu sampai diluncurkan November ini untuk mendapatkan rasa penembak orang pertama Dice terbaru. Pertanyaan mendesak sekarang adalah: apakah beta menyenangkan? Ada banyak hal yang harus dikunyah di sini, dan itu bukan sesuatu yang mudah dijawab. Namun, kami mencoba yang terbaik untuk menjawabnya di ulasan beta Battlefield 2042 kami (ya, ini lebih merupakan bagian yang langsung menjadi tayangan, tetapi meninjau pengalaman beta secara keseluruhan).
Untuk beta, pemimpin redaksi MP1 Alex Co, dan editor pelaksana James Lara membagikan kedua pemikiran mereka tentang pengalaman keseluruhan beta.
Alex Apa:
“Ini beta”
Hal pertama yang pertama, orang perlu mengingat bahwa apa yang kami mainkan adalah beta, dan yang berusia beberapa bulan pada saat ituMenurut Dice. Namun, meskipun demikian, ini bukan pertama kalinya kami bermain beta permainan, dan kami juga cukup realistis sehingga kami tidak percaya setiap masalah teknis dan yang lainnya akan diperbaiki pada 19 November.
Pengalaman saya dengan beta Dice dan judul peluncuran mungkin menjadi bagian dari alasan mengapa saya agak memaafkan beberapa keanehan pengalaman beta. Yang mengatakan, jika sebagian besar bug besar ini tidak diperbaiki dengan peluncuran, itu cerita yang berbeda, karena beberapa benar -benar berbahaya (bug layar yang berkedip yang terjadi di PS5 benar -benar dapat membuat Anda pusing).
Sejauh beta berjalan, ini agak setara untuk kursus untuk DICE, karena studio telah diketahui merilis klien beta dengan cukup banyak bug di 'mereka. Ingat beta Company 2 yang buruk? Beta Battlefield 3? Ya, keluarkan kacamata berwarna mawar, dan Anda akan ingat serangga yang layak meme seperti ini:
Untuk penggemar Battlefield lama, tidak mengejutkan melihat permainan medan perang dirilis ke alam liar, dan membuatnya penuh dengan bug. Pikiran, saya mengacu pada peluncuran yang sebenarnya, dan bukan beta. Lebih sering daripada tidak, game Dice memiliki beberapa bug di dalamnya, dan ditambal.
Tidak memberi dadu alasan untuk mengacaukan beta, tetapi itu adalah sesuatu yang saya perkirakan. Waktu akan memberi tahu jika produk akhir jauh lebih baik daripada beta, tetapi untuk saat ini, itu adalah apa adanya.
Perang habis-habisan
Selain bug, semakin saya bermain beta, semakin saya menyukainya. Mungkin karena sudah cukup lama sejak kami memiliki permainan medan perang yang modern, atau mungkin karena itu mengingatkan saya pada Battlefield 4, tetapi pada akhirnya, saya berada di atas kereta Battlefield 2042. Yang mengatakan, saya memang memiliki cukup banyak kekhawatiran - yang akan digemakan oleh James di bagiannya juga, mengingat betapa mereka menodai pengalaman gameplay.
Meskipun saya tidak terlalu khawatir tentang berapa banyak roket yang diperlukan untuk mencatat helikopter, kurangnya mundur dan hal -hal lain yang dapat ditambal secara relatif cepat, saya khawatir tentang para spesialis, dan bagaimana hal itu tidak hanya membingungkan setiap komposisi skuad, tetapi bahkan bahkan Mempromosikan lebih sedikit kerja tim, yang merupakan sesuatu yang tidak dibutuhkan waralaba.
Sekarang, Anda bahkan tidak tahu apa yang dapat dilakukan rekan skuad Anda atau rekan setim Anda di luar keterampilan spesialis mereka. Jadi, jika Anda dengan karakter seperti Falck, Anda bahkan tidak tahu apakah mereka memiliki paket med, paket amunisi, atau yang lainnya. Tentu saja, mengingat bagaimana commorose tidak tersedia dalam beta, itu membuat rekan satu tim yang memberi tahu apa yang Anda butuhkan lebih sulit (atau hampir mustahil).
Selama periode beta, saya tidak dihidupkan kembali sesering yang saya lakukan di pertandingan medan perang sebelumnya, dan saya juga tidak banyak mendapatkan kembali. Biasanya, pemain berlari dengan peluncur roket, pelindung tubuh, atau sesuatu yang akan membantumerekasecara langsung. Saya mengerti bahwa pemain harus dapat memainkan seperti yang mereka inginkan, tetapi sistem sekarang sangat miring, yah, hanya menjadiegois. Mengapa melengkapi kotak amunisi ketika Anda bisa melengkapi RPG untuk pergi bersama kait Anda? Juga, kelas insinyur yang tepat hilang sekarang mengingat tidak ada cara untuk melengkapi alat perbaikan dan senjata anti-kendaraan pada saat yang sama.
Menyenangkan tapi prihatin
Saya sudah menulis beberapa hal tentang apa yang saya sukai dan tidak suka tentang beta di "Battlefield 2042 Beta: 5 hal yang perlu diubah, dan 5 hal yang berhasil"fitur, jadi saya akan menghindarkan diri saya sendiri. Sementara saya memang bersenang -senang dengan beta secara keseluruhan, saya sedikit khawatir tentang produk yang kami akan datang pada 19 November. Saya benar -benar berharap bahwa banyak bug disetrika, dan dadu itu mendengarkan umpan balik pemain - Terutama ketika datang ke faksi di mana pemain bahkan tidak bisa tahu apakah karakter adalah teman atau musuh mereka, yang tidak masuk akal ketika Anda memikirkannya.
Secara keseluruhan, beta berhasil memenangkan saya, yang tidak mengatakan banyak mengingat saya menantikan permainan medan perang baru untuk waktu yang lama. Saya sangat optimis bahwa DICE akan merilis perubahan berdasarkan artikel umpan balik beta, dan kami akan mendapatkan banyak kabar baik darinya.
James Lara:
Serangan Klon
Sistem spesialis baru yang diperkenalkan DICE di Battlefield 2042 mengambil bagian depan dan tengah ketika datang ke keluhan saya. Sementara beta hanya memiliki empat spesialis yang tersedia, rilis terakhir menjanjikan total sepuluh spesialis untuk dipilih, terlepas dari tim mana Anda berada. Dengan 128 pemain di peta tertentu, 64 di antara masing -masing tim, bahkan dengan enam tambahan lainnya untuk dipilih dari tidak akan ada banyak hal untuk membedakan mereka. Maksud saya, mereka memiliki ikon musuh/rekan satu tim kecil di atas kepala, tetapi hanya melihat mereka, ke penampilan fisik mereka, Anda tidak akan dapat memberi tahu spesialis mana yang termasuk di sisi perang mana.
Ini karena DICE telah menghilangkan karakter yang dikunci faksi, dan sebaliknya melemparkan kumpulan senjata sewaan dalam satu perang habis-habisan besar. Hasilnya? Permainan medan perang yang tidak memiliki dampak naratif yang sama dengan yang sebelumnya. Dan saya tahu, ini adalah multiplayer online, mengapa narasi itu penting, terutama dalam permainan yang tidak akan memiliki pemain tunggal. Untuk itu saya katakan, apakah itu benar -benar perlu dijelaskan? Yah, saya kira begitu.
Saya tidak akan memadukan hal -hal dengan mengatakan Battlefield adalah permainan perang yang realistis otentik, karena tidak - jauh dari itu. Namun, selalu ada beberapa tingkat yang dihargai oleh para pemain di pertandingan medan perang sebelumnya. Selalu ada gagasan tentang perebutan kekuasaan di antara faksi -faksi, dan bermain di satu sisi di atas sisi lain menambahkan tingkat pencelupan. Mungkin Anda bersama Rusia dalam satu pertandingan, atau orang Amerika di yang lain, tetapi terlepas dari tim mana pun yang akhirnya Anda lakukan, Anda selalu bisa mengatakan siapa musuh itu.
BF2042 hanya mengaburkan yang sejalan dengan sekelompok Webster Mackay saling membunuh di peta. Maksud saya, siapa saya? Jet li dari film 2001, The One? Apakah saya harus menemukan semua klon saya sehingga saya bisa menjadi yang terkuat di semua jadwal? Pasti terasa seperti itu ketika saya benar -benar tidak mengerti siapa yang saya lawan.
Saya pikir untuk saya, dan banyak pemain medan perang lain di luar sana, Anda hanya merasa dihapus dari permainan. Harus melihat wajah yang sama, beberapa musuh yang ramah, dan mendengar dialog dan suara yang sama persis dengan rekan tim Anda yang berasal dari musuh yang berjuang untuk negara yang berbeda. Itu tidak berhasil menurut saya. Tidak hanya mereka sangat membutuhkan penyesuaian, tetapi saya pikir para spesialis membutuhkan perbedaan yang lebih baik antara tim apa mereka berada. Mungkin recoloring? Seragam yang berbeda? Saya tidak yakin, tetapi beberapa bentuk perbaikan diperlukan. Saya merasa seperti ini untuk tujuan tunggal untuk menjual kulit pemain, tapi saya kira kita akan melihat di rilis akhir.
Dan itu hanya awal dari masalah dengan sistem spesialis. Mari kita bicara tentang sistem "kelas", atau lebih tepatnya kekurangannya. Battlefield 2042 tidak menampilkan sistem kelas seperti yang terlihat di semua game Battlefield sebelumnya. Ini adalah keputusan yang membingungkan yang dibuat oleh dadu karena itu adalah salah satu mekanik yang membuat Anda berpikir "yah, jika tidak rusak, jangan mencoba memperbaikinya." Dan sistem kelas, meskipun memiliki beberapa masalah penyeimbang, tidak pernah rusak.
Jadi alasan di balik menyingkirkannya adalah headcratcher absolut, tapi saya akan memberikan studio manfaat dari keraguan karena ingin mencoba sesuatu yang berbeda. Masalahnya, cara baru itu tidak terlalu menarik, jika setidaknya untuk promosi permainan pasukan. Saya akan mengatakan bagaimana perasaan spesialis sama dengan yang dirasakan operator di Call of Duty Warzone. Mereka ada di sana, tetapi mereka tidak benar -benar melakukan apa pun di luar menjadi kulit yang dapat digunakan pemain.
Battlefield 2042 memang memberikan beberapa kemampuan unik, seperti pahlawan kepada spesialis, seperti McKay dengan kait bergulat, casper dengan drone pengintaian, menara penjaga Boris, dan Falck dengan pistol S21 Syrette. Di atas kertas, tampaknya para spesialis ini akan jatuh ke dalam kelas masing -masing, tetapi dalam kenyataannya itu tidak terjadi.
Ambil peran medis. Anda akan berasumsi bahwa Falck akan mengisinya, namun dengan cara kerja gadget, ia mungkin malah akan mengguncang beberapa roket anti-udara, peti amunisi, pelat baju besi, atau apa pun yang bukan kit med. Ini kontraproduktif untuk seluruh gaya bermain skuad yang kita semua telah tumbuh untuk dicintai tentang waralaba medan perang, dan jika ada, menegakkan lebih banyak gaya permainan solo, satu -satunya serigala.
Jangan salah paham, saya suka gagasan bahwa saya dapat menggunakan senjata primer dan sekunder apa pun, daripada dibatasi hanya menggunakan satu jenis. Namun, saya tidak suka bahwa pada dasarnya tidak ada peran nol untuk diisi, dan itu tidak membantu bahwa kita tidak dapat melihat apa yang digunakan teman skuad kita. Mungkin bukan masalah bermain dengan pasukan teman dengan mikrofon, tetapi cocok dengan pemain acak saya harus duduk di sana dan menebak apa yang mereka gunakan, yang jujur, adalah buang -buang waktu.
BF2042 sama sekali tidak terasa seperti permainan berbasis pasukan, dan bagi saya adalah masalah terbesar dengan bagaimana sistem spesialis sedang ditangani. Saya tidak berpikir itu buruk, itu hanya yang membutuhkan lebih banyak pemurnian. Jadikan gadget sebagai sifat spesialis, dengan cara itu kita tahu siapa yang bermain medis, pengintaian, dll. Tidak apa -apa bisa menggunakan senjata apa pun yang Anda inginkan, karena bagi saya itu adalah salah satu dari banyak alasan mengapa saya tidak pernah bermain sebagai petugas medis dalam gelar medan perang sebelumnya, tetapi sekarang saya dapat menggunakan senjata apa pun yang saya pilih, itu terdengar seperti ide pembunuh untuk saya.
Twister F12 yang sakit seperti lalat
Lalu ada penghancuran dan fisika umum BF2042. Saya mengemukakan ini dengan Alex beberapa kali mengatakan bahwa dadu seharusnya tidak fokus pada permainan angka, tetapi gandakan pada semua yang telah mereka diskalakan sebelumnya. Maksud saya, hari -hari kejayaan kehancuran skala penuh yang diberikan oleh Company 2 yang buruk sudah lama hilang, sejak rilis Battlefield 3, hingga BFV, ada sejumlah besar di sana -sini. Sayangnya, berdasarkan beta, BF2042 menampilkan jumlah terkecil dari itu, setidaknya didasarkan pada satu peta yang tersedia.
Saya tidak terkejut dengan ini sama sekali, karena ketika Dice pertama kali mengumumkan bahwa Battlefield 2042 akan menampilkan total 128 pemain pada satu peta, saya langsung berasumsi ini berarti bahwa sebagian besar kehancuran akan hilang. Beta baru saja membuktikannya kepada saya. Ya, Anda dapat berkeliling di dalam tangki dan menghancurkan beberapa dinding di sana -sini, dan ada beberapa deformasi medan, serta kerusakan struktur yang nyata, tetapi untuk sebagian besar ini semua hanyalah perubahan visual, daripada perubahan gameplay dari masa lalu Game BF.
Saya tidak mengatakan beberapa bangunan tidak dapat membuat semua tembok mereka benar -benar dihancurkan, tetapi dibandingkan dengan medan perang masa lalu rasanya hanya kurang. Saya pribadi berpikir itu karena peningkatan jumlah pemain dan ukuran peta. Semakin banyak pemain yang Anda miliki, semakin sedikit sumber daya yang sebenarnya dapat Anda kumpulkan untuk fitur keren lainnya, paling tidak jadi saya diberitahu dari orang lain.
Bahkan tornado yang muncul secara acak dalam pertandingan tidak memiliki banyak hal dalam hal kekuatan destruktif. Ini pasti keren untuk dilihat, tetapi ketika Anda benar -benar hidup melalui tornado sebelumnya, atau melihat setelahnya, Anda benar -benar tidak bisa tidak berpikir "itu saja?!" Seperti, di mana bekas luka yang ditinggalkannya saat bergerak di sekitar peta, dan bangunan -bangunan yang seharusnya harus dipisahkan saat terbang melewati mereka? Ini mengecewakan, terutama dibandingkan dengan mengatakan, mekanika levolusi Battlefield 4 di mana sebagian besar peta berubah setelah peristiwa bencana.
Untuk apa yang dianggap sebagai generasi medan perang berikutnya, saya tidak berpikir itu melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menunjukkan itu. Saya berharap itu berbeda dalam rilis terakhir, tetapi saya tidak akan menahan napas - setidaknya untuk peta skala besar. Mudah -mudahan, variasi yang lebih kecil berpotensi memiliki tingkat kehancuran yang lebih tinggi karena lebih sedikit pemain. Ragu, tapi orang bisa berharap.
Sekarang, ada sejumlah masalah lain yang saya miliki dengan beta, seperti kurangnya papan peringkat, mekanik condong, semua opsi rawan yang berbeda, bisa membedakan musuh dari sekutu, dan banyak lagi. Terlepas dari beberapa masalah besar saya, dan masalah teknis besar yang tidak saya bicarakan karena, itu adalah beta, saya akan mengatakan, dengan itu selesai, saya tidak sabar untuk melompat kembali. Ada begitu banyak hal bodoh Saya dapat melakukannya selama beta, dan saya pikir 2042 paling bersinar ketika datang ke pengalaman kotak pasirnya.
Terbang di dalam jet dari satu ujung peta ke ujung lainnya adalah ledakan, seperti melihat semua aksi gila di antara keduanya, baik dengan berjalan kaki maupun dengan kendaraan.
Mungkin fokus pada gagasan menciptakannya hanya di momen medan perang, tapi saya tidak berpikir itu hal yang buruk sama sekali. Momen -momen itu, meskipun acak dalam permainan medan perang masa lalu, membuka diri bagi semua orang untuk mengalaminya di mana saja dan kapan saja.
Saya memiliki keluhan saya, tetapi saya benar -benar menyukai nuansa keseluruhan beta. Ya, itu tidak memiliki Polandia, dan memiliki beberapa masalah inti, tetapi saya tidak bisa hanya merasa bersemangat dengan apa yang saya mainkan. Dice hanya perlu menyatukan potongan -potongan dengan benar dan mereka berpotensi memiliki medan perang terbaik yang dirilis sejauh ini. Saya tahu itu besar untuk dikatakan setelah keluhan di atas dan kesan umum dari masyarakat, tetapi saya pikir mereka dapat melakukan ini. Saya kira waktu akan memberi tahu, dan mudah -mudahan mereka mendengarkan.
Apa pendapat Anda tentang beta medan perang 2042? Bunyikan di komentar di bawah dan beri tahu kami!
Battlefield 2042 akan dirilis 19 November ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC.