Debrief Mingguan Battlefield Resmi memberi kami berita & umpan balik terbaru untuk minggu ini

Jika Anda belum memperhatikan Battlefield V News, pengembang Dice tentu saja meningkatkan permainan mereka ketika datang untuk berbagi info tentang penembak yang akan datang. AdaT&J hal -hal terjadi, dan bahkan peta jalan saat dadu akan siap untuk membicarakan topik BFV tertentu.

Melanjutkan tren berbagi ini dengan Battlefield V, Dice Hasdiposting"Tanya jawab mingguan" dari hal -hal yang dibahas selama tujuh hari terakhir, dan tidak hanya itu, tetapi studio bahkan berbagi daftar hal -hal yang panjang (dan maksud saya panjang) yang mereka pelajari dari Battlefield V Beta! Tanpa basa -basi lagi, periksa mereka.

  • Apa yang kami pelajari dari beta terbuka Battlefield V
    • Umum
      • Komunitas di Large setuju dengan sebagian besar perubahan yang kami buat-mereka solid.
    • Sistem pendarahan
      • Beberapa pemain merasa ini tidak masuk akal untuk memilikinya dalam mode tertentu. Apakah ini akan dimatikan untuk beberapa mode?
        David Sirand (produser MP): Tidak, sistem pendarahan adalah bagian dari pengalaman kematian umum.
      • Minta untuk menjaga 'tahan untuk melewatkan menghidupkan kembali'. Beberapa pemain tidak suka memegang tombol untuk tindakan pasif.
        DS: Kami dikirimkan dengan apa yang ada sekarang (apa yang Anda lihat di beta terbuka tetapi menyetel timer.)
    • Kendaraan
      • Komunitas merasa bahwa wawasan itu luar biasa. Perubahan tepat.
      • Beberapa pemain merasa kisaran beberapa tank tampaknya terlalu lama. Membuat mereka lebih pendek.
        DS: Open Beta menampilkan tangki sedang dan berat, dan mereka hanya mewakili bagian dari kendaraan. Tangki -tangki ini membutuhkan kisaran itu untuk level yang lebih besar. Kerusakan sistemik tangki dan sistem sudut untuk pada peraturan juga berbeda sekarang.
    • Peta panas
      • Komunitas berpikir ini menarik dan informatif.
    • Mondar -mandir
      • Secara umum, masyarakat adalah penggemar puncak dan jeda dalam gameplay.
      • Ada sudut pandang yang berbeda pada gesekan.
    • Visual
      • Permintaan untuk mengatasi kabut visual.
        DS: Jika kita berbicara tentang kabut visual yang kami tunjukkan dalam video Dev Talk baru -baru ini yang sedang dalam proses dan tes pertama. Kami akan terus memperbarui solusi yang akan kami kirimkan (saat kami beralih). Kami berharap dapat memberikan detail lebih lanjut dalam pembicaraan DEV di masa depan.
      • Permintaan untuk membawa kembali bercak 3D.
        DS: Game mondar -mandir, sistem, dan lebih banyak pendekatan taktis mengharuskan pendekatan saat ini untuk bercak. Kami tidak membawanya kembali dalam bentuk apa pun yang belum dibahas, seperti gadget pengintaian (bercak suar, dll.).
    • Pasokan kembali
      • Memegang untuk memasok atau menyembuhkan tidak disukai oleh beberapa orang. Mereka merasa perlu ketuk tombol cepat.
        DS: Ini telah diubah menjadi tekan tombol.
    • Skuad Ikuti Layar
      • Beberapa menginginkan kemampuan untuk melewatkan ini.
        DS: Kami melihat lebih dekat bagaimana kami dapat meningkatkan ini, terutama setelah kami mengirimkan permainan.
    • Server
      • Ada keinginan dari pemain yang disampaikan oleh server khusus.
        DS: Kami menggali ini. Seandainya kami memiliki lebih banyak informasi sekarang, tetapi biarkan kami mendapatkan rencana kami ke keadaan solid sehingga kami dapat berbagi dengan Anda sesuatu yang substansial.
    • Perkembangan
      • Pemain ingin memastikan bahwa kami tidak memaksa pemain untuk membeli beberapa versi senjata untuk menyesuaikannya beberapa cara.
        DS: Tercatat. Kami akan membahas fokus senjata & kendaraan minggu depan.
      • Statistik peningkatan aktual tidak ada dari UI. Pemain ingin melihat ini.
        DS: Sekali lagi, berharap dapat memberikan lebih detail minggu depan karena kami fokus pada senjata.
    • Kustomisasi
      • Apakah kustomisasi visual akan menjadi spesifik kelas?
        DS: Tidak, tidak saat diluncurkan. Namun, ada hal -hal spesifik faksi (seperti sumbu/sekutu).
    • Kode bersih
      • Ingin melihat detail lebih lanjut tentang perubahan NetCode.
        DS: Kami akan membahas ini setelah kami memiliki lebih banyak untuk ditampilkan. Masih terlalu dini untuk masuk ke gulma dengan netcode.
  • Hitung mundur untuk peluncuran Battlefield V
    • Umum
      • Ingin melihat gameplay melekat pada fokus komunikasi mingguan.
        DS: Tujuan kami adalah untuk membuktikan semua klaim dengan lebih banyak rekaman gameplay. Anda akan melihat lebih banyak representasi visual dalam pembicaraan dev yang akan datang juga.
    • Perbaikan Game
      • Banyak detail sedang dirilis setelah peluncuran. Komunitas ingin melihat bagaimana permainan ini membaik dan peta jalan seperti itu
        DS: Tercatat! Kami tahu Anda menginginkan peta jalan visual sehingga kami mengerjakan solusi.
      • Pastikan informasi yang menonjol tentang peningkatan keseimbangan tim, mengatasi latensi, dan para pemain yang menggembalakan.
        DS: Seperti NetCode, kami akan membahas ini setelah kami memiliki lebih banyak untuk ditampilkan. Masih terlalu dini untuk masuk ke gulma yang satu ini.
    • Alat komunitas
      • Komunitas ingin tahu lebih banyak tentang alat komunitas seperti RSP, peleton, penonton, esports, aplikasi battlelog / pendamping, obrolan voip / tim / prox
        DS: Oh ya, kami tahu Anda perlu lebih detail tentang ini. Kami akan membahasnya ketika kami memiliki pembaruan yang substansial untuk dibagikan kepada Anda.
    • Firestorm
      • Permintaan untuk memastikan bahwa Firestorm memiliki mode solo dan duo.
        DS: Kami tidak cukup siap untuk terjun ke detail di sini tetapi berharap dapat memberikan info lebih lanjut di Firestorm Focus Week mendatang.
    • Pasang surut perang
      • Pemain ingin melihat Tides of War Roadmap merinci peta, faksi, senjata, kendaraan, dll.
        DS: Sekali lagi, kami tahu Anda menginginkan peta jalan visual jadi kami sedang mengerjakan solusi.
      • Keinginan untuk melihat detail mondar -mandir rilis.
        DS: Yup! Bekerja pada detail peta jalan.
      • Ingin tahu komitmen durasi layanan langsung.
        DS: Meskipun kami belum mengkonfirmasi durasi spesifik, kami berkomitmen untuk layanan langsung multi-tahun.
    • Lengan kombinasi
      • Ingin info lebih lanjut tentang lengan gabungan.
      • DS: Oh, kita tahu. Kami akan membahasnya saat kami bisa.
    • Lepaskan peta jalan
      • Ingin melihat peta jalan ketika fitur online: lengan gabungan, badai, dll., Dan fitur game seperti badan seret.
      • Ingin melihat peta jalan tentang kosmetik dan penyesuaian.
        DS: Kami sedang mengerjakan roadmap gelombang perang.
    • Kustomisasi
      • Lebih lanjut tentang kustomisasi prajurit seperti slot untuk pakaian, helm, peralatan, dll.
      • DS: Tetap disini saat kami akan merinci perkembangan & kustomisasi di masa depan
      • Info lebih lanjut tentang memuat slot untuk tentara / kendaraan / senjata.
      • DS: Info tentang senjata & kendaraan yang datang minggu depan!
    • Detail PC
      • Keinginan untuk info Ansel.
      • Keinginan untuk membandingkan info.
      • Alamat yang berikut: Ada tweet yang saya lihat sebelumnya hari ini, dan disebutkan tentang keadaan langsung x 12, dan profil konfigurasi multi-GPU. BF1 menjatuhkan bola pada DX12 sejak tambalan bulanan pertama yang menghambatnya buggy. Peningkatan multi-GPU juga tidak terlalu menguntungkan.
        DS: Kami akan merekam pembicaraan dev di sekitar PC secara khusus, dan kemungkinan besar juga akan mencakup barang RTX dan DLSS juga.
    • Senjata
      • Ingin mendengar lebih banyak tentang jumlah total senjata saat peluncuran.
      • Senjata untuk setiap kelas saat peluncuran.
        DS: Menyelam minggu depan ini karena kami fokus pada senjata di blog yang akan datang.
    • Peta
      • Showcase Ukuran peta.
        DS: Kami dapat memastikan ini adalah bagian dari peta minggu pembicaraan dengan overlay dari semua ukuran peta dengan Rotterdam sebagai templat. Kami juga akan memastikan kami membahas peta panjang lebar di blog yang akan datang.
  • Kelas & Peran Tempur
    • Umum
      • Senang melihat prajurit adat kurang dari penekanan. Mengencangkan kustomisasi adalah tubuh yang baik tetapi ingin melihat sedikit ketersediaan perubahan.
      • Senang melihat tentara WW2 yang lebih otentik.
      • Sangat senang melihat arah prajurit yang lebih realistis ini.
      • Hanya mendukung dua pilihan di awal. Menantikan peran pasca-peluncuran.
      • Beberapa seperti itu tidak ada batasan keras senjata primer atau gadget di seluruh peran tempur di dalam kelas.
      • Arah yang ditentukan peran tempur ini akan memberikan stimulus yang cukup kepada pemain selama pertandingan untuk secara sadar beralih ke yang berbeda (serangan Infanteri Light Vs Tank Buster misalnya, dua jalur yang sama sekali berbeda).
      • Ada banyak ruang di setiap kelas untuk lebih banyak peran tempur yang akan ditambahkan (Grenadier untuk penyerangan terlintas dalam pikiran) yang seharusnya berarti jumlah yang sehat lebih banyak peran tempur yang datang dengan gelombang perang.
      • Peran tempur Recon Pathfinder sangat menarik karena bisa menjadi peran yang digunakan untuk keluar dari situasi yang sulit. Lebih banyak titik spawn mungkin juga memecahkan meta "bendera lari" yang melahirkan Battlefield 1, karena orang akan dapat memilih dari pilihan posisi peta yang lebih besar daripada hanya bendera dan 3 rekan skuad. Fakta ini juga merupakan peran kelas Recon membantu memecah nuansa berkemah di kelas dan mendorong para prajurit itu ke aksi garis depan.
    • Pertanyaan
      • Bisakah Anda beralih di antara peran pertempuran tengah?
      • Tommy Rydling (Perancang Game): Anda harus berada di layar Deploy untuk melakukannya, yaitu Anda tidak dapat bertukar saat hidup.
      • Apakah ada peran tempur maks per skuad?
      • TR: Skuad dari 4 pemain dapat berisi campuran peran tempur tanpa batasan.
      • Ada kekhawatiran bahwa peran pertempuran tidak melihat paritas satu sama lain. Satu peran jauh lebih unggul daripada yang lain di setiap kelas, jadi daripada memiliki variasi antara dua peran dalam pengintaian, misalnya, semua orang kemungkinan besar akan memilih Pathfinder.
      • TR: Saya pikir "jauh lebih unggul" terbuka untuk diperdebatkan, tetapi tujuannya adalah untuk memenuhi berbagai gaya bermain dan situasi.
      • Jika kita memilih peran pertempuran, apakah kita akan dibatasi pada pilihan pemuatan?
      • TR: Tidak. Peran pertempuran tidak memengaruhi pemuatan senjata dan gadget Anda dengan cara apa pun.
      • Sifat ahli jarak dekat perlu dilihat.
      • TR: Desain baru diperiksa hari ini. Pakar jarak dekat memiliki jangkauan jarak dekat yang sedikit lebih lama, dan sudut penerimaan penghapusan yang sedikit lebih besar daripada tentara normal, tetapi tidak dari depan.
      • Peran tempur sniper adalah peran yang agak egois; Bagi saya itu tidak bermain ke dalam skuad bermain Focus Battlefield V sedang mencoba untuk mendorong. Kedua sifat itu menguntungkan pemain dan tidak meneruskan apa pun ke seluruh pasukan, kecuali ciri -ciri digunakan untuk menyelamatkan pasangan pasukan dari terbunuh (Juruselamat membunuh dll.)
      • TR: Ciri -ciri bukan satu -satunya item bermain tim dalam peran/kelas tempur. Gadget Anda dalam kelas Recon sebagian besar berorientasi pada TeamPlay, seperti The Flare Gun, Spotting Scope, dan Spawn Beacon.
    • Umpan Balik Kelas Serangan
      • Kustomisasi tampak hebat, prajurit tampak hebat. Ini adalah kustomisasi prajurit yang ingin dilihat masyarakat.
    • Kelas medis
      • Kill one-hit Melee menyangkut beberapa. Menyebutkan bahwa ini dapat disalahgunakan dan pada dasarnya mengubah tenaga medis menjadi kelas elit dari BF1 jika mereka dapat berkeliling terus-menerus dengan pembunuhan jarak dekat 1-hit.
      • TR: Seperti yang dinyatakan di atas, desain baru diperiksa hari ini. Pakar jarak dekat memiliki jangkauan jarak dekat yang sedikit lebih lama, dan sudut penerimaan penghapusan yang sedikit lebih besar daripada tentara normal, tetapi tidak dari depan.
      • Kecepatan yang meningkat ketika memanggil teman -teman tim yang jatuh dipandang baik.
      • Rekomendasi untuk peran tempur (masa depan) untuk memiliki beberapa granat asap dan jarum suntik menghidupkan kembali instan - medis darurat.
      • TR: Ini menarik. Kami akan memeriksanya.
    • Kelas Recon
      • Memantapkan ruang lingkup tidak boleh dikunci ke spesialisasi sniper, harus diatur ke lingkup dengan perbesaran tinggi.
      • TR: Semua peran tempur kelas Recon dapat melakukan ini - Sniper memiliki durasi yang lebih lama. Durasi dasar setara dengan BF1.
  • Kelas Battlefield V Peran Combat AMAA
    • Takeaways utama
      • TR: Untuk sifat ahli jarak dekat, kita perlu menemukan tweak yang tidak memerlukan perubahan kode. Jadi, desain baru yang diperiksa hari ini. Pakar jarak dekat memiliki jangkauan jarak dekat yang sedikit lebih lama, dan sudut penerimaan penghapusan yang sedikit lebih besar daripada tentara normal, tetapi tidak dari depan.
      • TR: Untuk peran pertempuran Pathfinder, setelah membahas secara internal, kami akan membatasi ini hanya untuk memicu suar.

Jangan lupa, dadu mengatakan itu akanDiskusikan senjata dan kendaraandari Battlefield V minggu depan. Ada juga kesempatanKelas baru diperkenalkan ke permainanSetelah tanggal peluncuran 20 November.