Mengikuti berita besar hari ini tentang bagaimana Call of Duty: Black Ops Cold Warakan mendapatkan slider fov dan sistem ping,Treyarch juga telah mengumumkan pembaruan Black Ops Cold War Alpha dan perubahan yang akan kita lihat di beta akhir minggu ini.
Di pos baru,Treyarchmengungkapkan daftar besar perubahan dan perbaikan pada Black Ops Cold War yang didasarkan pada umpan balik alpha. Saya berkumpul, pemain yang mencoba alpha akan menyukai barang -barang yang tercantum di bawah ini.
Pembaruan & Perubahan Alpha Perang Dingin Black Ops:
PERGERAKAN
Kami telah membuat umpan tuning besar pada gerakan inti dengan tujuan meningkatkan responsif kontrol dan tindakan pemain. Kami telah mengidentifikasi beberapa bidang utama dalam gerakan inti kami yang ditetapkan untuk perbaikan, sebagian besar berfokus pada sprint dan geser:
- Gerakan Inti
- Animasi dan sistem penggerak yang diperbarui terintegrasi untuk berjalan, jogging, dan sprint.
- Sedikit peningkatan akselerasi saat bergerak dari macet.
- Berlari
- Mengurangi atau menghapus beberapa penalti sprint yang bisa membuat pemain dalam keadaan berkurangnya kecepatan sprint. Ini menghasilkan lebih banyak peluang untuk menggunakan fitur lepas landas Sprint untuk ledakan cepat saat memulai sprint.
- Meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk menurunkan dari kecepatan sprint maksimum ke minimum untuk perubahan kecepatan yang lebih halus. Ini juga sedikit meningkatkan waktu di mana seorang pemain berlari lebih cepat.
- Kamera bob yang sedikit disesuaikan selama sprint agar lebih selaras dengan animasi gerakan yang diperbarui.
- Bidang pandang dinonaktifkan meningkat saat berlari. Ini harus memberikan tampilan dalam game yang lebih halus dan mencegah perasaan "kamera mengambang" saat berlari.
- Geser
- Kecepatan geser yang sedikit berkurang.
- Meningkatkan jumlah waktu minimum seorang pemain harus berlari sebelum meluncur untuk lebih selaras dengan waktu untuk mencapai kecepatan sprint maksimal. Ini berarti seorang pemain tidak dapat segera memicu slide dari yang hampir mandiri.
- Membahas masalah yang memungkinkan pemain untuk membatalkan slide tanpa perlambatan yang sesuai. Kami akan terus memantau dan menyelidiki setiap eksploitasi slide-cancel.
DiumumkanSebelumnya, penembak jitu menjadi nerfed dalam beta.
Senjata / senjata
Kami telah menyempurnakan teknologi dan animasi senjata kami sejak Alpha, menyelesaikan banyak tuning dan mengutak -atik senjata kami, dan menambahkan lebih banyak detail pada statistik lampiran di tukang senjata. Kami juga telah membuat beberapa perubahan positif tentang cara kerja senapan sniper berdasarkan data alfa dan umpan balik.
Senapan sniper adalah komponen kunci dariOPS Hitampertempuran, dan dalam beberapa hal lebih relevan dari sebelumnyaBlack Ops Cold War. Dengan dukungan untuk peta besar dan mode game, serta permainan lintas platform, sniping bisa menjadi gaya bermain yang efektif dan seringkali sangat kuat. Untuk menyeimbangkan sniping silang, kami telah membawa kembali assist untuk penembak jitu pada pengontrol-sesuatu yang belum kami milikiOPS HitamMultipemain sejak ituBlack Ops 2.
Data dari alpha kami membuktikan kepada kami bahwa bahkan tanpa cross-play atau peta yang lebih besar, senapan sniper masih dominan pada peta yang lebih kecil. Akibatnya, kami telah membuat beberapa penyesuaian untuk membawa mereka kembali ke beta, dan berharap untuk melihat apa yang dapat dilakukan masyarakat dengan senjata presisi yang disetel halus ini.
Inilah daftar perubahan pada senjata dan statistik senjata:
- Maling
- Menambahkan rincian statistik yang lebih rinci untuk setiap lampiran, menjelaskan secara rinci bagaimana setiap lampiran mempengaruhi statistik senjatanya.
- Pindahkan tombol UI Gunsmith lebih dekat ke senjata untuk akses yang lebih mudah.
- Animasi mundur dan menembak
- Menambahkan sistem recoil senjata baru dan animasi penembakan dengan umpan tuning yang komprehensif untuk nuansa tembak senjata yang dirubah pada setiap senjata untuk api dan iklan.
- Kerja ulang dan diseimbangkan kembali semua pola mundur, berdampak pada keseimbangan senjata dan penguasaan di seluruh papan.
- Lulus penuh untuk animasi di semua senjata berdasarkan umpan balik.
- AIM DOWN DOWN SHARE (ADS)
- Menambahkan teknologi rendering senjata iklan baru untuk perspektif iklan yang lebih realistis.
- Salut semua transisi masuk/keluar.
- Tuning Senjata Umum
- Membuat perubahan tuning pada senjata alfa yang berkinerja lebih tinggi atau berkinerja buruk, termasuk peningkatan AK-74U mundur dan waktu iklan, meningkatkan kapasitas amunisi LMG, dan banyak lagi.
- Tuning lampiran
- Lulus Saldo Lampiran Lengkap untuk memastikan semua lampiran tetap relevan dan seimbang.
- Senapan sniper
- Menambahkan AIM Assist pada penembak jitu untuk pengguna pengontrol untuk penyeimbangan lintas platform.
- Beberapa penyesuaian presisi-uji untuk membantu pengalaman sniping terasa lebih cair.
- Sniper Glint sekarang menampilkan lebih sering dan lebih andal untuk membantu pemain memahami ketika mereka dalam bahaya.
- Waktu iklan yang disesuaikan dengan senapan sniper.
- Sniper Rifles sekarang membutuhkan hit yang lebih tinggi pada tubuh untuk eliminasi satu-hit (misalnya, dada atas, bukan perut, atau lengan atas, bukan lengan bawah).
- Frag granat
Visual
Kami telah membuat beberapa peningkatan grafis di seluruh beta, dan kami telah menanggapi umpan balik pemain tentang visibilitas rendah di beberapa area peta Miami. Dengan perubahan terbaru kami, pemain harus dapat melihat musuh lebih jelas di Miami.
- Grafik
- Kesetiaan grafis yang ditingkatkan dan kinerja di seluruh papan.
- Pencahayaan / visibilitas
Audio
Tim audio telah membuat beberapa peningkatan penting untuk suara senjata antara alpha dan beta, dan terus bekerja pada peningkatan lebih lanjut untuk diluncurkan. Desain audio Footstep dan interaksinya dengan Ninja Perk juga telah disetel secara signifikan untuk pemain yang suka tetap diam -diam.
- Audio Senjata
- Menambahkan bass dan pukulan ke semua suara senjata dengan menyesuaikan master eq dan output kompresi.
- Menambahkan 3 preset ke pengaturan audio (Treyarch Mix, Bass Boost, dan High Boost) sesuai dengan preferensi pemain.
- Didesain ulang beberapa lapisan audio senjata, pemutaran pembusukan audio yang dikoreksi, dan menambahkan campuran untuk suara interior/eksterior.
- Audio Reverb yang dipoles di semua peta.
- Langkah kaki
- Crouch-walking sekarang berfungsi sebagai opsi gerakan yang nyaris saku yang tersedia untuk semua pemain, dengan atau tanpa ninja fesk.
- ADS Crouch-walking sekarang membuat audio jejak pemain lebih tenang. Musuh tidak boleh mendengar pemain saat berjongkok di luar tempat dekat yang ekstrem.
- Sementara ninja dilengkapi, gerakan inti seperti sprint, jogging, dan berjalan sekarang sangat berkurang dalam volume dan jarak sekitar 50% dibandingkan dengan alpha.
- Iklan berjalan juga akan memberikan keuntungan siluman yang signifikan saat menggunakan ninja.
- Hit Marker Audio
- Menambahkan suara baru untuk penanda hit fatal dan non-fatal.
- Audio Scorestreak
- Umum
- Audio yang dipoles untuk beberapa scorestreaks.
- Audio Pesawat Mata
- Mengurangi volume ping lokasi Spy Plane.
- Untuk pertama kalinya di aOPS HitamPermainan, ping pesawat mata -mata adalah arah dan lokasi berdasarkan di mana musuh ketika mereka disapu oleh radar, memungkinkan untuk akurasi tepat. Karena ini adalah mekanik baru, kami akan terus memantau dan menyesuaikan seperlunya.
- Umum
- Retak peluru
Hal lain yang disentuh adalah bagaimana Scorestreaks ditangani! Treyarch membuat lebih sulit untuk mendapatkan garis -garis top, dan juga, lebih banyak skor untuk tujuan!
Sistem Scorestreak
Kami telah meningkatkan hadiah skor untuk sejumlah mode permainan berbasis objektif dan acara skor objektif untuk lebih banyak insentif memainkan tujuan dalam beta. Perubahan -perubahan ini melayani pemain yang memberi penghargaan dari semua gaya bermain secara adil, apakah itu pembunuh di bukit pasir satelit atau pemain OBJ yang menahan hardpoint di hutan kartel.
Filosofi kami mengakui bahwa para pemain menempatkan diri mereka pada risiko yang cukup besar untuk bermain tujuan, dan kami tidak ingin risiko kehilangan gulungan untuk mengurangi permainan objektif. Pada saat yang sama, kami ingin menghindari memungkinkan pemain untuk "Game the System" dengan menunggu garis -garis untuk menumpuk sebelum menangkap tujuan, itulah sebabnya tujuan tidak dihitung dalam pengganda beruntun.
Saat kami terus mengumpulkan data dan umpan balik tentang sistem Scorestreak yang baru dan mekanik pembunuhan, perubahan di bawah ini memberi hadiah kepada pemain objektifDanMembutuhkan pembunuh untuk tetap berpegang pada peran mereka dengan lebih hati -hati untuk meningkatkan skor mereka. Kami menyadari bahwa ada gaya hibrida yang mencapai keduanya, dan sistem ini memberi penghargaan kepada pemain untuk gaya bermain yang paling mereka sukai.
- Sistem Scorestreak
- Imbalan skor objektif telah meningkat dalam dominasi, pembunuhan dikonfirmasi, dan Hardpoint. Perubahan ini akan memberi penghargaan kepada pemain obyektif mana pun dan tidak memerlukan atau menghargai goresan objektif.
- Imbalan scorestreak yang disesuaikan untuk mengurangi spam Scorestreak dan membuat Scorestreak lebih bermanfaat. Pemain harus melakukan coretan yang lebih tinggi dalam satu kehidupan untuk mendapatkan skorestreak tingkat atas. Kurva telah diratakan di ujung bawah, dan naik dengan cepat karena pemain mendapatkan angka kill-streak yang lebih tinggi.
- Mengurangi cooldowns scorestreak untuk mengimbangi perubahan ini dan memungkinkan pemain untuk lebih sering melewati scorestreak.
Bertelur
Kami mendengar dari beberapa pemain selama Alpha bahwa mereka merasa terlalu lama untuk masuk ke aksi dalam mode permainan 6v6 di Miami. Untuk mengatasi hal ini, tim desain telah menyesuaikan spawns dan memicu logika di beberapa mode untuk memastikan waktu yang lebih cepat untuk keterlibatan di peta.
- Miami
- Full Spawn Pass untuk Tim Deathmatch dan Kill Mode yang Dikonfirmasi di Miami dengan tujuan mengurangi waktu untuk keterlibatan dan meningkatkan kecepatan keseluruhan mode permainan 6v6.
- Spawns di ujung peta telah ditarik lebih dekat.
- Menambahkan bibit baru untuk mendapatkan pemain kembali ke pertarungan lebih cepat.
- Menyesuaikan logika spawn untuk mengurangi jarak di mana pemain musuh akan memengaruhi titik bibit tim musuh.
- Moskow
- Menambahkan bibit di beberapa mode untuk memungkinkan bibit yang lebih aman sehubungan dengan lokasi pemain musuh pada saat respawn.
- Armada
- Mengurangi seberapa sering pemain dapat dimunculkan di bagian belakang kapal rumah mereka untuk mengurangi waktu perjalanan kembali ke keterlibatan.
- Persimpangan
- Lengan gabungan yang disesuaikan: Dominasi bertelur logika dan penempatan bibit untuk menjaga pemain memunculkan lebih dekat ke tujuan yang dimiliki, mengurangi waktu untuk terlibat dan mendapatkan pemain kembali ke aksi lebih cepat.
- Satelit
Kendaraan
Pertarungan kendaraan vs infanteri adalah dinamis kami bekerja keras untuk menyeimbangkan kedua belah pihak. Kami telah melakukan penyesuaian substansial untuk loop tempur ini dalam beta, dan akan terus menghubungi ini untuk diluncurkan.
- Penyetelan kerusakan kendaraan
- Mengolah model mitigasi kerusakan peluru untuk tank untuk memberikan pengalaman yang lebih konsisten di seluruh kelas senjata. Ini memperbaiki masalah di mana beberapa senjata tampak jauh lebih kuat terhadap kendaraan daripada yang lain.
- Menyesuaikan perlekatan senjata "kavaleri Lancer" menjadi lebih konsisten di seluruh senjata, terutama pada LMG. Kami akan terus mengawasi dengan cermat menyetel ini untuk diluncurkan.
- Tank
Perbaikan bug
- Model karakter
- Membahas masalah di mana seorang pemain memutuskan dari pertandingan selama urutan pemuatan dapat menghasilkan karakter pemain itu yang menampilkan pose yang tidak wajar di awal permainan.
- Dan-74U
- Animasi Reload AK-74U tidak akan lagi muncul.
- RC-XD
- Dipanggil di polisi yang menyenangkan untuk mengatasi masalah yang memungkinkan pemain untuk berkeliling dengan RC-XD rekan setimnya. Maaf.
- Kapal perang dan wakilunner
- Memperbaiki masalah di mana pembuat!
- Gerakan Blur
- Membahas masalah di mana pengaturan motion blur tidak akan mempertahankan pengaturannya dengan benar.
- Jendela Moskow
- Membahas masalah di mana seorang pemain bisa macet saat meluncur melalui jendela di Moskow.
- Mantling
- Mantel yang disetel di ketinggian tinggi untuk memastikan mereka dilakukan dengan kecepatan yang lebih alami.
- Jika perlu, desain peta akan diperbarui untuk membatasi area di mana mantel tidak dimaksudkan.
- Bergerak sebelum pertandingan mulai
- Membahas masalah yang dapat memungkinkan pemain untuk mulai bergerak sebelum penghitung waktu penghitungan pertandingan berakhir.
- Senjata "tidak terlihat"
- Membahas masalah yang dapat menampilkan senjata ketiga yang tidak terlihat saat keluar dari kendaraan, mencegah pemain untuk dapat menggunakan salah satu senjata mereka.
- Setelah Laporan Tindakan
- Membahas masalah yang akan menunjukkan papan skor yang salah dalam laporan setelah tindakan.
- Stabilitas
Pembaruan / fitur tambahan
- Sistem Ping
- Menambahkan sistem ping lokasi di semua mode MP, memungkinkan pemain untuk tujuan ping, rampasan, lokasi, dan musuh untuk rekan satu tim selama pertandingan menggunakan D-pad yang tersisa pada pengontrol atau z pada keyboard secara default.
- Tata letak tombol alternatif, seperti bumper ping dan bumper ping taktis, dapat dipilih di menu pengaturan gameplay.
- Slider FOV di semua platform
- Slider Field of View (FOV) yang ditambahkan pada semua platform untuk menentukan tinggi dan lebar tampilan pemain dalam pengaturan.
- HUD visual soggles
- Menambahkan kemampuan untuk beralih visual untuk Bar Kompas, Musuh dan Kesehatan Sekutu, penanda hit, persimpangan, nama pemain, dan petunjuk tombol dalam pengaturan.
- Piring Nama
- Menyesuaikan aturan di sekitar ketika nama pemain yang ramah akan ditampilkan untuk mengurangi contoh di mana pelat nama yang ramah akan muncul di atas musuh dalam situasi tertentu.
- Deadzones / ambang input minimum
- Memperluas opsi untuk mengurangi ambang input tongkat minimum (atau "deadzone") menjadi 0.
- Catatan: Mengatur ini ke 0 hanya disarankan untuk pengguna tingkat lanjut. Bergantung pada perangkat keras pengontrol, mengatur ini ke nilai rendah dapat menyebabkan "tongkat penyimpangan", yang dapat melibatkan tongkat bahkan ketika tidak ada input yang diberikan.
- Kill Batas Skor yang Dikonfirmasi
- Data kami dari Alpha menunjukkan bahwa Kill yang dikonfirmasi berakhir pada batas waktu terlalu sering di alpha, jadi kami telah mengurangi batas skor menjadi 65 untuk beta.
- Mulailah bertelur "beku lembut"
- Kami telah mengaktifkan kemampuan bagi pemain untuk memutar operator mereka, bertukar senjata, iklan, dan mengubah sikap selama timer pra-putaran.
- Perkembangan
- Kami akan memperkenalkan sistem progres dalam yang disinkronkan di seluruh multipemain, zombie, danWarzoneItu layak waktu sendiri dalam sorotan, dan kami akan memiliki detail lebih lanjut di blog khusus saat kami lebih dekat untuk diluncurkan. Sementara pemain tidak akan melihat sistem perkembangan penuh ini dalam beta, Anda akan dapat memberi peringkat hingga level tertentu untuk membuka kunci konten tambahan di kedua akhir pekan beta.
Jika Anda penasaran, Anda dapat membacaKesan alpha kami di sini. Kami juga memberikan kunci beta Black Ops Cold War sehingga Anda dapat bermain mulai besok!Pergilah overe di siniuntuk itu.