Black Ops Cold War Beta Review & Final Thoughts - Rechambering

Sementara kami telah berbicara sedikit tentang Call of Duty: Multiplayer Black Ops Cold War berdasarkan alpha, kami telah menenggelamkan gigi kami ke dalam beta Perang Dingin Black Ops, dan menghabiskan berhari -hari meneliti gameplay, sistem scorestreak baru, peta , senjata dan banyak lagi, kami di sini untuk memberikan ulasan Perang Dingin Black Ops kami tentang apa yang kami pikirkan tentang pengalaman sekarang setelah itu sudah berakhir.

Saatnya mati

Pertama, ketika minggu pertama beta mencapai PS4, saya langsung merasakan perbedaan dalam waktu untuk membunuh (TTK) dibandingkan dengan alpha. Sementara Ace YouTuber Xclusive melakukan kerja keras dan menemukan bahwa pada dasarnya sama, hal yang harus disalahkan di sini adalah NetCode.

Tentu, banyak hal berubah selama minggu kedua, tetapi Treyarch telah menjadi ibu tentang apa yang mereka ubah. Pada umumnya, baku tembak terkadang terasa tidak konsisten dan saya mengaitkannya dengan kode NetCode. Masalahnya, Treyarch telah menghindari membicarakannya, dan bahkan telah mengeluarkan segala jenis ping meter dalam permainan, jadi pemain tidak tahu seperti apa kualitas koneksi mereka, kecuali jika sangat mengerikan bahwa kita akan mendapatkan "lag" atau Ikon Paket meledak di sisi kanan layar selama gameplay.

Sementara netcode dan masalah koneksi selalu menjadi masalah dalam Call of Duty, tampaknya telah mendaki takik dalam beta Perang Dingin Black Ops. Mudah -mudahan, ini tidak akan menjadi masalah yang diluncurkan.

Kami akan melesat!

Kami di sini di MP1ST akan memiliki fitur pada hal -hal yang ingin kami ubah berdasarkan umpan balik beta, dan salah satu poin utama adalah sistem Scorestreak. Meski begitu, kami pikir cukup penting untuk menjamin entri di sini. Sederhananya: Sistem Scorestreak baru terasa lebih rendah dari yang lama dalam segala hal. Tidak hanya tidak ada ketegangan atau perasaan hadiah saat Anda mendapatkannya, tetapi pengali/penilaian juga dipukul. Itu tidak menghargai permainan objektif sama sekali, dan menggantung kembali dan bermain super konservatif akan memberi Anda satu ton lebih banyak poin daripada mengambil tujuan, yang merupakan anti-tesis mengapa sistem Scorestreak diperkenalkan di tempat pertama.

(Gameplay oleh James Lara dan ditangkap di PS4)

Selama Anda mendapatkan beberapa pembunuhan, mendapatkan assist dan melakukan tujuan, Anda dijamin mendapatkan hadiah scorestreak Anda kecuali permainannya sudah berakhir dengan cepat. Ini menghilangkan semua ketegangan yang akan dirasakan seseorang dalam mendapatkan 'goresan di tempat pertama mengingat Anda tahu Anda akan mendapatkannya terlepas dari apa yang Anda lakukan atau bagaimana kinerja Anda.

Dengan cara pengganda baru bekerja, pertandingan dibombardir di babak terakhir dengan garis -garis! Bersiaplah untuk banyak UAV, Counter-UAV dan sejenisnya untuk terus-menerus berada di udara. Ini berarti bahwa Hantu Perk pada dasarnya adalah penopang.

Saya berharap Treyarch melihat cahaya dan hanya mengembalikan sistem Scorestreak ke apa yang semula, tapi saya ragu itu akan terjadi.

Anda tidak bisa melihat saya!

Masalah lain yang kami miliki dengan beta (yang dibagikan oleh masyarakat dan bahkan pembuat konten) adalah seberapa buruk visibilitas musuh. Itu membuat beberapa tembak -menembak tidak adil dan murah mengingat betapa sulitnya untuk membuat musuh -musuh tertentu, dan ketika Anda melihat killcam, mereka dapat melihat Anda dengan sempurna.

Sejujurnya saya tidak yakin bagaimana Treyarch akan memperbaikinya. Apakah mereka akan menambahkan penanda cerah pada karakter musuh seperti di Black Ops 4? Mungkin menambahkan garis besar untuk musuh sehingga mereka tidak terlalu banyak berbaur di latar belakang? Atau mungkin mereka akan meninggalkannya sebagaimana adanya (saya harap tidak)? Saya berharap ada solusi mudah di sini dan agak penasaran bagaimana dan apakah mereka akan mengubah ini karena umpan balik.

Hal lain yang menambah gangguan ini adalah bagaimana operator di kedua sisi dapat menjadi karakter yang tampak serupa. Jadi katakanlah seseorang menggunakan Sersan. Frank Woods di tim Anda, tim musuh juga dapat memiliki Frank Woods yang sama yang akan membuat mencari tahu siapa dari tim mana rintangan lain dalam mengidentifikasi musuh.

Kecepatan adalah Ace

Tentu, kami telah berbicara tentang beberapa hal buruk di beta, tetapi tidak semua malapetaka dan kesuraman. Pertama, mondar -mandir sangat bagus. Jika Anda bosan dengan Modern Warfare 2019 yang terlalu lambat, dan ketergantungan pada pintu dan yang lainnya, maka Beta Perang Dingin Black Ops memberikan sedikit kelonggaran. Di sini, Anda benar-benar dapat menjalankan-'n'-gun tanpa merasa seperti Anda dihukum karenanya.

Perasaan menggunakan SMG (senapan mesin rendam), musuh yang terburu -buru? Ya, perasaan itu kembali ke Black Ops Cold War.

Anda dapat memilih untuk menembak, menggunakan LMG (Lightmachine Gun) dan sedikit menahan diri dan memilih orang, atau hanya pergi ke mode penyerang dengan SMG, dan semuanya adalah pilihan yang layak - sesuatu yang sangat saya lewatkan dari bermain Modern Warfare 2019.

Peta juga memainkan peran penting dalam hal ini. Jangan mengharapkan pintu atau banyak jendela untuk setiap jalur di setiap peta. Tentu, Kartel agak clusterfuck karena rumput yang menghalangi pandangan Anda di area tengah peta, tetapi sebagian besar, peta sebagian besar bebas dari tempat berkemah yang jelas.

Ya, langkah kali ini lebih cepat, jadi jangan berharap pertandingan TDM selesai karena timer. Fakta ini saja mungkin membuat pengembalian ke multiplayer COD bermanfaat.

Optimostik dengan hati -hati

Secara keseluruhan, Beta Perang Dingin Black Ops meninggalkan saya dengan kesan beragam. Meskipun saya masih ingin mencoba versi final dari itu, sebagian dari saya khawatir bahwa sistem scorestreak, masalah visibilitas dan sejenisnya tidak akan disortir saat peluncuran - atau sama sekali, yang akan secara serius meredam kegembiraan saya untuk itu . Namun, mengingat bagaimana kita sekarang dapat menjalankan-'n-gun lagi setelah 12 bulan dipaksa bermain di "ruang aman" dan mendekati hal-hal yang lambat atau mati dalam perang modern, bagian dari bisa bermain cod seperti itu sebelumnya memenuhi saya dengan sukacita.

Ada masalah dengan beta Perang Dingin Black Ops, tetapi sebagian besar mereka berubahTreyarchdapat dilakukan dalam waktu singkat, jadi untuk saat ini, saya memberi mereka manfaat dari keraguan bahwa ini akan disortir diluncurkan, meskipun studio belum menyebutkan masalah yang disebutkan di atas, yang merupakan penyebab untuk kepedulian saya secara pribadi.

Paling tidak, lari yang tepat dan menembak dalam multiplayer COD kembali ke Black Ops Cold War, dan fakta itu saja membuat saya bersemangat untuk melihat bagaimana keadaannya pada 13 November.

Ada banyak yang bisa dibicarakan yang kami tinggalkan untuk ulasan yang sebenarnya. Nantikan fitur umpan balik Beta Cold War Ops Black Ops kami di mana kami mencantumkan hal -hal yang ingin kami ubah! Itu akan segera menyentuh situs.


Apakah Anda suka beta? Bagikan pemikiran Anda tentang pengalaman kami bermain di bawah dalam komentar,