DenganPembaruan akhir sekarang keluar untuk kebutuhan untuk kecepatan: panas, Criterion, pengembang yang bekerja pada seri burnout dan lebih banyak permainan balap, telah mengkonfirmasi bahwa mereka sekarang akan di belakang pengembangan penuh pada judul kebutuhan baru.
Berita ini dikonfirmasi dalam posting blog oleh tim, merinci pembaruan akhir yang dirilis untuk Neef for Speed: Heat, yang memperkenalkan cross-play.
ItuPosting blog resmioleh tim berbunyi:
Saat kami berada di criteria shift persneling ke masa depan dengan fokus penuh pada pengembangan kebutuhan berikutnya untuk permainan kecepatan, ini akan menjadi pembaruan akhir untuk kebutuhan untuk panas kecepatan. Karena peluncuran Need for Speed Heat dan ketika pemain terus merobeknya di Palm City, kami mendengarkan apa yang Anda sukai dari pengalaman ini, dan apa yang Anda semua yakini bisa lebih baik. Dengan wawasan ini, kami memiliki fondasi yang luar biasa untuk menciptakan permainan yang paling ekspresif, paling terhubung secara sosial, dan penuh aksi untuk dibutuhkan untuk kipas kecepatan dan seterusnya.
Mereka kemudian berbicara sedikit tentang fitur lintas-play yang ditambahkan dalam kebutuhan kecepatan baru-baru ini: pembaruan panas, sambil mengisyaratkan bahwa fitur tersebut akan berlanjut ke judul berikutnya.
Anda akan tahu dari sejarah masa lalu kami bahwa kami ingin menyatukan pemain sebagaimana mestinya. Dengan pengumuman ini dan apa yang sedang kami kerjakan untuk masa depan, kami fokus menyatukan komunitas yang lebih luas untuk Speed Community - sehingga Anda dapat bermain, balapan, dan bersaing dengan semua teman Anda.
Kami tidak sabar untuk berbagi lebih banyak detail tentang kebutuhan untuk kecepatan di jalan. Sampai saat itu, tetap aman, dan bermain bersama!
Kami berharap tim yang terbaik beruntung, dan mudah -mudahan, kebutuhan baru untuk mempercepat permainan dapat menangkap apa yang banyak orang dari seri ini setelah bertahun -tahun.
James Lara
Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.