Dragon's Dogma 2 Tidak Mengunci Fitur Apa Pun di Balik Paywall, Tapi Transaksi Mikro Tetaplah Sampah

Dragon's Dogma 2 saat ini berada di bawah banyak pengawasan, karena diluncurkan dengan serangan transaksi mikro untuk sebuah judul yang sebagian besar merupakan permainan pemain tunggal. Meskipun ada beberapa kritik yang masuk akal mengenai hal ini, ada juga cukup banyak informasi yang salah, dengan banyak yang mengklaim bahwa Capcom mengunci mekanisme gameplay di balik transaksi mikro tersebut. Mari kita bersihkan hal itu.

Anda Dapat Membeli Item Pengeditan Karakter, Sumber Daya, dan Mekanisme Perjalanan Cepat, Tapi Tidak Ada Satupun Yang Terkunci Di Balik Pembayaran

Dragon's Dogma 2 telah resmi diluncurkan, meski bukan tanpa masalah. Versi PC dan konsol semuanya tampaknya mengalami masalah kinerja dan beberapa masalah teknis lainnya, meskipun yang baru-baru ini menjadi populer di seluruh platform sosial adalah kenyataan bahwa Capcom tanpa peringatan telah merilis banyak koleksi transaksi mikro untuk game tersebut.

Dapat dimengerti bahwa para pemain tidak senang dengan banyaknya hal tersebutpengulas onlinebahkan mengaku merasa dibutakan oleh tindakan Capcom meskipun penerbitnya benar-benar memberi tahu kami tentang rencana transaksi mikro mereka jauh sebelum rilis. Saya menyebutkan inidalam ulasan saya tentang Dragon's Dogma 2, dan saya tidak senang melihat mereka melakukannya, namun, pada akhirnya, hal itu tidak banyak berperan dalam pengalaman saya dengan game tersebut, baik dinonaktifkan atau tidak. Saya akan membicarakan hal ini lebih lanjut nanti, karena saya setuju dengan mayoritas bahwa ini adalah salah satu hal paling bodoh untuk dilihat dalam permainan pemain tunggal.

Pertama, saya ingin berbicara tentang misinformasi yang tersebar tentang barang-barang yang dijual ini dan fakta bahwa Capcom dengan rakus mengunci mekanisme gameplay di balik transaksi mikro. Ini tidak benar, karena semua yang bisa Anda beli dapat diperoleh dalam game.

Hal ini bukan hanya terjadi pada beberapa judul GaaS (Games as a Service), di mana segala sesuatunya dapat diperoleh, namun hal ini sengaja dibuat untuk menjadi sebuah pekerjaan yang membosankan. Tidak, dalam beberapa jam pertama permainan, Rift Crystal, perlengkapan berkemah, Wake Stones, dan bahkan editor karakter semuanya dapat diperoleh dengan sedikit atau tanpa usaha dalam waktu singkat. Beberapa item dibatasi jumlahnya per permainan, seperti editor karakter, dan beberapa item traversal langka, seperti Portcrystals, tetapi semuanya gratis dan ada di dalam game. Anda juga bisa mendapatkan sekitar tiga di antaranya cukup awal dengan menyelesaikan beberapa misi. Tapi sebelum itu, fast travel memang ada melalui Ox cart: memang benar, mereka bisa diinterupsi jika musuh menyerang mereka selama perjalanan, tapi mereka berfungsi sebagai fast travel jika itu tidak terjadi, dan itu dimaksudkan untuk digunakan di bagian awal. dari permainan, dengan ibu kota memiliki PortCrystal khusus gratis, dengan satu area jauh lainnya, dan sisanya terbuka nanti dalam perkembangan cerita, dan tentu saja versi kuantitasnya yang dapat ditemukan.

Jangan salah paham, Capcom yang menjual Portcrystal, salah satu item paling langka dalam game, adalah hal yang buruk (sekali lagi, saya akan membicarakannya lebih lanjut nanti), tetapi tidak mengunci perjalanan cepat di balik paywall. Ini (sistem perjalanan cepat), menurut saya, pilihan desain yang buruk, sesuatu yang dibawa dari game sebelumnya, mirip dengan sistem penyimpanan tunggal, tetapi tidak ada yang dikunci oleh paywall.

Diberikan,sutradara memang mengatakan mereka tidak menyukai perjalanan cepatdan yang harus mereka lakukan hanyalah membuatnya menyenangkan, hanya agar Capcom menjual itemnya agar lebih mudah diakses, dan itu benar-benar gila.

Semua orang menerima perkataan itubeberapa ulasan penggunasebagai fakta padahal kenyataannya hal-hal tersebut dibesar-besarkan di luar proporsi yang terjadi di dalam game.

Dalam beberapa hal, transaksi mikro mengingatkan saya pada bagaimana para pemain menyebut Helldivers 2 sebagai pengalaman bayar untuk menang. Ya, itu adalah judul GaaS, jadi transaksi mikro diharapkan terjadi, tetapi karena pemain melihat senjata dan sejenisnya termasuk dalam War Bonds, mereka berasumsi bahwa itu adalah pengalaman bayar untuk menang (walaupun tidak ada PvP). Transaksi mikro, yang berkisar pada mata uang, semata-mata untuk membuka Obligasi Perang lebih awal daripada mencari sumber daya, tetapi upaya untuk membuka kunci senjata tersebut masih harus dilakukan.

Transaksi mikro di Dragon's Dogma 2 semata-mata untuk membuka kunci lebih awal dari yang dimaksudkan. Memang benar, hal ini sama sekali tidak menjadi alasan bagi mereka, dan justru membawa kita pada masalah sebenarnya. Mengapa mereka bahkan ikut serta dalam permainan ini?

Capcom Memiliki Masalah Transaksi Mikro Besar-besaran yang Perlu Dihentikan

Saya memahami bahwa pembuatan video game ini membutuhkan banyak biaya, dan penerbit akan selalu mencari cara apa pun untuk mendapatkan kembali dan menghasilkan uang tambahan. Saya mengerti; ini adalah cara bisnis, dan siapa pun yang mengikuti Capcom tahu bahwa mereka telah melakukan ini sejak lama. Dogma Naga pertama dan bahkan Dark Arisen memiliki banyak sekali (tidak lebih), dan itu keluar lebih dari 12 tahun yang lalu.

Sejak itu, Capcom telah menambahkan transaksi mikro ke dalam permainan pemain tunggal mereka. Beberapa game Devil May Cry memilikinya, beberapa game Resident Evil memilikinya, dan game online apa pun dari Capcom memilikinya. Bahkan Mega Man X Remake untuk iOS memilikinya. Bagi penerbit, hal ini sudah menjadi norma mereka sejak lama.

Saya tidak mengatakan kita harus menyerah dan menerimanya, tetapi kenyataannya adalah bahwa mereka yang mengatakan bahwa mereka melakukan ini untuk Dragon's Dogma 2 dan berpikir itu akan menjadi normal telah mengabaikan bahwa itu sudah menjadi normal.

Anehnya, sebagian besar game pemain tunggal dari Capcom yang memiliki transaksi mikro ini cukup “sangat berharga”, karena itemnya sendiri tidak terlalu besar. Lihatlah Mega Man X untuk iOS dan apa yang ditawarkan untuk dijual.

Di luar paket BGM, tidak ada satupun yang terkunci dalam pembayaran, dan siapa pun yang telah memainkan game ini tahu betapa mudahnya mendapatkan semua ini.

Mari kita lihat beberapa permainan mereka yang lain.

Ada beberapa hal di sana, seperti kostum, tetapi sebagian besar sepenuhnya gratis dan tidak memerlukan waktu lama untuk mendapatkannya.

Normalisasi yang dikhawatirkan orang-orang ini karena tindakan Capcom sudah menjadi normal sejak lama.

Tapi inilah masalahnya: mengapa semua ini ada? Ini adalah satu hal jika permainan Anda sangat kasar, tetapi dalam sebagian besar kasus ini, semua hal ini mudah didapat. Hal yang sama terjadi pada Dragon's Dogma 2, itulah sebabnya saya tidak merasa terganggu jika Anda dapat membayar dan membeli barang-barang ini, karena barang-barang tersebut diberikan begitu saja kepada Anda. Saya merasa terganggu dengan kenyataan bahwa Capcom akan mengambil sesuatu yang sangat tidak penting dan mencoba memberi nilai pada harga tersebut, membuatnya tampak seperti sesuatu yang lebih berharga daripada yang sebenarnya.

Ini seperti saya pergi keluar, mengambil tanah dari halaman rumah saya, dan menjualnya. Siapa yang waras yang mau membayar untuk hal seperti itu? Mungkin ada orang-orang di luar sana, tetapi Anda dapat melihat betapa bodohnya hal itu, dan hampir bersifat eksploitatif.

Mereka bisa saja mengunci barang-barang, seperti kostum dan perlengkapan eksklusif, di balik paywall, sesuatu yang pernah kita lihat di Street Fighter 6, jadi ini lebih baik daripada alternatifnya, tapi pada akhirnya, saya tidak bisa melihat a alasan mengapa mereka melakukan ini. Hampir tidak ada waktu yang dihemat dengan transaksi mikro di Dragon's Dogma 2, dan transaksi tersebut memberikan nilai yang jauh lebih sedikit pada game daripada nilainya; dalam beberapa jam, Anda akan mendapatkan lebih banyak daripada sebagian besar yang Anda dapatkan dari paket tersebut, hanya untuk mengetahui seberapa sedikit Anda akan menggunakannya.

Apa gunanya Capcom? Saya berada di sana bersama para pemain yang mengatakan mereka tidak punya tempat di pertandingan ini. Ini hampir seperti menjual kode curang yang memberi Anda lebih banyak sumber daya, dan itu bodoh. Saya tidak mengatakan untuk memikirkan hal lain (kemungkinan besar itu adalah sampah); jangan lakukan itu. Reaksi balik, ulasan pengguna, dan tingkat pengembalian dana dengan jelas menunjukkan bahwa hal ini tidak dilakukan untuk siapa pun. Saya tidak dapat memberi tahu Anda apakah ini akan menjadi kesuksesan besar dalam penjualan, tetapi menurut saya ini tidak memberikan manfaat apa pun bagi permainan ini.

Gamer bosan melihat hal ini di game pemain tunggal mereka; tidak peduli betapa opsionalnya game-game tersebut dan betapa mubazirnya game-game ini, mereka tidak punya tempat dalam game-game ini sejak awal.

Dragon's Dogma 2 masih merupakan game yang fantastis, dan menurut saya jumlah transaksi mikro yang keluar secara tiba-tiba tidak mengubah hal itu. Saya memainkannya tanpa mereka, dan saya tidak mengerti mengapa saya perlu membelinya sekarang. Semua yang ditawarkan ada di dalam game, dan itu bahkan tidak menghemat banyak waktu Anda. Ambil kunci penjara.

Bayangkan menghabiskan uang untuk membeli kunci untuk melarikan diri dari penjara di Dragon's Dogma 2 ketika ada tembok yang dapat Anda pukul di sel Anda dan meninggalkan penjara dalam waktu kurang dari 10 detik. Itu bukan lelucon; Capcom menjual kunci penjara sehingga Anda dapat keluar dari penjara dan membutuhkan waktu lebih lama untuk melakukannya dibandingkan alternatif lainnya.

Saya tidak mengatakan jadikan transaksi mikro ini bermanfaat karena, sekali lagi, jangan lakukan itu. Namun keserakahan penerbitnya terlihat jelas, karena mereka berharap dapat menarik pemain yang tidak berpendidikan untuk membeli barang-barang ini.

Mereka pikir pasar pemain mereka tidak bisa melihat hal tersebut, tapi kami melihatnya, dan kami mulai bosan melihatnya.