Pembaruan Dying Light 2 1.07 Dirayapi untuk Perbaikan Deathloop & Lainnya pada 11 Maret ini

Techland telah merilis patch Dying Light 2 update 1.07 (PS5 versi 1.007) untuk konsol hari ini (platform PlayStation dan Xbox), dan ini termasuk perbaikan pada bug deathloop (semua kasus yang diketahui), serta masalah blok pencarian, dan banyak lagi ! Lihat catatan tempel Xbox dan PlayStation Dying Light 2 11 Maret di bawah.

Catatan Patch Dying Light 2 Pembaruan 1.07 | Catatan Patch Dying Light 2 Pembaruan 1.007 | Catatan Patch Dying Light 2 11 Maret:

Konten PlayStation 4 patch 1.07 dan PlayStation 5 patch 1.007.000:

  • Perbaikan Perkembangan Cerita
      • Semua kasus yang diketahui dengan “Deathloops” dihilangkan.
      • Memperbaiki blok di beberapa misi – Into The Dark, Assassination, Sophie di The Raid Quest, Hubert di The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Memecahkan masalah dengan zona aman (jam dalam game berhenti, tidak bisa tidur).
  • Perbaikan koperasi
      • Masalah stabilitas diperbaiki: crash atau layar hitam dalam situasi tertentu
      • Banyak blok kemajuan cerita yang diperbaiki
      • Memperbaiki masalah penerimaan undangan
      • Masalah tantangan diperbaiki: tidak ada senjata saat inventaris penuh, keseimbangan kesulitan ditingkatkan, persyaratan alat ditangani dengan benar
      • Memperbaiki pesta koperasi yang muncul di tempat yang jauh
      • Peningkatan/perbaikan replikasi aktivitas dunia terbuka kota: kincir angin, sangkar gantung, peti jarahan, masalah penyelamatan NPC
      • Memperbaiki musuh dan pemain yang jatuh ke tanah dalam situasi tertentu
      • Beberapa penurunan kinerja diperbaiki
  • Perbaikan Alat Nightrunner
      • Peningkatan Paraglider dan Grappling Hook dapat diterapkan dengan benar untuk pemain yang mendapatkannya selama sesi kerja sama.
  • Peningkatan Tempur yang Penting
        • Peningkatan perilaku Penggigit di siang hari. Musuh lebih sering menyerang pemain sehingga mendiversifikasi pertemuan musuh.
        • Performa senjata tumpul ditingkatkan untuk mencerminkan bobotnya.
        • Peningkatan reaksi musuh tergantung pada jenis senjatanya – agar lebih mencerminkan bobot senjata.
        • Lawan manusia sekarang dapat memblokir serangan pemain selama waktu reaksi serangan ringan.
        • Reaksi serangan ringan terhadap musuh manusia telah dipersingkat.
  • Perilaku ragdoll baru.
      • Lawan lebih sering masuk ke ragdolls.
      • Ragdoll bekerja lebih alami.
      • Ragdoll berperilaku berbeda tergantung pada jenis senjata yang digunakan.
      • Gaya-gaya yang sesuai diterapkan ketika jatuh dari ketinggian dan ketika mengenai bagian-bagian tubuh yang berbeda dengan tetap mempertahankan gaya yang diberikan dari arah tumbukan.
      • Saat boneka ragdoll bertabrakan dengan sekelilingnya – suara dan FX yang sesuai akan dimainkan tergantung pada permukaan tempat tubuh tersebut jatuh.
      • Deteksi lonjakan yang ditingkatkan. Musuh sekarang selalu terinjak paku setelah terkena serangan. Selain itu umpan balik audio spike kini ditingkatkan dan FX baru ditambahkan (ditampilkan berdasarkan momentum fisik tubuh).
  • Perbaikan dan Keseimbangan Malam
      • Jangkauan indra Howler meningkat.
      • Meningkatkan resistensi Howler terhadap senjata jarak jauh.
      • Pengejaran dipicu ketika Howler terkena senjata jarak jauh dan masih hidup.
      • Volatile keluar dari tempat persembunyiannya lebih cepat selama pengejaran.
      • Pengejaran level 4 sekarang lebih sulit.
  • Peningkatan UI/UX
      • Survivor Sense sekarang berfungsi dengan benar dan dapat dipicu tanpa cooldown apa pun setelah terkena pukulan atau melakukan tindakan parkour tertentu.
      • Perbaikan pada arsitektur informasi Menu Opsi termasuk. Tab Aksesibilitas khusus.
      • Menambahkan fitur untuk menampilkan, menyembunyikan, atau secara dinamis menampilkan Bilah Kesehatan Pemain, Pemilih Item, dan Indikator Waktu.
      • Pengaturan dinamis untuk Bilah Kesehatan Pemain adalah default baru dan menyembunyikan bilah ketika kesehatan pemain 100%.
      • Pengaturan dinamis untuk Pemilih Item adalah default baru. Item Selector menjadi terlihat saat dalam pertarungan dan saat melakukan aksi pertarungan atau menggunakan D-Pad.
      • Pengaturan dinamis untuk Indikator Waktu adalah pengaturan default baru. Indikator Waktu dalam Sehari menjadi terlihat selama periode transisi siang-malam.
      • Semua widget yang disetel Tersembunyi atau Dinamis menjadi terlihat di Extended HUD.
      • Peningkatan Visual pada bar HP dan Stamina Pemain. Elemen-elemen ini lebih terang dan warnanya lebih netral.
      • Peningkatan visual pada pengukur posisi musuh agar lebih jelas menunjukkan hubungannya dengan senjata tumpul.
  • Peningkatan pada Pertarungan Bos Terakhir
      • Memperbaiki masalah dimana lawan tidak bereaksi dengan benar terhadap pemain lain dan tidak mengubah perilaku yang mungkin menyebabkan beberapa gangguan selama bermain CO-OP.
      • Perilaku lawan yang bergantian di Fase 2 selama bermain CO-OP.
      • Lawan lebih sering melakukan serangan area selama sesi CO-OP.
      • Memperpendek adegan naratif antar fase dalam pertarungan bos.
      • Peningkatan kecepatan pertarungan bos.
  • Perbaikan Lainnya
      • Perbaikan urutan akhir permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan untuk menyelaraskan gameplay dan adegan outro dengan lebih baik.
  • Perubahan Keseimbangan
      • Busur Pangkat Tinggi kini lebih mudah diakses di Pedagang dan di dunia.
      • Banshees dan Chargers sekarang lebih mudah terlihat di gerombolan Terinfeksi pada malam hari.
  • Perbaikan Teknis
      • Perbaikan pencahayaan luar ruangan.
      • Perbaikan pada bayangan matahari.
      • Perbaikan untuk menyoroti bayangan.
      • Peningkatan pada Motion Blur – menambahkan penyesuaian intensitas dan jarak blur.
  • Paket Brutalitas
    • Pukulan pemain dengan senjata tajam kini lebih tepat dan memungkinkan Pemain untuk memotong bagian tubuh lawan dan memotongnya menjadi dua dengan lebih mudah (secara vertikal dan horizontal).
    • Audio yang dikerjakan ulang untuk respons serangan musuh – suara berbeda dimainkan tergantung pada kekuatan pukulan dan kerusakan yang ditimbulkan pemain.
    • Percikan darah di tanah muncul ketika Player mengenai lawan.
    • Jika pemain berada dekat dengan musuh saat melakukan serangan, darah lawan akan terciprat ke layar.
    • Peningkatan efek darah pada tubuh musuh setelah terkena serangan.
    • Musuh yang mati sekarang bersifat interaktif dan bereaksi secara akurat terhadap pukulan dan cedera.
    • Efek baru berupa noda darah pada tubuh musuh setelah terkena serangan.
    • FX darah baru telah ditambahkan.

…dan banyak perbaikan bug tambahan serta peningkatan kualitas.

Konten tambalan Xbox:

  • Perbaikan Terkait Platform Xbox
      • Peningkatan stabilitas permainan.
      • Mode Seimbang baru ditambahkan yang berjalan pada 60 FPS di Xbox Series X.
      • Mode permainan Xbox Series S ditambahkan, termasuk Performance Mode yang berjalan pada 60 FPS.
  • Perbaikan Perkembangan Cerita
      • Semua kasus yang diketahui dengan “Deathloops” dihilangkan.
      • Memperbaiki blok di beberapa misi – Into The Dark, Assassination, Sophie di The Raid Quest, Hubert di The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
      • Menyelesaikan masalah dengan zona aman (jam dalam game berhenti, tidak bisa tidur).
  • Perbaikan koperasi
      • Masalah stabilitas diperbaiki: crash atau layar hitam dalam situasi tertentu
      • Banyak blok kemajuan cerita yang diperbaiki
      • Memperbaiki masalah penerimaan undangan
      • Masalah tantangan diperbaiki: tidak ada senjata saat inventaris penuh, keseimbangan kesulitan ditingkatkan, persyaratan alat ditangani dengan benar
      • Memperbaiki pesta koperasi yang muncul di tempat yang jauh
      • Replikasi aktivitas dunia terbuka kota yang ditingkatkan/diperbaiki: kincir angin, sangkar gantung, peti rampasan, masalah penyelamatan NPC
      • Memperbaiki musuh dan pemain yang jatuh ke tanah dalam situasi tertentu
      • Beberapa penurunan kinerja diperbaiki
  • Perbaikan Alat Nightrunner
      • Peningkatan Paraglider dan Grappling Hook dapat diterapkan dengan benar untuk pemain yang mendapatkannya selama sesi kerja sama.
    • Peningkatan Tempur yang Penting
      • Peningkatan perilaku Penggigit di siang hari. Musuh lebih sering menyerang pemain sehingga mendiversifikasi pertemuan musuh.
      • Performa senjata tumpul ditingkatkan untuk mencerminkan bobotnya.
      • Peningkatan reaksi musuh tergantung pada jenis senjatanya – agar lebih mencerminkan bobot senjata.
      • Lawan manusia sekarang dapat memblokir serangan pemain selama waktu reaksi serangan ringan.
      • Reaksi serangan ringan terhadap musuh manusia telah dipersingkat.
  • Perilaku ragdoll baru.
      • Lawan lebih sering masuk ke ragdolls.
      • Ragdoll bekerja lebih alami.
      • Ragdoll berperilaku berbeda tergantung pada jenis senjata yang digunakan.
      • Gaya-gaya yang sesuai diterapkan ketika jatuh dari ketinggian dan ketika mengenai bagian-bagian tubuh yang berbeda dengan tetap mempertahankan gaya yang diberikan dari arah tumbukan.
      • Saat boneka ragdoll bertabrakan dengan sekelilingnya – suara dan FX yang sesuai akan dimainkan tergantung pada permukaan tempat tubuh tersebut jatuh.
      • Deteksi lonjakan yang ditingkatkan. Musuh sekarang selalu terinjak paku setelah terkena serangan. Selain itu umpan balik audio spike kini ditingkatkan dan FX baru ditambahkan (ditampilkan berdasarkan momentum fisik tubuh).
  • Perbaikan dan Keseimbangan Malam
      • Jangkauan indra Howler meningkat.
      • Meningkatkan resistensi Howler terhadap senjata jarak jauh.
      • Pengejaran dipicu ketika Howler terkena senjata jarak jauh dan masih hidup.
      • Volatile keluar dari tempat persembunyiannya lebih cepat selama pengejaran.
      • Pengejaran level 4 sekarang lebih sulit.
  • Peningkatan UI/UX
      • Survivor Sense sekarang berfungsi dengan benar dan dapat dipicu tanpa cooldown apa pun setelah terkena pukulan atau melakukan tindakan parkour tertentu.
      • Perbaikan pada arsitektur informasi Menu Opsi termasuk. Tab Aksesibilitas khusus.
      • Menambahkan fitur untuk menampilkan, menyembunyikan, atau menampilkan secara dinamis Bilah Kesehatan Pemain, Pemilih Item, dan Indikator Waktu.
      • Pengaturan dinamis untuk Bilah Kesehatan Pemain adalah default baru dan menyembunyikan bilah ketika kesehatan pemain 100%.
      • Pengaturan dinamis untuk Pemilih Item adalah default baru. Item Selector menjadi terlihat saat dalam pertarungan dan saat melakukan aksi pertarungan atau menggunakan D-Pad.
      • Pengaturan dinamis untuk Indikator Waktu adalah pengaturan default baru. Indikator Waktu dalam Sehari menjadi terlihat selama periode transisi siang-malam.
      • Semua widget yang disetel Tersembunyi atau Dinamis menjadi terlihat di Extended HUD.
      • Peningkatan Visual pada bar HP dan Stamina Pemain. Elemen-elemen ini lebih terang dan warnanya lebih netral.
      • Peningkatan visual pada pengukur posisi musuh agar lebih jelas menunjukkan hubungannya dengan senjata tumpul.
  • Peningkatan pada Pertarungan Bos Terakhir
      • Memperbaiki masalah dimana lawan tidak bereaksi dengan benar terhadap pemain lain dan tidak mengubah perilaku yang mungkin menyebabkan beberapa gangguan selama bermain CO-OP.
      • Perilaku lawan yang bergantian di Fase 2 selama bermain CO-OP.
      • Lawan lebih sering melakukan serangan area selama sesi CO-OP.
      • Memperpendek adegan naratif antar fase dalam pertarungan bos.
      • Peningkatan kecepatan pertarungan bos.
  • Perbaikan Lainnya
      • Perbaikan urutan akhir permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan untuk menyelaraskan gameplay dan adegan outro dengan lebih baik.
  • Perubahan Keseimbangan
      • Busur Pangkat Tinggi kini lebih mudah diakses di Pedagang dan di dunia.
      • Banshees dan Chargers sekarang lebih mudah terlihat di gerombolan Terinfeksi pada malam hari.
  • Perbaikan Teknis
      • Perbaikan pencahayaan luar ruangan.
      • Perbaikan pada bayangan matahari.
      • Perbaikan untuk menyoroti bayangan.
      • Peningkatan pada Motion Blur – menambahkan penyesuaian intensitas dan jarak blur.
  • Paket Brutalitas
    • Pukulan pemain dengan senjata tajam kini lebih tepat dan memungkinkan Pemain untuk memotong bagian tubuh lawan dan memotongnya menjadi dua dengan lebih mudah (secara vertikal dan horizontal).
    • Audio yang dikerjakan ulang untuk respons serangan musuh – suara berbeda dimainkan tergantung pada kekuatan pukulan dan kerusakan yang ditimbulkan pemain.
    • Percikan darah di tanah muncul ketika Player mengenai lawan.
    • Jika pemain berada dekat dengan musuh saat melakukan serangan, darah lawan akan terciprat ke layar.
    • Peningkatan efek darah pada tubuh musuh setelah terkena serangan.
    • Musuh yang mati sekarang bersifat interaktif dan bereaksi secara akurat terhadap pukulan dan cedera.
    • Efek baru berupa noda darah pada tubuh musuh setelah terkena serangan.
    • FX darah baru telah ditambahkan.

…dan banyak perbaikan bug tambahan serta peningkatan kualitas.

Versi PC mendapat patch pada 8 Maret ini, dan Anda dapat membaca catatan patch untuk ituDi Sini.

Sumber:Cahaya Sekarat