Saat kami mendekati jendela rilis Maret, sutradara Kenji Kimura telah mulai mengungkapkan lebih banyak tentang Ghostwire Tokyo, khususnya bagaimana permainan ini awalnya dibuat sebagai The Evil Within 3! Dalam sebuah wawancara, Kimura mengkonfirmasi asal-usul permainan, serta menekankan pada rumus-rumus yang coba ditransek oleh gim ini, khususnya genre dunia terbuka.
Berbicara kepada dalam sebuah wawancara, Kimura menegaskan bahwa Ghostwire Tokyo pada awalnya adalah penerus kejahatan di dalam, serta merinci lebih banyak tentang asal -usulnya ke dalam permainan yang akan merilis pawai ini:
“Ya, [Ghostwire: Tokyo] memang dimulai sebagai sekuel Psychobreak, judul Jepang untuk kejahatan di dalam. Saya pikir yang berikutnya dalam seri, setidaknya. Dan melalui jalan yang panjang dan berliku, ia telah berkembang menjadi ide yang berbeda ini untuk menciptakan permainan yang menyenangkan yang berbasis di kota di Jepang. Pada saat itu, tidak ada banyak permainan yang menggunakan kota di Jepang sebagai pangkalan. Jadi kami pikir ada peluang besar di sana untuk membuat sesuatu yang sangat menyenangkan dan keren. ”
Dalam wawancara yang sama, Kimura juga menyebutkan mengapa studio memilih kamera orang pertama untuk permainan, dengan maksud menjadikannya pengalaman yang jauh lebih "mendalam":
“Kami [menggunakan] kamera orang pertama karena perendaman adalah kata kunci yang kami pilih untuk menjadi yang terpenting bagi kami. Itu hal yang paling penting. Story- dan skenario, kami memiliki manusia normal ini sebagai karakter utama kami, yang di jalan cerita, bertemu dengan makhluk lain yang memiliki kemampuan super, supranatural. ”
Melihat permainan sekarang, mudah untuk melihat bagaimana Ghostwire Tokyo berasal. Dengan elemen -elemen supernatural yang menyatu dengan budaya modern, permainan tampaknya memiliki segalanya di dalamnya untuk menjadi sekuel yang tepat bagi kejahatan di dalam. Namun, tampaknya Tango Gameworks memiliki lebih banyak dalam pikiran, dan akan menarik untuk melihat bagaimana pendekatan mereka akan berjalan setelah 25 Maret bergulir.
Lihat Pratinjau Ghostwire kami: TokyoDi Sini, di mana AJ mengatakan, “Pengembang Tango Gameworks tampaknya memiliki dunia yang penuh gaya dan penuh pengetahuan yang dibuat dengan Ghostwire: Tokyo. Namun, dengan demo pratinjau hanya 28 menit, sulit untuk membentuk opini penuh tentang permainan. Gim ini tampaknya memiliki beberapa set piece yang menyenangkan dan unik dan premis yang menarik yang pasti menunjukkan janji. Tetapi sementara pertempuran orang pertama dan dunia terbuka terlihat mencolok, kita tidak bisa tidak bertanya-tanya tentang zat itu. Apa yang kami lihat tampak menjanjikan, tapi kami ingin melihat lebih banyak. "
Apakah Anda ingin melihat kejahatan dalam 3 permukaan suatu hari nanti, atau haruskah Tango fokus pada hal lain?
Sumber:GameSpot