God of War Ragnarok Aksesibilitas Fitur Detail, 60+ Opsi Tersedia

Untuk melayani khalayak yang lebih luas di berbagai jenis pemain, Sony Santa Monica telah meluncurkan fitur aksesibilitas yang akan tersedia diGod of War Ragnarok, dengan total 60+ opsi yang dapat disesuaikan untuk pemain untuk bermain -main. Apakah Anda mengalami kesulitan berurusan dengan motion blur, atau Anda ingin warna kontras tinggi untuk lebih mengidentifikasi karakter di layar, berikut adalah ikhtisar dari semua fitur tersedia yang dapat Anda sesuaikan.

Fitur Aksesibilitas God of War Ragnarok:

God of War (2018) Fitur PC - Ditambahkan ke God of War Ragnarök

Untuk God of War (2018) di PC, kami memastikan untuk meningkatkan dan terus mengulangi fitur -fitur populer dari rilis PlayStation awal. Kami senang terus mendukung fitur -fitur ini dalam dewa perang Ragnarök di PS4 dan PS5:

Sprint Auto Sprint:Anda akan berlari saat tongkat dipegang dan berhenti saat dilepaskan. Saat sprint otomatis aktif, Anda dapat mulai berlari dengan menekan tongkat bergerak ke depan untuk waktu yang singkat dalam satu arah. Durasi yang diperlukan untuk melibatkan sprint otomatis dapat dikonfigurasi oleh Anda.

DOT persisten (selalu di reticle):Jika Anda membutuhkan titik fokus tambahan untuk mengurangi penyakit gerak, atau hanya menginginkan pengingat yang terus -menerus dari pusat layar, kami menawarkan kemampuan untuk menyalakan titik tengah dalam tiga ukuran berbeda dan tujuh warna berbeda.

Gaya AIM:Anda dapat memilih untuk menggunakan Hold atau Mengaktifkan Sikap AIM.

Gaya blok:Anda dapat memilih untuk menggunakan Hold atau Mengaktifkan/mematikan sikap perisai.

Baru untuk dewa perang ragnarök

Subtitle dan Peningkatan Keterangan

Kami telah banyak berinvestasi dalam meningkatkan sistem subtitle dan keterangan kami untuk memungkinkan lebih banyak kustomisasi dan informasi.

Subtitle dan Ukuran Keterangan:Kami telah meningkatkan ukuran teks minimum kami dan menambahkan penskalaan baru. Ini termasuk ukuran teks ekstra besar untuk membuat subtitle dan teks lebih mudah dibaca. Kami juga telah mendedikasikan area teks yang lebih besar untuk mencocokkan standar subtitle TV dan film.

Subtitle dan Caption Colors:Anda dapat menyesuaikan warna nama speaker, tubuh subtitle, dan teks secara individual. Anda akan dapat memilih antara tujuh warna berbeda.

Nama pembicara(Opsi yang ditahan dari 2018):Seperti dalam God of War (2018), Anda dapat menunjukkan atau menyembunyikan nama pembicara. Anda dapat mengatur ukuran ini independen dari ukuran teks UI.

Keterangan:Dengan keterangan efek suara yang diperluas, kami telah menambahkan beberapa cara baru untuk memahami suara dalam game. Kami telah menambahkan teks ke sinematik dan gameplay untuk memberikan pemahaman yang kaya tentang soundscape dunia. Anda juga dapat mengaktifkan keterangan untuk informasi gameplay kritis untuk membantu dengan teka -teki dan pemahaman naratif.

Subtitle dan Caption Background Blur:Kami telah menyertakan opsi untuk memungkinkan mengaburkan latar belakang di balik subtitle dan teks untuk membuatnya lebih mudah dibaca di atas adegan yang kompleks.

Latar belakang subtitle(Opsi yang ditahan dari 2018): Selain blur, kami telah memasukkan opsi untuk menggelapkan latar belakang di balik subtitle untuk keterbacaan yang lebih baik di salju. Dukungan kontras tinggi mencakup beberapa pengaturan opacity untuk Anda pilih.

Indikator arah:Suara gameplay kritis sekarang memiliki indikator arah opsional yang menunjukkan arah dari suara. Untuk membantu dengan teka -teki yang memiliki isyarat suara, indikator ini akan membantu Anda berorientasi pada sumber suara yang penting.

Ukuran Teks / Ukuran Ikon

Fitur yang sangat diminta dari God of War (2018) kembali dan lebih baik dari sebelumnya! Anda meminta pengalaman membaca yang nyaman saat bermain dari sofa, jadi kami mendengarkan. Dengan UI yang sepenuhnya direkayasa ulang dan responsif, dan ukuran teks minimum yang lebih besar yang dapat skala secara signifikan, membaca teks di layar lebih mudah dari sebelumnya.

Berikut ini adalah default kami dan XX-Large Game Wide UI Text Scaling untuk referensi.

Atas: Ukuran teks UI default, bawah: ukuran teks UI xx-besar

Kami juga memiliki dua contoh untuk dibagikan dari penskalaan ikon dalam game dengan opsi terkecil dan terbesar yang tersedia untuk dipilih.

Kiri: Ukuran Ikon UI Kecil, Kanan: Ukuran Ikon UI X-Large

Pengendali Pengontrol

Kami telah membangun kembali sistem pengurangan pengontrol kami untuk memungkinkan Anda menyesuaikan konfigurasi tombol Anda di God of War Ragnarök. Akan ada berbagai tata letak preset, serta dukungan pengurangan pengontrol khusus. Tombol individual dapat ditukar dan, untuk tindakan kompleks tertentu, Anda dapat memilih konfigurasi alternatif dari daftar preset.

Kami menawarkan beberapa cara bagi Anda untuk menyesuaikan pengalaman Anda untuk tindakan tertentu yang membutuhkan lebih dari satu tombol, termasuk pintasan sentuh pad untuk hal -hal seperti Spartan Rage, Navigation Assist, dan Quick Giling.

Mode kontras tinggi

Mode warna kontras tinggi baru kami memungkinkan Anda untuk menerapkan warna ke objek dalam game seperti target, musuh, dan karakter lain, di samping berbagai jenis item. Saat aktif, ini akan menerapkan lapisan warna untuk karakter yang akan membuatnya lebih terlihat di latar belakang. Anda secara opsional dapat menghidupkan latar belakang untuk lebih meningkatkan kontras. Cat traversal, barang rampasan, dan efek khusus juga dapat dibuat lebih terlihat dalam mode ini.

Kustomisasi aktivasi kontras tinggi:Pilih OFF, ON, atau selalu aktif untuk gameplay (ini akan mengecualikan sinematik). Mode kontras tinggi dapat diatur untuk dinyalakan dan dimatikan dari gesek untuk akses mudah. Mode ini akan secara otomatis menonaktifkan saat dalam menu pengaturan atau menu karakter.

Kustomisasi Warna Kontras Tinggi:Pilih palet warna yang sesuai dengan gaya bermain Anda dan sesuaikan warna individual untuk karakter, musuh, dan item. 

Kustomisasi latar belakang kontras tinggi:Pilih secara terpisah tingkat kontras latar belakang nada-mid atau gelap.

Assist navigasi:Baru di God of War, sistem navigasi kamera ini memungkinkan Anda untuk mengarahkan pandangan Anda terhadap tujuan kompas Anda. Saat tidak dalam pertempuran, menekan tombol Navigation Assist akan mengarahkan pandangan Anda ke arah tujuan cerita berikutnya.

Bantuan Traversal:Gap melompat, melompat, mantel, dan fitur traversal lainnya sekarang dapat diotomatisasi berdasarkan arah yang Anda tekan.

Bantuan +:Menambahkan gerakan berbasis interaksi seperti pendakian, merangkak, dan memeras.

Ces audio:Kami telah mengaitkan isyarat suara dengan masing-masing petunjuk interaksi di layar, sehingga saat menggunakan fitur ini, Anda dapat mendengar ketika ikon interaksi berada di dekatnya, serta ketika tombol prompt menjadi aktif.

Isyarat audio meluas ke isyarat tempur tambahan seperti cincin serangan yang tidak dapat diblokir, isyarat tujuan yang menargetkan, dan isyarat pertukaran senjata. Volume isyarat audio dapat disesuaikan secara terpisah dari slider volume lain, sehingga Anda dapat menyesuaikan untuk kenyamanan Anda sendiri.

God of War Ragnarök Mengungkapkan Trailer - Versi yang Dijelaskan Audio

Untuk merayakan Hari Kesadaran Aksesibilitas Global, kami juga ingin memberikan versi yang dijelaskan audio dari God of War Ragnarök mengungkapkan trailer yang keluar tahun lalu!*

Studio juga lebih menggoda untuk datang di masa depan untuk permainan, termasuk assist tempur/tujuan, assist puzzle/minigame, penyesuaian HUD, penyetelan kamera, pengambilan otomatis, dan banyak lagi. Tetap disini di sini di MP1st untuk detailnya setelah mereka keluar!

Sumber:Blog PlayStation