Horizon Forbidden West: Melihat Bagaimana Mesin Decima Berkembang Secara Grafis

Dalam 30+ jam waktu bermain saya dengan Horizon Forbidden West, saya sampai pada satu kesimpulan: game ini adalah karya grafis yang mutlak. Saya seharusnya tidak terkejut (tetapi saya terkejut) dengan hal ini, karena Guerrilla Games membuat kami kagum dengan Horizon Zero Dawn pada tahun 2017, menampilkan Decima Engine yang baru mereka buat. Mesin yang sama ini kemudian menciptakan pengalaman menakjubkan Kojima Production, Death Stranding, dan sekarang, tentu saja, Horizon Forbidden West. Meskipun Anda tentu telah melihat banyak tangkapan layar berkeliaran sejak embargo peninjauan dicabut, saya sendiri ingin menyelami lebih dalam dan melihat detail yang lebih halus — detail yang tidak Anda sadari sampai seseorang menunjukkannya kepada Anda , dan setelah Anda melihatnya, Anda pasti sudah tahu ungkapannya.

Death Stranding – Pembentukan Decima

Konsep Death Stranding adalah salah satu konsep yang menarik, tapi singkatnya Kojima, setelah perpisahannya dan Kojima Productions dari Konami, sedang berbelanja, mengunjungi beberapa studio untuk melihat bagaimana mereka mengembangkan game dan semacamnya. Perjalanan ini akhirnya membawanya ke Guerrilla Games, dan setelah beberapa waktu dihabiskan bersama salah satu pendiri Hermen Hulst, akhirnya diputuskan oleh Herman dan tim untuk memberikan Kojima kode sumber ke mesin milik mereka yang mendukung Horizon Zero Dawn.

Dalam kata-kata Hermen sendiri (viaVG24/7)

“Saya sedang berbicara dengan Michiel vd Leeuw, direktur teknis kami, dan berkata, 'Tahukah Anda, mari berikan saja kode sumber kami kepada Kojima Productions dan tawarkan kepada mereka,'” kenang Hulst.

“Mereka tidak percaya bahwa studio seperti kami akan menyerahkan hal itu begitu saja kepada mereka. Mereka bertanya-tanya mengapa. Alasan jujurnya hanya agar mereka membuat game. Gagasan bahwa kami dapat memungkinkan studio sekaliber itu untuk membuat game hebat, dan kami dapat memainkan bagian dari hal tersebut,” tambahnya.

Hal ini pada akhirnya menyebabkan dua studio berbagi pengetahuan satu sama lain, yang kemudian mengarah pada penamaan mesin ini. Nama itu, seperti yang kita kenal sekarang, adalah Decima.

Maju cepat ke rilisKematian Terdampar.Salah satu game paling mengesankan dalam hal kesetiaan visual. Itu adalah lompatan besar secara grafis atas Horizon Zero Dawn dari Guerilla Games tidak hanya dalam lingkungannya, tetapi juga model karakternya yang mengesankan. Namun, mengingat padatnya dunia Horizon Zero Dawn dibandingkan dengan Death Stranding, yang populasinya lebih sedikit, hal ini seharusnya tidak mengejutkan.

Tetap saja, benjolan visual tetaplah benjolan visual, dan Death Stranding tentu saja mengesankan dalam hal itu dalam segala hal. Di bawah Anda akan menemukan beberapa foto berdampingan yang menampilkan hal itu, bersama dengan masukan kami.

Horizon Zero Dawn Versus Death Stranding – Model Karakter

Detail tekstur di kedua judul sangat mirip dalam hal pemeriksaan model karakter. Namun, saya akan memberikannya kepada Death Stranding, karena Horizon Zero Dawn tidak terlihat bagus saat digerakkan, keluhan umum saat itu bahwa modelnya memiliki tampilan yang sedikit “plastik”. Hal ini sebagian besar berlaku di NPC, meskipun sayangnya Death Stranding hanya benar-benar menampilkan NPOC manusia dalam bentuk hologram, dan pemeran lainnya adalah karakter “utama”.

Namun, satu perbedaan besar yang akan saya tunjukkan adalah model Death Stranding menawarkan variasi pigmentasi kulit. Death Stranding akan menggunakan pewarnaan/rona kulit yang berbeda di seluruh model, sedangkan Horizon Zero Dawn lebih fokus pada bagian tertentu, seperti pipi karakter yang biasanya memiliki rona merah.

Selanjutnya kita akan membandingkan model Death Stranding dengan Horizon Forbidden West

Death Stranding Versus Horizon Forbidden West – Model Karakter

Horizon Zero Dawn – Game Decima Pertama Gerilya, dan Sejauh Mana Kemajuannya

Horizon Zero Dawn Versus Horizon Forbidden West – Model Karakter

Ya, itu lompatan generasi yang cukup besar jika Anda bertanya kepada saya. Melihat wajah Aloy dari setiap game, Anda dapat mengetahui bahwa ada lebih banyak detail di Forbidden West versi PS5. Ambil dua foto super close up ini sebagai contoh.

Jumlah detail pada kulit telah ditingkatkan secara signifikan, meskipun seperti yang terlihat pada gambar lain, ini bukan hanya kulit saja. Peralatan telah ditekstur ulang, serta dimasukkannya model tambahan. Misalnya, ambil foto close-up baju besinya, khususnya potongan kainnya.

Itu tidak lagi tampak seperti sepotong balok dengan tekstur yang dilemparkan ke atasnya karena terdapat untaian yang jelas terpisah. Bahkan melihat lapisan logamnya sendiri, sepertinya tekstur 2D dilemparkan ke atasnya di Horizon Zero Dawn; sedangkan di Forbidden West, sepertinya ada lekukan antar bagian yang berbeda. Dan ya, saya sepenuhnya menyadari bahwa ini adalah bidikan close-up, tetapi peningkatan kecil ini menambah model karakter secara keseluruhan, dan ada banyak hal yang perlu diperhatikan.

Apa yang membuat Mesin Decima begitu mengesankan pada generasi berikutnya adalah model NPC acak itu sendiri. Merupakan hal yang umum bagi sebuah game untuk memiliki model karakter yang jauh lebih baik untuk pemain utamanya dibandingkan dengan NPC acak yang akan Anda temui di dunia. Dan meskipun hal itu tetap berlaku di Forbidden West, kita tidak bisa mengabaikan betapa besarnya lompatan yang mereka tempuh (bahkan Aloy sendiri) dari Zero Dawn.

Yap, kita telah menempuh perjalanan jauh ketika NPC acak kini dibahas sedetail ini.

Horizon Zero Dawn versus Horizon Forbidden West – Lingkungan

Bukan hanya model karakter saja yang mengalami peningkatan kualitas, karena lingkungan umum telah ditingkatkan secara signifikan di beberapa area di Forbidden West. Tekstur salju misalnya tidak lagi tampak seperti lembaran putih lembut.

Deformasi salju

Rumput

Cabang Ridge-Wood

Tidak perlu dikatakan lagi bahwa Horizon Zero Dawn memang terlihat luar biasa jika Anda melihatnya dari jauh. Bahkan beberapa tekstur yang ditemukan di pegunungan, bebatuan, tanah, umumnya apa pun yang dianggap lingkungan luas terdiri dari tekstur yang kualitasnya sama tingginya dengan tekstur di Forbidden West. Namun dari segi cakupan, Forbidden West merupakan game lebih besar yang mampu menghasilkan resolusi dan model lebih tinggi dalam kuantitas yang jauh lebih besar dibandingkan Zero Dawn. Hal ini menghasilkan perubahan besar yang ditunjukkan di atas, dan tekstur dengan detail yang lebih tinggi dalam kelimpahan tersebut akan memberikan tampilan game yang jauh lebih baik, baik dalam gambar diam maupun bergerak.

Saya bisa saja terus menunjukkan kemajuan selama berjam-jam, namun saya tidak melakukannya. Saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda secara keseluruhan seberapa besar lompatannya, dan seberapa jauh kemajuan mesin Decima. Seiring kemajuan teknologi, kita semakin dekat dengan aset kualitas film tersebut. Mesin Decima mengesankan dalam semua penawarannya, dan orang hanya bisa membayangkan seberapa besar tenaga yang akan dihasilkannya setelah PS5 eksklusif lengkap dibuat di dalamnya. Masa depan yang menyenangkan!