Ketahui Serial YouTuber Anda: Drift0R

MP1ST: Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan Anda, mengapa nama YouTube Anda "Drift0R" dan ada apa dengan simbol Yin-Yang?

Operasi0R:Jawaban untuk kedua pertanyaan ini adalah sama. Saya hanya menyukai mereka. Saya menyukai nama "Drifter" dan menggunakannya untuk waktu yang lama. Namun banyak orang menggunakan nama itu dan mendapatkan akun unik di beberapa situs web itu sulit jadi saya mulai menggunakan "driftor". Ketika internet tumbuh, begitu pula jumlah orang yang juga menggunakan "driftor" dan akhirnya saya harus mulai memasukkan 1337 huruf. Akhirnya itu menjadi "drift0r" dan tidak banyak orang menggunakan nama itu sehingga saya tidak perlu mengubahnya. Saya pikir yin-yang hanya terlihat keren. Saya memiliki beberapa item dengan desain itu selama hidup saya dimulai dengan yo-yo di kelas 2. Untungnya editor HALO 2 Emblem memungkinkan saya menggunakan Yin Yang jadi saya memilih itu sebagai ikon pemain saya. Yin-Yang yang saya gunakan hari ini adalah versi yang lebih bagus dari yang satu iniHalo 2:

^Itu sebenarnya file asli yang ditarik dari bungie.net usia yang lalu.

MP1ST: Banyak orang berpikir atau berasumsi bahwa YouTuber yang fokus pada satu game, ada di saku penerbit. Bagaimana Anda bereaksi terhadap ini?

Operasi0R:Jarang terjadi. Kenyataannya lebih dari sekadar mereka merpati bagi satu audiens tertentu. Penerbit jarang memiliki jenis perjanjian kontraktual atau bahkan quid-pro-quo dengan YouTuber. Anggaran pemasaran penerbit besar biasanya tidak mencakup sponsor jangka panjang pengaruh yang naik dan turun lebih cepat daripada perusahaan besar bahkan dapat membuat rencana. Itulah pandangan umum adegan itu. Tapi ya, beberapa perusahaan membayar untuk Game Converge. FTC sangat ketat dalam beberapa tahun terakhir sehingga perusahaan mana pun dan (apa saja) YouTuber dengan setengah otak harus menempatkan pengungkapan FTC di video mereka untuk karya yang disponsori. Saya tahu itu karena saya terutama aCodsaluran dan itu artikel untuk aCodAudiens Saya mungkin juga membahas gajah saat ini di dalam ruangan: Activision tidak membayar. Periode. Saya berharap mereka melakukannya. Jika ATVI membayar saya akan mampu membeli komputer baru alih -alih menunggu dan membagikan belanja. Mereka membuat aturan keras lebih dari enam tahun yang lalu untuk secara harfiah tidak pernah membayar influencer. Ini mengatur dinamika yang tidak sehat dan semahal matanya. Mereka tidak perlu membayar kapanCodadalah merek yang sangat panas.

Satu pengecualian untuk semua ini adalah penerbit game dan YouTuber. Saya telah memperhatikan bahwa beberapa penerbit game mobile pada dasarnya membeli youtuber untuk hanya memposting konten dari game mobile mereka. Aneh dan saya menghindari game mobile seperti wabah jadi saya tidak berpura -pura memahaminya. Sidenote untuk YouTuber yang akan datang, jika Anda ingin menghasilkan uang dengan cepat dan tidak peduli tentang audiens Anda, cukup promosikan satu ton game mobile.

MP1ST: Apa yang Anda lakukan jika Anda tweet, menerbitkan video yang tidak disukai Activision? Pernahkah Anda tertekuk di bawah tuntutan perusahaan (Anda dapat memilih untuk tidak memberi nama permainan/perusahaan, dll.)

Operasi0R:Jawaban untuk ini adalah situasional. Kebocoran, tanggal embargo, data yang diretas atau ditambang, dan info yang salah adalah masalah hukum yang perlu dipatuhi. Sebagian besar perusahaan game fokus pada PR yang buruk dan janji -janji yang tidak mungkin. Kebocoran besar atau berbagi aset permainan yang belum selesai tetapi mengatakan itu adalah penyebab nyata masalah besar bagi perusahaan besar. Saya mencoba untuk tidak melakukan hal -hal itu karena itu menyakiti perusahaan dan jarang menguntungkan saya dalam jangka panjang. Adapun hal -hal yang tidak disukai Atvi, oh man, ummm, saya yakin mereka akan menjadi sangat positif sepanjang waktu tetapi itu bukan kenyataan. Jika saya akan mengkritik, mengeluh, atau merusak, tujuannya adalah untuk melakukannya dengan cara yang waras dan terkendali. Kritik bermanfaat juga terbaik.

MP1ST: Bagaimana Anda menangani apa yang disebut youtube adpolcaypse mengingat youtube adalah pertunjukan penuh waktu Anda?

Operasi0R:Tanpa alasan tertentu, saluran saya hampir tidak terpengaruh. Dari 2.500 video, hanya 12 yang telah didemonstrasikan. Dari 12 orang itu, mereka kebanyakan adalah orang yang harus didemonstrasikan. Saya pikir saluran saya entah bagaimana masuk daftar putih. Video apa pun dapat didemonetisasi biasanya diperbaiki dalam waktu kurang dari sehari. Jadi sampai sekarang, saluran utama saya tidak terpengaruh. Saluran kedua saya dibunuh oleh tanda -tanda dolar kuning. Lucunya saya akan mengunggah video di sana secara pribadi dengan judul, tag, deskripsi, dan thumbnail yang sama. Mereka mengalami demonetisasi pada saluran kedua tetapi baik -baik saja di saluran utama.

Semua yang dikatakan itu membuatku takut. Ini benar-benar menakutkan saya karena YouTube adalah pekerjaan penuh waktu saya yang saya gunakan untuk mendukung keluarga saya. Namun, saya tunduk pada keinginan algoritma yang terus berubah yang dibangun di atas 10 tahun fraken-kode yang pada dasarnya tidak ada yang saya bicarakan benar-benar mengerti. YouTube mengubah cara penghargaan pembuatnya (tampilan, suka, panjang video, kategori iklan ECT) sepanjang waktu dan mengubah aturan sepanjang waktu. Itu membuat saya sangat tidak nyaman untuk bekerja di lingkungan di mana aturan akan berubah secara sewenang -wenang dan tidak dijelaskan. Itu sebabnya saya mulai streaming di Twitch lagi. Twitch saya adalah kentang kecil dibandingkan dengan YouTube tetapi setidaknya itu adalah rencana B.

MP1ST: Apa favorit AndaCall of DutyGame sepanjang masa dan mengapa?

Operasi0R:Black Ops 2. Ini memiliki keseimbangan keseluruhan terbaik, poles, dan desain permainan. Saya sukaCOD4DanMW2, TetapiBlack Ops 2memiliki kelemahan yang jauh lebih sedikit daripada game -game itu. Saya masih bisa boot upBlack Ops 2hari ini dan bersenang -senang. Itu memiliki zombie yang hebat, siklus DLC, senjata ikonik, garis -garis yang menyenangkan, peta yang menyenangkan, dan hampir semua yang saya inginkan dalam aCodpermainan.

MP1ST: Siapa favorit AndaCodpengembang?

Operasi0R:Saya lebih suka tidak menjawab pertanyaan ini karena saya tahu orang -orang di ketiga studio dan tidak ingin melukai perasaan apa pun. Saya akan mengatakan bahwa Raven kurang dihargai. Mereka membantu membuat game untuk ketiga studio tetapi tidak mendapatkan kredit di komunitas. Saya ingin melihatCodpada siklus empat tahun dengan Raven dalam campuran.

MP1ST: Apa rencana Anda kapanCall of Duty“Flatline?” Anda memiliki waralaba cadangan untuk kembali?

Operasi0R:Ambil alkoholisme dan banyak berdoa. Saya menyadari bahwa saya sudah lama terlambat untuk rencana cadangan yang lebih besar dan lebih serius.

MP1ST: Apakah Anda sering ditanyai olehCall of DutyStudio untuk input pengembangan tentang gameplay? Bisakah Anda mengutip contoh di mana hasilnya baik?

Operasi0R:Tidak ada yang formal tapi saya berbicara dengan devs. Segala sesuatu di studio berada di bawah NDA dan percakapan pribadi bersifat pribadi karena suatu alasan. Saya harus tidak jelas, tetapi ya saya menawarkan umpan balik. Devs dari ketiga studio mendengarkan dan kadang -kadang memasukkan perubahan dari umpan balik YouTuber/Stream. Sebagian besar waktu itu adalah sesuatu yang sudah didapatkan oleh studio tentang debat internal dan mendapatkan umpan balik dari pemain tingkat tinggi sangat membantu. Terkadang itu ”detail kecil yang terlewatkan. Dan terkadang hanya merupakan saran dinding yang mudah diimplementasikan. Jarang ada sesuatu yang tinggi atau radikal. Saya tidak bisa memberikan contoh spesifik untuk alasan.


MP1ST: Menurut Anda apa yang membuat gamer kembaliCall of Dutysetiap tahun? Sebagian besar penembak adalah 60fps sekarang, banyak yang telah memasukkan peringkat RPG-esque peringkat dan mekanika kustomisasi, namunCall of Dutytetap kuat.

Operasi0R:Gim ini tajam dan responsif sedemikian rupa sehingga sangat sedikit konsol penembak. Hit Register Fast, Momentum Perubahan instan, kontrol adalah respons dan mudah, tidak ada penundaan input, tidak ada "50fps hampir sebagus 60fps", dan ketika saya menembak orang di wajah mereka mati.Codadalah game yang berjalan cepat dengan beberapa penundaan. Saya tahu bahwa banyak orang yang membaca ini akan langsung ingin mengkritik lag, kerusakan rendah, dan peluru ajaib. Tetapi pikirkan berapa banyak penembak konsol yang Anda mainkan yang 30fps, 45fps, atau 60fps yang tidak stabil. Berapa banyak dari mereka yang memiliki karakter yang bergerak lambat atau tidak responsif di atas penundaan input yang membuat tujuan menjadi tidak mungkin. Berapa kali Anda memainkan aCodPermainan Killer selama satu jam dan meskipun "apakah ini dikembangkan oleh gorila?"CodCukup bekerja dengan cara yang dilakukan begitu sedikit game di konsol.

MP1ST: Senjata favorit, peta, killstreak, dll?

Operasi0R:UntukCOD WW2: M1941 Johnson, Operation Breakout, Paratroopers (saya tahu milik Anda buruk, tetapi terjun payung saya mendapatkan 6-8 pembunuhan setiap saat). Untuk selamanya:Bo1Akimbo Skorpion,Bo2Menggiling,Bo2Anjing

MP1ST: Jika Anda bukan YouTuber hari ini, Anda akan menjadi apa?

Operasi0R:Tertekan.

MP1ST: Adakah saran untuk orang -orang yang ingin memulai karir sebagai video game YouTuber/Streamer? Apakah itu masih jalur karier yang layak?

Operasi0R:Mulai hari ini. Jangan menunggu kartu tangkapan yang tepat, dan mikrofon yang tepat, dan video terbaik yang pernah ada, dan topik terbaik yang pernah ada dan terbaik bla bla bla. Terlalu banyak orang membuat rencana besar tentang cara mengambil alih YouTube dan menghabiskan enam bulan hingga setahun menunggu semuanya tepat. Hanya sedikit yang akhirnya melakukan apapun. Jika Anda menunggu terlalu lama impian Anda hanya akan menjadi impian harian. Anda sebenarnya harus mulai melakukannya sekarang - hari ini. Anda harus serius membuat sesuatu kemudian pergi dan benar -benar melakukannya. Besok tidak cukup bagus. Anda juga perlu menyadari bahwa Anda akan gagal ratusan kali sebelum Anda mendapatkan kesuksesan sejati. Bagian tersulit dari YouTube/Twitch/Mixer/Instagram/Twitter dimulai dengan 0 pengikut. Anda tidak memiliki jangkauan dan tidak ada yang peduli. Yang harus Anda lakukan adalah mengikuti hasrat Anda sendiri dan membuat konten tentang hal -hal yang penting bagi Anda. Jangan meniru apa yang populer, tidak ada yang peduli. Alih -alih berbicara dari hati Anda atau ikuti impian Anda di aliran dan lakukan persis apa yang ingin Anda lakukan. Orang akan menanggapi hasrat dan perhatian itu. Kemudian semuanya mulai bola salju. Anda pertama 100 pengikut lebih sulit daripada mencapai 500. mencapai 500 jauh lebih sulit daripada mencapai 5.000, dan seterusnya dan seterusnya. YouTube masih merupakan jalur karier yang sangat layak. Itu hanya kacau dan sulit.

MP1ST: Apakah Anda mengetahui ketentuan untuk memajukan barang -barang dariCoddevs? Selain dari acara penangkapan, apakah Anda "tahu" biasanya ketika datang ke judul masa depan, peta, spesifik tetapi tidak dapat membicarakannya?

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Drift0R karena meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Anda dapat menonton barang -barangnyaYouTubeAtau ikuti diaTwitteruntuk pembaruan terbaru tentang pekerjaannya.