Ambil lotion penyamakan kulit dan pakaian renang, dan hilangkan semua stres itu karena Anda akan memulai surga tropis di Like A Dragon: Infinite Wealth. Ini adalah liburan yang sempurna dari kehidupan seorang Yakuza, tapi seperti yang akan segera Anda ketahui, itu bukanlah kehidupan yang mudah untuk ditinggalkan. Apakah Like A Dragon: Infinite Wealth adalah liburan impian yang Anda harapkan? Yuk cari tahu di ulasan mendalam kami!
Peringatan Spoiler Kecil- Ulasan ini berisi spoiler kecil yang membahas pengaturan Kekayaan Tak Terbatas. Meskipun trailernya menampilkan beberapa poin plot utama, saya akan menghindari membahas apa pun tentang cerita tersebut selain beberapa poin yang tidak jelas
Pahlawan Yokohama Kembali, Dengan Lebih Banyak Teman (dan Musuh) Dibandingkan Sebelumnya
Tiga tahun lalu, Jepang mengalami pembubaran besar-besaran, pembubaran dua klan Yakuza paling terkemuka yang menyebabkan ratusan ribu anggotanya terdampar dan tanpa tujuan. Seiring berlalunya waktu, para mantan anggota berjuang untuk memenuhi kebutuhan hidup, tidak lagi dapat berfungsi dalam masyarakat yang tidak menginginkan mereka, mengingat catatan kriminal mereka yang luas.
Namun, rumor dengan cepat mulai menyebar, salah satu mantan Yakuza yang membantu mantan anggotanya, menawarkan mereka kesempatan nyata dalam hidup. Orang itu? Tidak lain adalah Pahlawan Yokohama, Ichiban Kusaga. Bekerja di pusat pengangguran, Ichiban menggunakan posisi barunya untuk mewujudkan impian bosnya, memberikan setiap anggota Yakuza kesempatan nyata dalam hidup.
Meskipun anggotanya adalah penjahat kelas kakap, Ichiban memastikan setiap orang yang mengunjunginya memanfaatkan keahlian mereka dengan baik, membantu mereka menemukan makna hidup yang sebenarnya. Ini adalah jalan yang sulit dan panjang bagi semua orang, tapi itu adalah jalan yang Ichiban bersumpah untuk melewatinya, meskipun itu adalah tugas yang mustahil.
Namun, tidak semua orang ikut serta dalam tujuan mulianya, dan tidak lama kemudian rahasianya terbongkar, meninggalkan dia pada posisi yang sama dengan orang-orang yang dia bantu. Segera setelah itu, dia menemukan salah satu mantan Yakuza yang dia bantu tiba-tiba kembali ke kehidupan kriminal, kali ini dengan nama klan baru. Menginginkan jawaban, Ichiban berangkat bersama perusahaan untuk menghadapi organisasi ini. Tanpa dia sadari, misteri ini akan membawanya bertualang ke pulau surga Hawaii, tempat dia akan menghadapi ancaman terbesarnya.
Seperti game Yakuza sebelumnya, Like a Dragon: Infinite Wealth menawarkan cerita yang menyelami jaringan konspirasi yang kusut. Segala sesuatu terjadi karena suatu alasan, meskipun pada awalnya tidak jelas.
Inti dari konspirasi itu adalah Ichiban Kusaga, Naga yang baru diangkat dalam serial ini, yang, meskipun mengalami beberapa kemalangan, berhasil tetap menjaga kepalanya tetap tegak melalui semua itu. Dia adalah pria yang selalu melihat kebaikan di balik keburukan, bahkan di saat terburuk sekalipun. Teman-temannya mungkin akan menggambarkan dia sebagai orang yang tidak tertahankan, namun kepribadian itulah yang membuat mereka tertarik, membuat mereka ingin menjadi versi terbaik dari diri mereka sendiri setiap kali Ichiban ada. Bahkan orang jahat pun mau tidak mau akan terpengaruh oleh pandangan positif terhadap kehidupan.
Tentu saja, bagi mereka yang memainkan Yakuza: Like a Dragon tahun 2020, Anda pasti tahu betapa menularnya kepribadian Ichiban, karena ia dengan cepat menjadi favorit penggemar dan bahkan penerus yang layak untuk protagonis lama sebelumnya, Kazuma Kiryu.
Omong-omong, meskipun seri ini berupaya untuk menyerahkan kendali kepada Ichiban, Kiryu sepertinya tidak bisa lepas dari masalah, karena dia pergi ke mana pun naga dibutuhkan. Sudah ditakdirkan, itu berarti bertemu kembali dengan Ichiban sekali lagi, meskipun kali ini, dia akan bergabung dengan party sebagai karakter yang dapat dimainkan.
Namun dengan fokus game ini yang beralih ke Hawaii dari kota-kota padat penduduk di Jepang, hal ini berarti akan ada karakter-karakter baru, mungkin yang paling luas dan beragam yang terlihat dalam seri ini sejauh ini.
Hawaii memiliki karakter tersendiri, penuh dengan berbagai perbedaan budaya, ada yang saling bertentangan dan ada pula yang berbaur. Tentu saja hal itu bocor ke dalam cerita, dengan karakter-karakter yang datang dari seluruh dunia untuk merasakan sepotong surga ini.
Kontrasnya terlihat jelas ketika berjalan-jalan di Honolulu jika dibandingkan dengan jalanan Kamurocho yang kejam dan berpasir, namun bukan berarti tidak ada sisi buruk dari Honolulu dengan orang-orang jahat berkeliaran untuk menghajar. Ada beberapa faksi yang harus diwaspadai di Infinite Wealth, dan seperti organisasi kriminal lainnya, Anda akan melihat banyak bos, baik dari cerita maupun misi sampingan.
Apa yang paling menonjol, dan tidak diragukan lagi mengapa begitu banyak orang menyukai serial ini, adalah cerita dan penampilan yang dibawakan oleh para pengisi suaranya. Infinite Wealth menawarkan sulih suara dalam bahasa Jepang, Inggris, dan Cina, dan meskipun saya memainkan seluruh permainan menggunakan sulih suara Jepang asli, saya menonton ulang semua cutscene dalam bahasa Inggris. Menurut saya, para pemain Inggris bisa memberikan penampilan yang luar biasa ketika dibutuhkan, tetapi ada banyak momen yang terasa datar atau canggung. Sebagian besar tidak apa-apa, dan tidak mengherankan, Danny Trejo memberikan segalanya sebagai Dwight karena itu hanya dia.
Namun jika Anda mencari pengalaman yang paling mendalam, tetap gunakan dubbing bahasa Jepang. Bukan karena itu adalah bahasa ibu dari sebagian besar karakter ini, tetapi karena banyaknya konteks yang ada dalam beberapa adegan yang mengharuskan karakter tersebut berbicara bahasa Jepang. Ini mengejutkan saya, karena saya mengharapkan setiap baris tersebut dalam bahasa Jepang dengan dub yang dipilih, tetapi melihat bahwa Hawaii dipenuhi dengan banyak karakter dari tempat yang berbeda, ada campuran antara bahasa Inggris, Cina, dan Spanyol dalam dub Jepang.
Anda kehilangan itu dalam sulih suara bahasa Inggris karena semua karakter berbicara bahasa Inggris. Beberapa adegan juga kehilangan konteks karena semua orang berbicara dalam bahasa yang sama. Salah satu contohnya adalah saat Ichiban didekati oleh karakter yang hanya berbahasa Inggris (di semua dubbing), dan karakter yang bersamanya mulai berbicara bahasa Inggris. Dengan dubbing bahasa Jepang, pengisi suara/aktris Jepang mulai berbicara dalam bahasa Inggris. Seperti yang Anda harapkan, ini tidak sempurna, tetapi menambah suasana, karena Ichiban terjebak berbicara dalam bahasa Jepang, tidak tahu apakah karakter lain tersebut mengetahui apa yang dia katakan. Ada ketegangan tambahan pada adegan tersebut karenanya.
Dub bahasa Inggris, untuk alasan apa pun, akan melihat VO bahasa Inggris tiba-tiba beralih menggunakan bahasa Inggris yang terpatah-patah, dengan Ichiban juga berbicara bahasa Inggris kepada karakter tersebut. Itu adalah adegan kecil, tetapi ada banyak adegan lain yang seperti itu, dan rasanya kehilangan sedikit pengaruh pada momen-momen tersebut. Kok karakter yang udah ngomong bahasa inggris, tiba-tiba memutuskan ngomong dengan aksen bahasa inggris yang patah-patah? Jika ini adalah pertama kalinya Anda bermain, Anda tidak akan pernah tahu bahwa ini dimaksudkan untuk menggambarkan karakter yang sebenarnya berbicara bahasa Inggris pada saat itu. Kedengarannya buruk dalam kedua kasus tersebut, tapi setidaknya masuk akal dalam sulih suara Jepang (dan dengan asumsi Cina).
Ini hanyalah sesuatu yang perlu dipertimbangkan ketika memutuskan dubbing mana yang akan dipilih, tetapi pada akhirnya, cerita yang disampaikan RGG Studios adalah hal yang penting, dan apa yang telah mereka buat dengan Infinite Wealth adalah sebuah mahakarya, apa pun yang mana. sulih suara yang Anda pilih.
Emosi akan merajalela, sesuatu yang sudah tidak asing lagi bagi penggemar lama. Mereka yang mengikuti Infinite Wealth tidak akan kecewa begitu kreditnya bergulir, karena game ini adalah cerita berdurasi 60 jam lebih yang penuh dengan liku-liku rollercoaster emosional.
Namun tidak semuanya sempurna di surga, karena kampanyenya bisa sangat rumit. Saya suka menelusuri semua yang ditawarkan game ini dan teralihkan ke dalam petualangan acak yang terasa seperti ceritanya sendiri. Pada saat yang sama, saya bukan penggemar konten sampingan yang dipaksakan, dan Infinite Wealth melakukan itu di setiap kesempatan.
Saya ingat ingin mengisi daya Segway saya, karena saya lebih suka berjalan-jalan di kota daripada menggunakan perjalanan cepat. Ketika saya pergi ke salah satu stasiun pengisian daya ini, sebuah cutscene dimulai untuk aktivitas sampingan yang berlangsung selama hampir 20 menit sebelum mendapat konfirmasi yang menanyakan apakah saya ingin melakukannya atau tidak. Ada banyak momen seperti ini di seluruh Infinite Wealth.
Anda dapat melewatkan dialog dan cutscene, tapi saya tidak akan pernah melihatnya kecuali saya memainkannya lagi. Jadi saya akan duduk di sana dan menonton mereka, meskipun yang ingin saya lakukan saat itu hanyalah melanjutkan ceritanya.
Saya mengerti; ada banyak hal yang harus dilakukan di dunia ini, tapi itulah gunanya penanda pencarian. Ini sedikit merusak suasana, terutama ketika melakukan sesuatu yang bisa berarti hidup dan mati bagi seorang karakter, hanya untuk dihentikan oleh seseorang yang ingin Anda bergabung dengan aplikasi kencan atau menjadi pelayan di restorannya. Saya tahu ini sudah menjadi hal yang umum di game-game sebelumnya, tapi menurut saya Infinite Wealth yang paling sering melakukannya. Ini mengacaukan alur cerita dengan cutscene yang panjang dan tidak berhubungan serta obrolan yang mengaburkan narasi.
Saya tidak mengatakan saya tidak bersenang-senang dengan mereka; Saya hanya berharap saya bisa kembali ke hal-hal itu nanti dengan perkenalan ketika saya sudah siap karena mereka menawarkan beberapa momen paling menyenangkan yang pernah saya alami dalam sebuah game. Menurut saya mereka adalah salah satu yang terbaik dalam seri ini.
Anda Bisa Mengeluarkan Naga dari Jepang, Tapi Anda Tidak Bisa Mengeluarkan Naga dari Manusia
Di luar ceritanya, Infinite Wealth menawarkan sejumlah besar misi sampingan dan aktivitas yang dapat Anda lakukan di seluruh Kota Honolulu. Dan ketika saya mengatakan besar, saya bersungguh-sungguh, karena penamaan “Kekayaan Tak Terbatas” untuk iterasi ini sangat cocok, menawarkan hal-hal yang terasa seperti jumlah “tak terbatas” yang dapat Anda lakukan.
Sebagai perbandingan ukuran, Kota Honolulu tiga kali lebih besar dari Yokohama, lokasi permainan Like a Dragon jalur utama sebelumnya, yang sudah sepuluh kali lebih besar dari Kamurocho. Saya tahu ukuran peta bukanlah segalanya, tapi penggemar RGG Studios sangat paham seberapa besar studio tersebut dapat menjejali dunianya. Seratus jam lebih dalam permainan pada saat ulasan ini diterbitkan, dan masih banyak konten untuk saya jelajahi dan ikuti.
Ada banyak cerita sampingan yang bisa Anda mulai, banyak yang menawarkan puluhan bahkan mungkin ratusan jam gameplay dan cerita saja. Salah satu contohnya adalah kembalinya Sujimon, klon Pokemon yang diperkenalkan di game utama terakhir. Itu kembali dan lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya.
Di sekitar kota, ada berbagai jenis Sujimon yang dapat Anda tangkap, dan masing-masing didaftarkan ke Sujidex. Mirip dengan saat pertama kali diperkenalkan.
Namun, sekarang ada pelatih di sekitar kota yang bisa Anda lawan dengan Sujimon yang Anda tangkap. Sujimon Anda memperoleh pengalaman di setiap pertempuran, akhirnya naik level dan menjadi lebih kuat. Anda bahkan dapat memberi makan Sujimon Anda dengan Sujimon lain yang bertipe sama, yang agak aneh mengingat ini bukan monster fiksi melainkan manusia. Saya kira semua itu berperan dalam alasan kanonik mengapa Like a Dragon bahkan menjadi RPG sekarang, sesuatu yang diangkat lagi dalam Infinite Wealth.
Sujimon juga bukan sekadar mini-game pertempuran, karena ada keseluruhan cerita yang menyertainya dan bahkan liga tempat Anda dapat berkompetisi. Kali ini lebih merupakan tiruan Pokemon daripada sekadar koleksi, dan memiliki koleksi lengkap. cerita yang lengkap untuk menyertainya.
Ada banyak aktivitas sampingan lainnya, seperti Pulau DonDoko, mode mirip Animal Crossing yang membuat Ichiban mundur ke pulau resor. Tujuannya di sini adalah mengembalikan pulau ke kejayaannya, dan Anda melakukannya dengan membuat bangunan, mengumpulkan sumber daya, dan mengundang serta memenuhi kebutuhan para tamu saat mereka datang ke pulau tersebut. Ada juga cerita lengkap yang menyertainya, yang akan memberi Anda imbalan yang cukup baik karena telah memainkannya.
Ruang bawah tanah, atau sebagaimana game menyebutnya, Labirin, menawarkan Anda pertempuran tanpa akhir dengan hadiah.
Ada pencarian masalah manusia sehari-hari yang selalu ada dalam serial ini, dan meskipun pendek, itu adalah beberapa yang paling berkesan.
Ikatan karakter juga kembali, memberi Anda lebih banyak peluang membangun karakter dengan anggota partai.
Itu hanyalah puncak gunung es dari konten; Ada banyak sekali, muncul di setiap sudut peta, masih banyak lagi yang tidak akan saya sebutkan, karena mungkin memasuki wilayah spoiler. Namun sejauh ini, ini mungkin game paket dengan konten terbanyak yang pernah Anda mainkan dalam seri ini.
Perpindahan ke Hawaii merupakan langkah yang brilian. Ini adalah gambaran menyegarkan yang tidak terasa seperti kenyataan di Yokohama atau Kamurocho. Harapkan untuk melihat sisi yang sangat kaya akan budaya, meskipun tidak kehilangan esensi dari seri ini.
Honolulu adalah liburan liburan yang sempurna. Bahkan jika kehidupan Yakuza pada akhirnya akan menyusul, setidaknya Anda akan menghabiskannya dengan bertarung di pantai laut yang tenang dengan angin sejuk bertiup melalui rambut Anda.
Naga Berbasis Giliran yang Cukup Menyalakan Api
Satu hal yang saya sukai dari RGG Studios adalah apa pun iterasinya, mereka selalu berusaha meningkatkan gameplay yang mereka buat dari entri sebelumnya. Bukan berarti saya pernah menemukan gameplay dalam game mereka menjadi masalah, bahkan setelah game tersebut beralih ke berbasis giliran dengan Yakuza: Like A Dragon. Itu adalah perombakan besar-besaran yang saya rasa terbayar.
Bagi saya, ini mengingatkan saya pada era keemasan RPG, dan jika ada game yang menyangkal konsep pertarungan berbasis giliran sudah mati, maka itu adalah Yakuza: Like A Dragon. Saya sangat menikmati pertarungan berbasis giliran yang dimiliki game ini, itulah sebabnya saya sangat bersemangat dengan Infinite Wealth.
Namun kembali ke cara RGG menangani setiap game berikutnya, Infinite Wealth melihat banyak peningkatan pada gameplay, semakin menyempurnakan apa yang dianggap hebat oleh banyak orang.
Perubahan paling signifikan yang akan diperhatikan adalah kemampuan untuk bergerak dalam radius tertentu selama pertempuran. Ini sangat besar karena memungkinkan Anda menyusun strategi dengan lebih baik daripada diam dan menyerang musuh untuk bergerak. Artinya, serangan knockback dan AoE menjadi komponen pertarungan yang lebih berharga karena Anda bisa mendapatkan posisi yang lebih baik dan menyusun musuh. Kedekatan dan kerusakan punggung juga berperan di dalamnya, dan kemampuan untuk bergerak membantu memanfaatkan fitur-fitur tersebut.
Ada banyak hal di lingkungan yang dapat Anda manfaatkan, seperti mobil pick-up dan barang-barang berbahaya seperti tong peledak. Musuh dapat terlempar kembali ke lingkungan dan bahkan ke satu sama lain dan rekan satu tim.
Jika Anda sudah cukup mengembangkan ikatan dengan anggota partai lain, pada akhirnya Anda akan membuka kombo yang dapat Anda lakukan dengan mereka jika Anda cukup dekat dengan mereka. Mampu bergerak di medan perang adalah tambahan kecil, namun memperkenalkan beberapa peningkatan yang mengubah permainan.
Satu hal yang saya tidak terlalu suka di game terakhir adalah sistem pekerjaannya. Tidak apa-apa, tapi saya berharap lebih banyak keterampilan yang bisa dipertukarkan antar kelas daripada hanya dua kelas. Hal ini telah diperbaiki di Infinite Wealth, dengan banyak, jika tidak sebagian besar, keterampilan eksklusif pekerjaan dapat diwarisi oleh pekerjaan lain. Itu membuka banyak tipe bangunan yang berbeda. Mungkin saya ingin memainkan pekerjaan Pahlawan sambil menggabungkan beberapa keterampilan dari pekerjaan Beatboxer atau banyak pekerjaan kembali dan baru lainnya. Ada karakter di party saya yang memiliki pekerjaan yang sangat saya sukai, tetapi tidak memiliki kemampuan penyembuhan dan itu adalah karakter yang saya tunjuk sebagai penyembuh. Tidak masalah; Saya hanya perlu menaikkan level pekerjaan karakter agar dapat membekali mereka dengan keterampilan penyembuhan yang saya inginkan. Keterampilan mencampur memungkinkan saya membangun petarung impian saya. Selain itu, ini menambah banyak kesenangan, terutama ketika Anda benar-benar memikirkan keterampilan mana yang Anda inginkan dan bagaimana keterampilan tersebut dapat ditindaklanjuti dengan keterampilan karakter lainnya.
Ada pekerjaan yang bersifat eksklusif, tapi yang paling ingin saya bicarakan adalah pekerjaan Kiryu. Pekerjaan eksklusifnya, Naga Dojima, memberinya tiga gaya bertarung. Kita telah melihatnya di game Yakuza sebelumnya, dengan masing-masing gaya memberikan bonus dan serangan unik yang berbeda. Tapi itu bukan satu-satunya hal istimewa tentang pekerjaan itu karena ia juga memiliki keadaan khusus yang disebut Kebangkitan Naga, yang secara harfiah mematahkan pertarungan berbasis giliran, memungkinkan Kiryu menjadi dirinya yang dulu. Dia bisa berjalan bebas tanpa batasan, dan pertarungannya berubah dari berbasis giliran menjadi petarung Yakuza klasik yang habis-habisan. Itu salah satu hal paling gila yang pernah saya lihat.
Fitur baru lainnya adalah Smackdown. Smackdown memungkinkan Anda mengalahkan musuh secara otomatis jika levelnya cukup rendah. Anda dapat memilih untuk bertarung dan menjalani pertempuran, tetapi bagi mereka yang ingin mengurangi tekanan, Smackdown akan sangat membantu Anda karena Anda dapat dengan mudah mengalahkan sekelompok musuh dengan cepat.
Ada banyak perbaikan, baik besar maupun kecil, namun hasil akhirnya adalah sistem yang lebih halus dan, menurut saya, sempurna. Saya yakin orang lain mungkin menemukan beberapa kekurangannya, tapi saya menyukai perbaikan yang dilakukan pada sistem. Ini membuat ketagihan dan sangat menyenangkan.
Ditambah lagi, alasan dalam kanon mengapa Like A Dragon berbasis giliran sangat bagus karena memungkinkan studio untuk berkreasi dengan jenis musuh yang dapat mereka hadapi. Mereka dapat mengubah penjahat manusia sehari-hari Anda menjadi sekelompok karakter mirip Pokemon dan memperkenalkan berbagai jenis bos yang tidak akan berfungsi di game sebelumnya. Ingat, bahkan game-game lama pun bisa jadi berlebihan, tapi tidak sejauh mana game berbasis giliran Like A Dragon diperbolehkan untuk dikembangkan.
Satu hal yang saya harap game ini izinkan adalah kosmetik berdasarkan perlengkapannya. Saya tidak berbicara tentang bagian individual yang ditampilkan pada karakter, tetapi lebih pada set dan karakter eksklusif. Ada beberapa perlengkapan karakter eksklusif yang sangat mengagumkan yang dapat Anda buka, tetapi perlengkapan tersebut tidak terlihat pada karakter sama sekali. Mungkin saja perlengkapan tertentu memiliki kosmetik yang tidak dapat dibuka, dan saya belum menemukannya, tetapi jika tidak, saya harap itu adalah sesuatu yang RGG pertimbangkan untuk ditambahkan. Saya tahu bahwa pekerjaan memiliki pakaian karakter yang eksklusif, sesuatu yang saya juga berharap kita dapat memadupadankannya dengan pekerjaan lain.
Masukkan Ini ke Daftar Keinginan Anda
Like a Dragon's Infinite Wealth menghadirkan pengalaman RPG menawan yang melampaui pendahulunya dalam segala hal. Dengan mekanisme yang disempurnakan dan dunia luas yang penuh dengan konten, pemain disuguhi pengalaman bermain game yang sangat mendalam. Narasi yang penuh emosi, penuh dengan perubahan tak terduga, menambah lapisan kepedihan, menjadikan perjalanan di Infinite Wealth sebuah eksplorasi yang mengesankan baik dari gameplay maupun keunggulan bercerita.
Ini mungkin tidak ada dalam daftar permainan yang harus dimainkan semua orang, tetapi pastinya harus ada. Adapun pengulas ini, membuat klaim awal yang kuat sebagai Game of the Year pribadi saya.
Skor: 9,5/10
Kelebihan:
- Pemeran karakter yang luar biasa, dengan plot yang akan membuat Anda terus berinvestasi dari awal hingga akhir.
- Gameplaynya meningkat dibandingkan pendahulunya dalam hampir segala hal. Ini membuat ketagihan dan menyenangkan.
- RGG tahu cara mencapai keseimbangan sempurna antara humor, antara semua momen serius dan momen penuh drama.
- Konten “Kekayaan Tak Terbatas” melimpah di seluruh dunia. 100 jam lebih, dan saya merasa belum mencapai titik tengah dari apa yang ada di luar sana.
Kontra:
- Padding yang berat di antara cerita dapat mengganggu tempo jika Anda hanya ingin fokus pada cerita.
- Ia memiliki beberapa desain baju besi mengagumkan yang, sayangnya, tidak memberikan perubahan visual apa pun.
- Sulih suara bahasa Inggris seharusnya membutuhkan lebih banyak pekerjaan.
- Game Plus Baru terkunci di balik paywall.