Dengan Call of Duty: Modern Warfare 2, Infinity Ward berupaya menapaki medan yang sudah dikenal sekaligus memberikan sesuatu yang segar bagi para penggemar multipemain Call of Duty — setidaknya itulah kesan yang saya dapatkan dari memainkan Modern Warfare 2 beta. Pertanyaan besarnya di sini adalah: apakah mereka berhasil? Baca terus untuk ulasan beta MP1 Modern Warfare 2.
Menembak di Semua Sudut
Jika Anda menyukai multipemain Modern Warfare 2019, kemungkinan besar Anda juga akan menyukai Modern Warfare 2. Meskipun apa yang kami mainkan dalam versi beta terasa seperti perpanjangan dari multipemain Modern Warfare, ada beberapa perubahan penting yang mungkin tidak cocok untuk pemain Call of Duty.
Sebelum kita mendalami perubahan tersebut, perlu dicatat bahwa permainan tembak-menembak Modern Warfare 2 terasa ketat, dan kualitas audionya sekali lagi luar biasa. Sederhananya, Infinity Ward tidak menyimpang banyak dari DNA MW2019, dan itu baik atau buruk tergantung pada bagaimana perasaan Anda tentang reboot Modern Warfare dari studio tersebut.
Gim ini, baik atau buruk (tergantung sudut pandang Anda), masih jauh lebih lambat dibandingkan dengan pengalaman multipemain Call of Duty tradisional. Harapkan banyak pemain untuk berkemah, mengingat hadiah permainan disengaja, dan dengan titik merah tidak muncul lagi di peta, mudah untuk duduk di satu area tanpa takut ketahuan jika Anda menembakkan senjata. Meski begitu, secara keseluruhan MW2 terasa sedikit lebih cepat, meski tidak terlalu banyak.
Belajar Dari Masa Lalu
Salah satu hal yang tampaknya telah ditingkatkan secara signifikan oleh Infinity Ward adalah desain petanya. Ingat Gua Azhir? Piccadilly? Itu adalah peta yang sulit untuk dimainkan mengingat titik-titik tersedak, dan hanya pilihan desain level yang aneh. Meskipun ukuran sampelnya cukup kecil di versi beta, peta yang tersedia jauh lebih seimbang, dan menerapkan desain tiga jalur yang biasa digunakan oleh sebagian besar pemain COD. Tentu saja, kami tidak bisa mengatakan apakah semua petanya bagus, tapi kami memulai dengan baik dengan versi beta.
Hal lain yang telah ditingkatkan secara signifikan adalah Gunsmith. Infinity Ward pada dasarnya meningkatkannya dengan lebih banyak lampiran, lebih banyak cara untuk naik level. Sistem Gunsmith adalah pengenalan yang luar biasa terhadap waralaba ini, dan IW mengetahui hal ini dan, sebagian besar, membiarkannya tidak tersentuh.
Jika Anda tidak menyukai cara Infinity Ward memprioritaskan pembunuhan dibandingkan mencetak gol untuk mendapatkan 'coretan' Anda, maka hal itu tidak akan menjadi masalah di Modern Warfare 2. Infinity Ward telah dengan bijak menerapkan peralihan sehingga pemain dapat memilih apakah mereka ingin mendapatkan 'coretan' baik sebagai killstreak, atau scorestreak. Ingat, mendapatkan killstreak relatif lebih mudah (persyaratannya lebih rendah), tetapi fakta bahwa pemain dapat mengubahnya tergantung pada suasana hati/gaya bermain mereka jelas merupakan nilai tambah.
Api di Lubang!
Meskipun penggemar MW2019 akan menemukan banyak hal yang disukai dalam versi beta, mereka yang tidak menyukai fokus ramah perkemahan dari game tersebut akan menemukan bahwa MW2, pada umumnya, sama saja. Langkah kaki terdengar keras sekali lagi, menembak tanpa penekan tidak akan mengirim Anda ke peta mini, sebagian besar lampiran menghukum penurunan kecepatan penglihatan, kecepatan gerakan, dan sejenisnya, dan masih banyak lagi. Intinya, game (MW2) mendorong pemain untuk menjadi lebih pasif. Sekarang, keputusan apakah itu baik atau buruk untuk waralaba bergantung pada orang yang Anda tanyakan.
Multiplayer Modern Warfare 2 yang berfokus pada pengalaman yang lebih “membumi” sepertinya sudah menjadi sesuatu yang diharapkan banyak orang mengingat MW2019. Namun, satu hal yang tidak saya duga adalah perubahan pada sistem Perks tradisional. Di MW2, alih-alih mendapatkan tiga fasilitas untuk dipilih dalam pertandingan, kini kami mendapatkan sistem “Paket Keuntungan”. Fungsinya adalah memberi pemain dua Perk awal untuk digunakan, dan selama pertandingan berlangsung, kamu bisa membuka Perk ketiga, dan yang terakhir, Perk “Ultimate”.
Terus terang, saya tidak tahu mengapa perubahan ini dilakukan. Maksud saya, saya rasa saya belum pernah mendengar ada orang yang mengeluh tentang sistem Perk reguler, dan ini terasa seperti perubahan, hanya demi perubahan. Rasanya membatasi, dan fakta bahwa Anda perlu “mendapatkan” Keuntungan lainnya? Ya, bukan penggemar.
Kemarahan komunitas terhadap titik merah dan perubahan Perk menjadi sangat kerasInfinity Ward telah mengakuinya; meskipun tidak ada janji bahwa mereka akan diubah selama sisa beta, atau saat peluncuran.
Hal lain yang terasa sangat aneh dalam versi beta adalah menembak dan melacak target. Tembakannya baik-baik saja, tetapi fakta bahwa asap dan kilatan moncong menghalangi pandangan Anda dari target yang ingin Anda tembak tidak. Saya tidak dapat menghitung berapa banyak musuh yang saya coba tembak dan efek asap menghalangi pandangan saya. Untungnya, ini juga merupakan masalah lain yang telah diakui oleh Infinity Ward (dan berjanji untuk menyesuaikannya).
Masih dalam versi Beta
Meskipun saya memiliki kekhawatiran tentang sistem Paket Perk dan titik merah, dan hal-hal lain, saya tahu ini adalah versi beta, dan banyak hal dapat berubah. Saya sudah muak dengan permainan tembak-menembak, dan saya mungkin akan mengeluh dengan fokus yang ramah terhadap kemping, tapi semoga masalah lainnya juga teratasi.
Namun, sebagai bagian vertikal dari apa yang akan kami mainkan pada tanggal 28 Oktober, ini tidak terlalu buruk. Tampaknya Modern Warfare 2 tahu apa yang diinginkannya, tetapi semoga dengan melakukan hal tersebut, ia tidak kehilangan fokus pada apa yang menjadikannya Call of Duty.
Call of Duty: Kode beta Modern Warfare 2 disediakan oleh Activision untuk tujuan pratinjau.