Mulai besok, remake Konami dari Silent Hill 2 akan dilepaskan ke gamer di mana -mana, dan sejauh ini, itu sangat baikkritikus, yang termasuk kita di sini di mp1st yang menyebutkan betapa mengagumkannyaUlasan kami. Namun, sutradara game asli, Masashi Tsuboyama, memiliki beberapa perasaan campur aduk tentang hal itu.
Over onX, Tsuboyama mencatat bahwa game dan teknologi terus berkembang, dan bagaimana generasi baru gamer sekarang dapat memainkannya. Apakah remake itu baik atau buruk, itu tidak akan mempengaruhi aslinya. Tsuboyama mempertanyakan perbedaan antara yang asli dan remake, seperti yang dikembangkan pengembang bahwa 4K, fotorealisme, tutup kepala bonus semuanya "biasa -biasa saja" dan mempertanyakan siapa promosi ini yang coba menarik untuk menarik.
Kami telah menyaring tweet, dan memasukkan seluruh rantai sebagai teks untuk bacaan yang lebih mudah:
Tentang Silent Hill 2 Remake
Permainan dan teknologi terus berkembang, menghasilkan perbedaan yang signifikan dalam kendala dan tingkat ekspresi.
Ini adalah masalah umum dengan seni media secara umum, tetapi tidak mudah untuk mempertahankan dan menghargai lingkungan saat itu.Saya pikir nilai remake adalah bahwa generasi baru dapat memainkannya. Sebagai pencipta, saya sangat senang tentang hal itu. Sudah 23 tahun! Bahkan jika Anda tidak tahu aslinya, Anda bisa menikmati remake apa adanya. Apakah itu baik atau buruk tidak mempengaruhi aslinya.
Perbedaan antara yang asli dan remake, 4K, fotorealisme, tutup kepala bonus, dll. Semuanya biasa -biasa saja. Siapa promosi ini akan menarik? Sepertinya mereka tidak cukup melakukan cukup untuk menyampaikan daya tarik pekerjaan kepada generasi yang tidak mengenal Silent Hill.
Tsuboyama melanjutkan dengan mengakui bahwa dia tidak puas dengan kamera yang dapat dimainkan dalam versi asli 23 tahun yang lalu, dan bagaimana tampilan yang berlebihan menambah rasa realisme permainan.
Hal yang perlu diperhatikan adalah perubahan kamera (perspektif). Perubahan kamera yang dapat dimainkan memiliki dampak signifikan pada banyak aspek, pertempuran, desain level, penciptaan seni, dll. Sementara dampak pada cerita mungkin relatif kecil, itu membawa perubahan besar pada permainan permainan.
Sejujurnya, saya tidak puas dengan kamera yang dapat dimainkan dari 23 tahun yang lalu.
Kedalaman dan sudut dibatasi oleh beban pemrosesan. Itu adalah proses kerja keras yang berkelanjutan yang tidak dihargai. Tapi itu batasnya.
Pandangan yang berlebihan pasti menambah rasa realisme.
Dengan kata lain, itu membuat saya ingin mencoba memainkan remake yang lebih mendalam dari Silent Hill 2 !!!
Agak aneh bahwa Tsuboyama mempertanyakan daya tarik remake, tetapi juga menyatakan seberapa besar dia ingin memainkannya juga. Mungkin sesuatu yang hilang dalam terjemahan? Sementara Masashi Tsuboyama telah lama meninggalkan Konami dan franchise Silent Hill, pengembang masih sangat aktif dengan rilis terbarunya adalah Princess Peach: Showtime! Untuk sakelar Nintendo yang dirilis Maret ini.
Jika Anda tidak yakin apakah akan mengambil remake atau tidak, baca ulasan kami. Fans harus senang, karena Tim Bloober berhasil membuat klasik horor ini lebih baik dalam segala hal, dan pada gilirannya menjadi klasiknya sendiri. Mudah -mudahan, awal yang sangat menjanjikan ini berarti kita akan melihat tim Bloober terus membuat kembali sisa game seri di tahun -tahun mendatang. "
Silent Hill 2 akan dirilis pada 8 Oktober di PS5 dan PC. Yang ada di Xbox, jangan berharap itu akan dirilis dalam waktu dekat, sebagai SonyKesepakatan eksklusivitas tidak akan kedaluwarsa sampai 12 bulan setelahnya.
Bacaan terkait: