Seperti yang diharapkan, Blizzard telah mendorong Overwatch 2 Update 3.72 (PS5 Update versi 1.000.036) dan ini untuk Musim 9! Meskipun tidak ada pahlawan baru di musim baru ini, ini membawa banyak perubahan terkait dengan permainan kompetitif, peringkat, pahlawan, dan banyak lagi! Baca terus untuk lengkapOW2Catatan Patch Pembaruan Baru.
Overwatch 2 UPDATE 3.72 Patch Notes | OW2 UPDATE 1.000.036 Catatan Patch:
Musim 9 Mulai: 11:00 PST/2 PM EAST/3 AM HKT/8 PM INI
Selamat Datang di Musim 9: Champions
Musim 9 membawa pembaruan gameplay inti, mode permainan kompetitif yang dikerjakan ulang, dan acara co-op baru yang akan menguji keberanian bahkan pahlawan paling berani saat mereka menghadapi ancaman berbahaya dari proporsi kosmik.
Berhadapan dengan kekejian Eldritch dalam realitas Cosmic Crisis yang bengkok, misi koperasi baru. Bekerja dengan tiga pemain lain untuk memperbaiki kapal Anda dan keluar dari reruntuhan Ecopoint Antartika sambil melawan sektor nol yang mengerikan. Tapi awasi rekan satu tim Anda ... kekuatan kuno bersembunyi di bayang -bayang, menunggu kesempatan untuk menyerang.
Pembaruan permainan kompetitif
Komentar Pengembang: Dengan umpan balik Anda, kami telah membuat perbaikan baru pada permainan kompetitif yang bertujuan untuk memberikan lebih banyak transparansi ke dalam kemajuan Anda setelah setiap pertandingan, ditambah kami memperkenalkan tingkat keterampilan baru dan penghargaan kompetitif baru untuk mendapatkan.
Reset peringkat keterampilan
- Mengingat perubahan signifikan pada para pahlawan kita dan penambahan tingkat keterampilan baru, reset ini dirancang untuk memberi semua pemain kesempatan untuk naik lebih tinggi dari sebelumnya.
- Semua peran dalam antrian peran dan antrian terbuka dalam permainan kompetitif telah diatur ulang ke Unranked.
Kecocokan penempatan
- Penempatan telah dibangun kembali dari bawah ke atas. Peringkat prediksi Anda akan ditampilkan setelah setiap pertandingan penempatan.
- Anda harus menyelesaikan 10 pertandingan dalam peran untuk menerima peringkat keterampilan Anda untuk peran itu.
- Memenangkan penempatan Anda akan berdampak signifikan pada peringkat akhir Anda.
Pembaruan kompetitif
- Pembaruan kompetitif telah dikerjakan ulang. Alih -alih membutuhkan lima kemenangan atau 15 kerugian untuk mendapatkan pembaruan kompetitif, pembaruan sekarang terjadi setelah setiap pertandingan.
- Ke depan, halaman pembaruan kompetitif sekarang meng -host informasi tentang peringkat Anda dalam antrian peran dan antrian terbuka, serta kemajuan Anda menuju penghargaan titik kompetitif.
Pengubah keterampilan
- Pengubah sekarang muncul di halaman kemajuan kompetitif setelah setiap pertandingan.
- Pengubah keterampilan memberikan informasi tentang seberapa banyak peringkat akan mendapatkan atau kehilangan kemajuan setelah pertandingan, termasuk kemenangan atau kerugian, ketidakstabilan peringkat, dan kesukaan cocok.
Tingkat Keterampilan Baru - Juara
- Peringkat baru telah ditambahkan di atas Grandmaster, yang disebut Champion, yang lebih eksklusif daripada peringkat lain di Overwatch. Hanya persentase yang sangat kecil dari pemain yang akan pernah menempati eselon permainan kompetitif ini.
Versus layar
- Kisaran peringkat untuk pemain dalam pertandingan kompetitif sekarang ditampilkan di layar yang sama di mana kedua tim ditampilkan dengan kartu nama, ikon pemain, dan judul mereka.
Persyaratan pengelompokan baru
- Perunggu melalui pemain berlian dapat mengelompokkan dengan pemain lain dalam 2 tingkatan keterampilan dari peringkat keterampilan mereka sendiri.
- Pemain master dapat mengelompokkan dengan pemain lain dalam 1 tingkat keterampilan dari peringkat keterampilan mereka sendiri.
- Pemain Grandmaster dapat mengelompokkan dengan pemain lain dalam 3 divisi keterampilan dari peringkat keterampilan mereka sendiri.
- Pemain juara dapat mengelompokkan dengan hanya satu pemain lain dalam 3 divisi keterampilan dari peringkat keterampilan mereka sendiri.
Pembaruan Seni & UI
- Seni Divisi Keterampilan dan Keterampilan untuk ikon pangkat telah dirancang ulang untuk peningkatan keterbacaan.
- Legenda tingkat keterampilan kompetitif telah dirancang ulang untuk memasukkan informasi yang diperbarui dan baru yang relevan.
Poin kompetitif
- Setiap kemenangan sekarang memberikan 10 poin kompetitif.
- Setiap undian sekarang memberikan 5 poin kompetitif.
- Setiap kerugian masih memberikan 0 poin kompetitif.
Perkembangan kompetitif
- Tantangan kompetitif yang memberikan poin kompetitif tambahan pada akhir musim telah digantikan dengan sistem perkembangan kompetitif baru.
- Setiap pertandingan memberikan kemajuan menuju meter perkembangan kompetitif Anda, dan setelah menghasilkan 30 Anda akan menerima tambahan 100 poin kompetitif.
- Menang Penghargaan 3 Kemajuan menuju Meter Perkembangan Kompetitif Anda. Menggambar dan Kerugian Penghargaan 1 Kemajuan.
Hadiah Kompetitif
- Varian senjata Jade telah diperkenalkan.
- Setiap varian senjata Jade berharga 3000 poin kompetitif untuk dibeli.
- Semua pemain akan memulai musim ini dengan keseimbangan 0 poin kompetitif.
- Semua poin kompetitif yang ada telah dikonversi menjadi mata uang baru, poin kompetitif lama.
- Setiap varian senjata emas sekarang berharga 3000 poin kompetitif warisan untuk dibeli.
- Pada akhir tahun yang kompetitif, sisa poin kompetitif yang tersisa dikonversi menjadi poin kompetitif warisan.
Peringkat perjodohan
- Di awal musim ini saja, peringkat perjodohan internal untuk semua pemain telah disesuaikan untuk mendorong pemain lebih dekat ke rata -rata yang dinormalisasi (kira -kira di emas 3).
- Peringkat perjodohan telah membusuk. Semakin tinggi peringkatnya, semakin banyak pembusukan.
- Sebagian besar pemain akan mulai dari peringkat keterampilan dan divisi yang lebih rendah daripada peringkat terbaru mereka.
Tantangan kompetitif
- Tantangan kompetitif dihapus. Hadiah dan kemajuan untuk permainan kompetitif sekarang ditampilkan di halaman kemajuan kompetitif dan judul dihargai pada akhir musim.
- Menambahkan satu set peningkatan visual baru. Peningkatan Lencana Mode Pahlawan/Game Mulai dari Level 500. Peningkatan Level Level Level Mulai dari Level 2500.
- Penghargaan penghargaan gelar bola diganti namanya dari "Champion" menjadi "Champ" untuk menyelaraskan dengan penggunaan gelar Junker Queen (dan untuk menghindari kebingungan dengan peringkat juara baru).
- Jumlah yang disesuaikan diperlukan untuk menaikkan ladge tertentu untuk Mauga dan Illari.
- Pengesahan hanya memenuhi syarat jika Anda berada dalam pertandingan untuk durasi yang ditetapkan.
- Dukungan tunduk pada periode cooldown yang dikonfigurasi 12 jam.
- Dukungan tunduk pada cooldown bahkan jika Anda tidak berteman dengan penerima.
- Menambahkan fitur untuk pengguna controller/keyboard yang mengingat apa yang Anda fokuskan saat mundur dari layar.
Jenis reticle baru telah ditambahkan.
- Persegi
- Kotak
- Garis
- Triwing
- Falloff
Titik reticle baru telah ditambahkan.
- Cincin
- Persegi
- Segi tiga
- Menyeberang
- Jantung
Opsi warna reticle baru telah ditambahkan.
- Cokelat
- Merah Gelap
- Merah muda
- Ungu muda
- Abu-abu
- Teal
Komentar Pengembang: Musim 9 menampilkan perubahan pada dasar -dasar gameplay Overwatch 2 yang memengaruhi setiap pahlawan. Kami telah mendengar umpan balik komunitas di sekitar beberapa titik nyeri gameplay, dan perubahan ini sebagai tanggapan terhadap banyak dari mereka.
Sebagian besar ukuran proyektil kerusakan telah ditingkatkan dengan pengubah global baru yang ditambahkan ke ukuran dasarnya.
- +0,05 meter untuk proyektil Hitscan dengan tingkat api atau penyebaran yang tinggi (misalnya, pistol pulsa Tracer atau senapan neraka Reaper).
- +0.08 meter untuk proyektil Hitscan yang lebih tepat (misalnya, penjaga perdamaian atau prajurit Cassidy: senapan pulsa berat 76).
- +0.05 meter untuk proyektil waktu perjalanan yang merupakan senapan atau memiliki tingkat api yang sangat tinggi (misalnya, pistol bekas Roadhog atau akselerator kekosongan Ramattra).
- +0,10 meter untuk proyektil waktu perjalanan dengan kecepatan lebih dari 50 meter per detik (misalnya, bola penghancuran Zenyatta).
- +0.15 meter untuk proyektil waktu perjalanan dengan kecepatan kurang dari atau sama dengan 50 meter per detik (misalnya, peluncur roket Pharah).
- Proyektil yang sangat besar dengan ukuran dasar yang lebih besar dari 0,5 meter telah dikeluarkan dari peningkatan ini (misalnya, Javelin Energi Orisa atau serangan api Reinhardt).
Pahlawan gabungan HP (kesehatan dasar/baju besi/perisai) meningkat sebesar 15-25%.
- 150-175 pahlawan hp meningkat 25 hp.
- 200-300 pahlawan hp meningkat 50 hp.
- 300+ hp (tangki) meningkat 75-100 hp.
- Peningkatan kesehatan yang tepat dari setiap pahlawan tercantum dalam catatan tambalan mereka di bawah ini.
Biaya Tertinggi
- Semua biaya kemampuan akhir meningkat sebesar 10%.
Regeneratif pasif untuk semua pahlawan
- Semua pahlawan sekarang meregenerasi 20 kesehatan per detik setelah 5 detik karena tidak mengalami kerusakan.
Dukung Peran Pasif
- Sekarang mengurangi penundaan sebelum regenerasi dimulai dengan setengahnya (2,5 detik).
Peran kerusakan pasif
- Reload Speed Bonus pada eliminasi telah dihapus.
- Peran Baru Pasif: Berurusan kerusakan mengurangi penyembuhan musuh yang diterima sebesar 20% selama 2 detik.
Jarak dekat cepat
- Kerusakan meningkat dari 30 menjadi 40.
D.Va
- Kesehatan pilot meningkat dari 150 menjadi 175.
- Mech Armor meningkat dari 300 menjadi 375.
Kehancuran diri
- Kerusakan maksimum ledakan meningkat dari 900 menjadi 1000.
- Radius ledakan dalam (kisaran untuk kerusakan maksimum sebelum Falloff dimulai) meningkat dari 4 hingga 6 meter.
Doomfist
- Kesehatan meningkat dari 300 menjadi 375.
Punch roket
- Kerusakan dampak maksimal meningkat dari 50 menjadi 75.
- Kerusakan slam dinding maks meningkat dari 30 menjadi 40.
Junker Queen
- Kesehatan meningkat dari 300 menjadi 375.
Mengamuk
- Kerusakan luka dari waktu ke waktu meningkat dari 60 menjadi 90.
Gunung
- Kesehatan meningkat dari 300 menjadi 400.
Idola
- Armor meningkat dari 275 menjadi 350.
Ramattra
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 275.
Reinhardt
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
- Armor meningkat dari 250 menjadi 275.
Hammer roket
- Kerusakan meningkat dari 85 menjadi 100.
Mengenakan biaya
- Kerusakan dampak dinding meningkat dari 225 menjadi 275.
Roadhog
- Kesehatan meningkat dari 550 menjadi 650.
Sigma
- Perisai meningkat dari 200 menjadi 275.
Winston
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 225.
- Armor meningkat dari 200 menjadi 250.
Tesla Cannon
- Kerusakan meningkat dari 60 menjadi 75 kerusakan per detik.
Kemarahan Primal
- Kerusakan pukulan meningkat dari 40 menjadi 50.
Bola yang menghancurkan
- Armor meningkat dari 100 menjadi 175.
Zarya
- Kesehatan meningkat dari 100 menjadi 175.
Meriam partikel
- Lebar balok api primer meningkat dari 0,15 menjadi 0,2 meter.
Ashe
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Bob
- Kerusakan senjata Bob meningkat dari 14 menjadi 17.
Benteng pertahanan
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Cassidy
- Kesehatan meningkat dari 225 menjadi 275.
Deadeye
- Tingkat kerusakan awal meningkat dari 130 menjadi 150.
- Tingkat kerusakan meningkat dari 260 menjadi 300.
Gema
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Fokus balok
- Lebar meningkat dari 0,2 menjadi 0,25 meter.
Duplikat
- Nilai kesehatan gabungan maksimum meningkat dari 300 menjadi 350.
Genji
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Dragonblade
Pemulihan ayunan menurun dari 0,9 menjadi 0,7 detik.
Hanzo
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Panah badai
- Kerusakan meningkat dari 65 menjadi 75.
- Cooldown dikurangi dari 10 menjadi 8 detik.
Junkrat
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Peluncur frag
- Ukuran proyektil dasar berkurang dari 0,25 menjadi 0,2 meter.
Mei
- Kesehatan meningkat dari 250 menjadi 300.
Pharah
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Peluncur Roket
- Pemulihan berkurang dari 0,85 menjadi 0,80 detik.
- Kecepatan proyektil meningkat dari 35 hingga 40 meter per detik.
- Kerusakan diri ledakan berkurang dari 50% menjadi 25%.
Jet Dash
- Kemampuan api sekunder baru.
- Memberikan dorongan horizontal cepat ke arah pharah bergerak.
- Cooldown 8 detik.
- Menambahkan pengaturan untuk mengaktifkan jet dash pada lompatan ganda sebagai gantinya.
Jump Jet
- Sekarang mengembalikan 50% dari bahan bakar jet hover dan dapat secara singkat mengisi jumlah bahan bakar maksimum.
- Tinggi dorongan vertikal berkurang 20%.
- Cooldown meningkat dari 10 menjadi 14 detik.
Ledakan Concussive
- Cooldown menurun dari 9 menjadi 7 detik.
- Ledakan sekarang memberikan 30 kerusakan pada target musuh.
- Radius ledakan berkurang dari 8 menjadi 6 meter.
- Knockback berkurang sebesar 10%.
Rentetan
- Sekarang langsung mengisi ulang Bahan Bakar Jet.
Arahkan jet
- Peningkatan kecepatan meningkat dari 20% menjadi 40%.
- Sekarang membutuhkan pendaratan untuk mengisi ulang bahan bakar.
- Sekarang dapat diaktifkan tanpa bahan bakar untuk memperlambat keturunan Anda.
Komentar Pengembang: Pharah memiliki pembaruan yang signifikan yang memberdayakan lebih banyak permainan individu dan menggeser kemampuan gerakannya dari tinggi ke udara ke gerakan lebih horizontal yang dapat menempuh jarak dengan cepat.
Mesin penuai
- Kesehatan meningkat dari 250 menjadi 300.
Tinggal
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Railgun
- Ukuran proyektil dasar kebakaran sekunder berkurang dari 0,1 menjadi 0,07 meter.
Tentara: 76
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Sombra
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Symmetra
- Perisai meningkat dari 100 menjadi 150.
Proyektor foton
- Lebar balok api primer meningkat dari 0,2 menjadi 0,25 meter.
Torbjörn
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Pengusut
- Kesehatan meningkat dari 150 menjadi 175.
Pembuat janda
- Kesehatan meningkat dari 175 menjadi 200.
Gua
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Baptiste
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Brigitte
- Kesehatan meningkat dari 150 menjadi 200.
Roket Flail
- Kerusakan meningkat dari 35 menjadi 45.
ILS
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Kiriko
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Kunai
- Ukuran proyektil dasar berkurang dari 0,18 menjadi 0,15 meter.
LifeWeaver
- Kesehatan meningkat dari 175 menjadi 225.
Tombak
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Gelombang suara
- Kerusakan meningkat dari 25 menjadi 35.
- Knockback meningkat 12%.
- Durasi penguncian gerakan meningkat dari 0,3 menjadi 0,45 detik.
Belas kasihan
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Malaikat pelindung
- Durasi aktif pada lompatan/crouch batal berkurang dari 1,5 menjadi 1 detik.
Pemulihan simpatik pasif
- Kesehatan pulih meningkat dari 25% menjadi 40% dari penyembuhan ditangani.
Moira
- Kesehatan meningkat dari 200 menjadi 250.
Genggaman Biotik
- Kerusakan akibat kebakaran sekunder meningkat dari 50 menjadi 65 kerusakan per detik.
- Radius akuisisi target kebakaran sekunder meningkat dari 0,6 menjadi 0,7 meter.
Zenyatta
- Kesehatan meningkat dari 75 menjadi 100.
- Perisai meningkat dari 150 menjadi 175.
- Tema pencahayaan malam hari baru.
- Bangunan baru di dekat titik pertama untuk memberikan lebih banyak penutup & blok garis pandang panjang.
- Menambahkan menara air di dekat titik pertama untuk memblokir penglihatan dari posisi choke atas.
- Menambahkan lebih banyak kendaraan di dekat tebing untuk memberikan penutupan tambahan & blok penglihatan panjang.
- Mengurangi jalur tebing untuk mengencangkan ruang dan mengurangi jejak keseluruhan area.
- Menghapus paket kesehatan kecil di balkon area kedua yang mudah bagi para pembela untuk digunakan secara berlebihan.
- Menambahkan balok vertikal pada titik tersedak kedua untuk mempromosikan pergerakan keluar dari lantai atas & membuat choke lebih mudah dipertahankan.
- Melebar dan menambahkan perlindungan di lorong di daerah ketiga untuk membuat pertarungan kuartal dekat lebih mudah untuk bermanuver.
Komentar Pengembang: Kami telah menambahkan lebih banyak sampul - termasuk struktur baru - untuk membantu melawan beberapa penglihatan panjang di sekitar pos pemeriksaan pertama. Perubahan tambahan di area ketiga memungkinkan penyerang untuk mendorong tersedak tertentu dengan lebih mudah.
- Memperbaiki masalah dengan beberapa bayangan yang bisa tampak bergerigi ketika pada pengaturan apa pun di bawah Ultra.
- Memperbaiki bug yang mencegah kulit Anda berubah saat menggunakan opsi perubahan kulit di Hero Pilih jika Anda memiliki pemuatan yang dipilih.
- Memperbaiki bug dengan senjata emas yang ditandai sebagai tidak ditentukan dan tidak dapat dibeli.
- Memperbaiki bug dengan beberapa info untuk mendorong muatan bermain pada saat -saat yang salah.
- Memperbaiki masalah dengan pendakian dinding gagal dalam beberapa situasi.
- Perbaikan bug tambahan untuk stabilitas dan kinerja umum.
Semenanjung Antartika
- Memperbaiki pencahayaan di beberapa area peta.
Baris Raja
- Area tetap peta yang hilang tabrakan.
Midtown
- Memperbaiki beberapa lokasi yang dapat menyebabkan beberapa pahlawan macet
Biara Shambali
- Memperbaiki lokasi peta yang menampilkan tekstur yang salah.
Doomfist
- Memperbaiki bug dengan pemogokan meteor yang dapat mengakibatkan Doomfist masuk ke dalam lingkungan.
- Memperbaiki bug yang terkadang mencegah kerusakan seismik Slam melewati menara.
- Memperbaiki bug yang dapat mencegah Doomfist memperoleh Ovealth dalam beberapa kasus.
- Memperbaiki bug di mana punch rocket meninggalkan jendela kecil yang terbuka untuk menggunakan kemampuan.
Gema
- Memperbaiki interaksi saat duplikasi benteng yang mencegah konfigurasi yang digandakan: tembakan artileri dari pendaratan jika duplikat berakhir sebelum mendarat.
LifeWeaver
- Memperbaiki serangga yang mencegah pohon kehidupan dari penyembuhan Reaper saat dalam bentuk hantu.
Tombak
- Amp itu sekarang berjalan di cooldown jika terganggu oleh setrum selama waktu cast atau saat mati saat itu aktif.
Gunung
- Memperbaiki bug dengan pembakaran yang diaplikasikan oleh Mauga tidak dilepas saat mengambil paket kesehatan.
Idola
- Terra Surge sekarang dengan benar menarik dan merusak musuh yang berada di lereng/tabrakan yang tidak rata, selama Orisa memiliki garis pandang langsung, mereka akan ditarik/rusak.
Roadhog
- Memperbaiki bug dengan model Roadhog menjadi terdistorsi dengan beberapa kulit selama intro sorotan heroik.
- Memperbaiki bug dengan pena babi yang menampilkan ikon junkrat saat ping.
Sombra
- Memperbaiki interaksi yang mencegah hack tidak terganggu oleh pukulan roket atau pemadaman perisai.
- Memperbaiki bug di mana Sombra akan memasuki sembunyi -sembunyi sambil mengawal robot dalam beberapa situasi.
Torbjörn
- Memperbaiki bug dengan menonaktifkan pengaturan Turret Deploy Interact Cancel menyebabkan Anda hanya menghancurkan menara yang digunakan dan tidak membuang yang baru ketika kemampuan digunakan.
Winston
- Memperbaiki bug dengan kemarahan primal yang mengganggu kemampuan untuk menyerang jika Ultimate dimulai saat melompat dan menggunakan jarak dekat pada saat yang sama.
Zenyatta
- Warna senjata emas sekarang harus direfleksikan dengan baik pada semua kulit.
Sumber:Forum Blizzard