Dengan Ubisoft MontrealMemberi kami melihat dua operator baruMenuju permainan di Rainbow Six Operation Void Edge (Tahun 5), studio telah melakukan lebih dari itu hari ini, dan itu dengan Rainbow Six Operation Void Edge Patch Notes!
Perhatikan bahwa Ubisoft Montreal belum menyebutkan apakah ini adalah daftar perubahan lengkap dan yang lainnya, tetapi mengingat daftar luas yang kami miliki di bawah ini, ini menampung orang -orang yang mempengaruhi gameplay paling dan lebih banyak lagi.
Rainbow Six Operasi Pengepungan Void Edge Patch Catatan:
Peta Rework: Oregon
Peta Reworks terus datang, dan dengan Operation Void Edge, Oregon mendapatkan gilirannya. Dengan yang ini, perubahan besar datang dalam paket kecil, jadi Anda tidak akan kesulitan mengenali peta saat Anda beradaptasi dengan penyeimbangan.
Dengan tampilan yang diperbarui, sebagian besar area lebih terbuka dan terstruktur, tetapi ada juga titik baru akses dan rotasi. Menara besar sekarang juga terhubung langsung ke dapur di lantai pertama berkat koridor dapur, dan area baru di ruang bawah tanah yang disebut freezer mengarah ke lantai pertama dengan tangga freezer.
Perubahan titik akses lainnya termasuk menghilangkan pintu antara koridor dapur dan kamar mandi (sekarang disebut koridor keamanan), serta yang mengarah ke ruang makan dari luar, yang digantikan oleh koneksi antara ruang makan dan menara kecil. Attic juga telah berubah, membuka ke Aula Utama Asrama dengan pintu, tetapi kehilangan tangga di aula pertemuan.
Semua ini berfungsi untuk membuat rotasi lebih mudah dan lebih aman bagi penyerang dan pembela. Tetap waspada, karena lebih banyak dinding yang terputus telah diperkenalkan di seluruh peta.
Ada beberapa hal lagi yang perlu diperhatikan ketika mempelajari seluk beluk iterasi baru ini, tetapi yang paling menonjol: situs bom menara telah digantikan dengan ruang pertemuan baru dan alternatif dapur.
Lihat semua perubahan ini dan lebih banyak lagi di server uji, dan jangan ragu untuk mengirimkan umpan balik Anda tentang R6 Fix.
Konsistensi puing barikade
Salah satu perubahan yang lebih berdampak untuk dicatat musim ini adalah bagaimana kami mendekati perilaku puing -puing barikade. Sebelumnya, ketika sebagian melanggar barikade, akan ada sepotong puing yang bisa macet di sisa barikade dan karena ini dilakukan di sisi klien, itu bisa menempatkan pemain pada keuntungan yang signifikan terhadap lawan mereka, karena garis pandang yang diblokir untuk satu pemain tetapi tidak untuk yang lain.
Untuk menghindari situasi ini dan frustrasi yang menyertainya, sebagian memecahkan barikade dengan senjata atau hit jarak dekat sekarang akan menciptakan puing -puing yang jauh lebih kecil. Selain itu, ketika benar -benar menghancurkan barikade, perilaku puing -puing ditingkatkan untuk meminimalkan oklusi yang disebabkan oleh puing -puing yang ditumpuk di bagian atas ambang jendela dan pangkal bingkai pintu.
Drone penyerang bertelur
Penyerang Drone Spawn tidak lagi acak. Saat bermain di Attack, drone Anda sekarang akan selalu bertelur di sisi yang sama dari gedung dengan yang pertama kali Anda pilih operator Anda untuk bertelur. Kami mengharapkan perubahan ini untuk menyederhanakan orientasi untuk pemain baru dan memberikan lebih banyak kontrol pada droning kepada veteran dan tim terorganisir. Anda masih dapat mengubah titik spawn operator Anda setelah itu, berdasarkan intel yang Anda kumpulkan selama fase persiapan.
Perubahan Hub Pemain
Di sisi menu, bagian Play akan dirubah. Tampilan baru yang direorganisasi dimaksudkan untuk membuat segalanya lebih mudah bagi Anda ketika memilih daftar putar untuk mengantri, dan pemandu daftar putar baru akan membantu Anda memahami apa yang diperlukan oleh masing -masing dari mereka.
Perubahan lesi dan kedutan
Lesi membutuhkan penyeimbangan, dan dengan Operasi Void Edge dia mendapatkan hal itu. Dia tidak akan lagi dapat melihat tambang GU -nya melalui halangan apa pun, atau dari jarak tertentu. Namun, yang paling penting, ketika operator yang berlawanan melangkah pada GU, tidak akan ada lagi kerusakan awal, memberi mereka waktu untuk mengeluarkannya sebelum menjadi masalah. Namun, kami telah meningkatkan kerusakan masing -masing kutu dari 4 menjadi 6. Akhirnya, operator yang jatuh tidak akan mengambil kerusakan lagi dari tambang GU, memicu mereka tanpa efek.
Twitch juga mendapatkan beberapa perubahan. Drone shock -nya sekarang akan dimulai dengan tiga tembakan, tetapi akan memiliki sistem cooldown yang mirip dengan Drone Yokai Echo. Daya tembaknya juga telah dikurangi menjadi 1 titik kerusakan. Semua ini berfungsi untuk mengubah fokus Twitch pada utilitas pembela, sambil menjaga drone tetap relevan selama durasi putaran.
Ash Elite Set: Lara Croft
Set Elite pertama musim ini adalah yang istimewa. Ash tidak memiliki kebiasaan menjelajahi reruntuhan yang lama dan jompo, tetapi kadang -kadang dia akan mengenakan identitas Lara Croft, dan dia akan melakukan pekerjaan yang melibatkan: melompat lebih utama ke bahaya untuk kebaikan yang lebih besar.
Jelajahi setiap sudut dari setiap peta dengan seragam Raider Tomb Raider, tutup kepala, animasi kemenangan, kulit gadget untuk putaran pelanggaran CREM M120 dan peluncur dan kulit senjata untuk G36C, R4-C, M45 Meusoc dan 5.7 USG, serta Operasi Elite Lara Croft Charm, yang semuanya akan segera diluncurkan.
Penurunan harga operator
Gelombang penurunan harga lainnya akan datang! Kali ini, harga Mira dan Jackal sekarang akan menjadi 10.000 terkenal atau 240 kredit R6, Lion dan Finka turun menjadi 15.000 terkemuka atau 350 kredit R6, sementara biaya Mozzie dan Gridlock akan berkurang menjadi 20.000 terkenal atau 480 kredit R6.
Void edge weapon skins
Tiga kulit senjata musiman baru akan tersedia musim ini, masing -masing dengan gaya unik mereka sendiri
Pertama: Ukiran pedang yang ramping, dipengaruhi oleh persenjataan historis wilayah asal Oryx.
Kedua: tarian bakiak yang menyenangkan, dimodelkan setelah sepatu kayu tradisional budaya Belanda.
Ketiga: Skala Sungai Berwarna -warni, terinspirasi oleh Festival Perahu Naga.
Kulit senjata musiman dirilis pada saat peluncuran musim dan dapat dibeli selama musim itu. Setelah dibuka, kulit senjata musiman dapat diterapkan pada semua senjata yang tersedia dan akan tetap berada dalam inventaris pemain tanpa batas waktu.
Tahun 5 pass
Maka, pengepungan tahun kelima kami akan dimulai. Jika Anda ingin lebih banyak konten, pass Tahun 5 adalah untuk Anda!
The Year Pass mencakup akses ke 6 operator Tahun Baru 5 dan 6 tutup kepala dan seragam eksklusif baru untuk mereka, serta beberapa item kustomisasi eksklusif. Anda juga akan mendapatkan fasilitas VIP yang sama seperti biasa.
Sebagai hadiah ucapan terima kasih untuk pemilik tahun 4 pass yang memperbarui pass mereka untuk tahun 5, kami juga menawarkan 600 kredit R6, serta 2 paket alfa epik legendaris dan 3 epik.
Perilaku pemain
Cross-chat opsional
Sebagai bagian dari upaya berkelanjutan kami melawan toksisitas dalam game, kami memperkenalkan kemampuan untuk memilih lebih banyak saluran obrolan pribadi untuk game langsung.
Obrolan akan diatur ke 'Team Only' secara default dengan pembaruan ini, tetapi pemain dapat memilih untuk melihat semua atau tidak ada obrolan melalui pengaturan dalam game mereka (opsi ini tidak berdampak pada game khusus).
Data kami secara konsisten menunjukkan bahwa persentase yang sangat tinggi dari laporan obrolan yang kasar berasal dari cross-cat. Saat ini, dalam peringkat, tidak beralasan dan santai, hampir 85% dari laporan untuk obrolan kasar dibuat terhadap pemain dari tim lawan. Tujuan kami adalah menjadikan permainan sebagai pengalaman yang lebih ramah, dan mengembalikan fokus obrolan dalam game untuk komunikasi berbasis tim strategis.
Meninggalkan eskalasi penalti untuk peringkat/tidak diperingkat
Karena kami telah melihat peningkatan dalam hubungan dan stabilitas server, kami akan mengaktifkan kembali penalti yang meningkat untuk peringkat dan tidak terperingkat.
Menyeimbangkan
Merekrut pengerjaan ulang
Untuk meningkatkan pengalaman onboarding Rainbow Six Siege, kami menilai kembali rekrutmen pada misi untuk memimpin dan membimbing pemain baru kami. Di Y5S1, rekrutmen akan memiliki pemuatan yang telah ditetapkan sebelumnya untuk ATT dan DEF alih-alih pemuatan berbasis CTU. Ini akan membantu meringankan proses pembelajaran dan menjadikan rekrutan pilihan yang ideal untuk pemain baru yang membiasakan diri dengan pengepungan.
Kastil
Dilepas senjata sekunder M45 dan diganti dengan Super Shorty
Embun beku
- Lingkup holografik ditambahkan ke frost c1
Kembali
- Jatuh ke gunung berapi Goyo hanya menyebabkan runtuhnya, bukannya meledak dan menyebarkan api.
IQ
- Ketika tujuan seperti bom atau wadah biohazard masih disembunyikan selama fase aksi, jika IQ mendeteksi mereka dengan gadgetnya, dia akan mengungkapkan lokasi mereka ke seluruh timnya.
Luka
- Tambang GU terlihat hanya dengan lesi saat berada di LOS langsung dan dalam jarak 8 meter.
- Penghapusan Centang Kerusakan Tambang Gu Awal.
- Kerusakan tambang Gu meningkat menjadi 6 kerusakan per kutu (bukan 4).
- Pemain DBNO sekarang kebal terhadap tambang GU. Menjadi DBNO masih akan memicu mereka tetapi efek Gu Mines tidak akan berlaku.
Berkedut
- Drone Twitch: Drone Twitch sekarang akan menggunakan sistem pengisian daya yang mirip dengan drone Yokai, bukan jumlah amunisi yang ditetapkan. Drone akan dimulai dengan jumlah amunisi maksimum dari 3 tembakan dan akan membutuhkan waktu 30 detik untuk mengisi ulang tembakan baru.
- Drone akan memulai putaran dengan 3 tembakan (bukan 5)
- Dibutuhkan 30 -an untuk mengisi ulang sepenuhnya tembakan, dengan daya dukung maksimum 3 tembakan per drone.
- Cooldown tembakan drone dikurangi menjadi 1s (dari 2s)
- Kerusakan drone Taser dikurangi menjadi 1 hp (turun dari 10). Evil Eyes dan Jager's Gadget Gadget Health juga berkurang menjadi 1 hp.
- Peningkatan mundur untuk F2 Twitch
Sipir
Kacamata pintar Warden sekarang akan berjalan pada sistem pengisian daya dan dapat diaktifkan lama karena ada lebih dari 20% tersisa dari muatannya. Aktivasi berlangsung 10 detik dan membutuhkan 10 detik untuk mengisi ulang penuh.
- Cooldown menghapus penggunaan gadgetnya Warden.
- Warden sekarang dapat mengontrol waktu penggunaan dan menonaktifkannya secara manual, dengan waktu aktivasi maksimum 10 detik.
- Kemampuannya mengisi ulang pada kecepatan yang sama dari yang habis. Saat benar -benar habis, dibutuhkan 10 detik untuk sepenuhnya diisi ulang
DMRS
- Peningkatan penghancuran untuk DMR untuk penghancuran barikade yang lebih cepat, palka, dan permukaan lunak.
Vektor .45
- Kerusakan vektor meningkat menjadi 23 (dari 21)
Perubahan Loadout
- Dokkaebi: Granat setrum menggantikan granat frag
- Maverick: Frag Granat Mengganti Granat Stun
- Nokk: Frag Granat Mengganti Claymore
- Ying: Frag Granat Mengganti Claymore
- Kompensator Dihapus dari DMRS
Lemah dan perbaikan
Balancing game
Ledakan + kerusakan pecahan peluru
Kami telah mengerjakan ulang ledakan dan membuat perubahan beberapa perubahan penting tentang bagaimana ledakan dan kerusakan pecahan peluru baru akan bekerja di pengepungan. Ini akan membuatnya lebih jelas bagi pemain ketika mereka rusak karena kerusakan pecahan peluru akibat bahan peledak. Kerusakan yang diambil oleh pemain dari ledakan sekarang ditentukan oleh kerusakan pecahan peluru. Kerusakan pecahan peluru baru akan mengatur siapa yang dipukul, dan berapa banyak kerusakan yang diambil mengingat lingkungan pemain. Ini akan menerapkan kerusakan yang dikurangi berdasarkan jumlah objek yang dilewati dari asal ledakan. Kerusakan pecahan peluru harus lebih transparan dalam memberikan umpan balik kepada para pemain tentang bagaimana mereka mengalami kerusakan atau mati. Untuk melihat lebih rinci tentang cara kerja ledakan di pengepungan, lihat blog dev kami.
Ledakan sudut
Kami telah meningkatkan bagaimana bahan peledak berinteraksi di sudut -sudut di mana ada dinding yang keras dan lunak.
Gangguan objek yang tidak dapat dihancurkan:
Kami telah meningkatkan bagaimana bahan peledak berinteraksi dalam situasi di mana objek yang tidak bisa dihancurkan seperti balok dapat menghalangi kerusakan kerusakan pada dinding lunak terdekat.
Kenyamanan pemain
Tetap di drone setelah opsi fase persiapan
Penyerang sekarang akan memiliki opsi untuk tetap di alat pengamatan drone bahkan ketika fase persiapan berakhir dengan memilih opsi "drone setelah prep" di menu opsi.
Drone Random Spawn
Penyerang Drone Spawn sekarang tidak lagi acak. Drone penyerang sekarang akan selalu muncul di sisi yang sama dengan bangunan dengan titik bibit yang dipilih pertama Anda. Perubahan ini akan memberi penyerang lebih banyak agensi dan koordinasi selama fase persiapan, serta membantu menyederhanakan orientasi untuk yang baru. Anda masih dapat memilih kembali titik bibit Anda setelahnya berdasarkan Intel yang Anda kumpulkan selama fase persiapan.
Caster HUD pembaruan
- Caster HUD Revamp:Caster HUD yang baru memberi kastor kemampuan untuk memperluas semua 10 pemain untuk gambaran global permainan pada saat tertentu, tanpa perlu melihat papan skor atau sudut pandang pemain tertentu.
- Kartu Pemain:Kartu dapat diaktifkan, memungkinkan kastor lebih fleksibel untuk situasi tertentu, di mana mereka dapat memilih antara apa yang kami sebut pandangan kental atau diperluas. Kartu kental menampilkan jumlah informasi yang sama seperti sebelumnya, dengan umpan balik tambahan untuk drone. Anda dapat mengikuti sudut pandang pemain tanpa melewatkan tindakan apa pun di layar. Selain itu, kartu yang diperluas akan memungkinkan statistik semua pemain dan pemuatan operator 'ditampilkan secara bersamaan.
- Header Bundar:Dengan memindahkan informasi pemain, kami bisa mendapatkan lebih banyak ruang untuk terus meningkatkan narasi permainan. Header sekarang akan menampilkan nama tim dan menghapus negara -negara defus ketika itu terjadi.
Perubahan Nama Mode Game
Daftar putar perburuan teroris akan diganti namanya menjadi tempat pelatihan untuk lebih mencerminkan apa yang digunakan oleh komunitas kami. Teroris Hunt Classic akan diganti namanya menjadi penghapusan untuk lebih akurat menggambarkan mode permainan yang dapat diharapkan oleh para pemain saat memasuki game -game itu.
Kesehatan game
Pemberitahuan Laporan Pemain
Pemain akan menerima pemberitahuan ketika pemain yang mereka laporkan telah melakukan tindakan terhadap mereka.
Konsolidasi Data
Untuk mengkonsolidasikan dan mengurangi ukuran permainan secara keseluruhan, kami telah membuat beberapa perbaikan lagi dengan merestrukturisasi bagaimana data game disimpan. Ini berarti tambalan musim akan lebih besar dari biasanya.
Pemuatan pemain
Dengan dimulainya Y5S1, kami sedang mengerjakan ulang bagaimana pemuatan kustom disimpan di profil pemain Anda. Jika Anda masuk setidaknya sekali selama Y5S1, kami akan dapat menyimpan dan mengonversi pemuatan kustom Anda ke format pemuatan baru. Pemain yang tidak masuk setidaknya satu kali selama musim 1 akan menemukan pemuatan default setelah masuk datang y5s2.
Peta Malam Penghapusan dari Kustom
Untuk lebih memfokuskan sumber daya tim kami untuk menciptakan pengalaman Six Rainbow Six yang lebih baru dan lebih baik, kami akan menghapus dukungan untuk peta malam dari mode permainan khusus.
Setelah tambalan keluar dari PTS dan telah dikerahkan, kami akan memberi tahu pembaca kami. Pastikan untuk memeriksa perubahan yang datang ke bagaimana Ubisoft Montreal menangani konten drop dalam musimDi sini.
Sumber:Ubisoft