CEO Take-Two tidak berpikir AI akan mengurangi biaya kerja atau pengembangan; Mengatakan itu "hal paling bodoh" yang didengarnya

Suka atau tidak, tampaknya AI (kecerdasan buatan) membuat jalannya tidak hanya ke dalam hidup kita menjadi lebih baik atau lebih buruk. Salah satu kekhawatiran utama kebanyakan orang adalah, AI akan menggantikan orang untuk memotong biaya, dan itu diterjemahkan menjadi orang yang kehilangan pekerjaan. Rupanya itu tidak akan terjadi menurut Take-Two CEO Strauss Zelnick.

Berbicara di Konferensi TD Cowen dengan analis hiburan media senior Doug Kreutz, Strauss menjelaskan mengapa AI tidak akan mengakibatkan pengangguran, dan mengapa itu tidak akan membuat anggaran pengembangan permainan juga lebih murah.

T: Jika saya memikirkan sejarah industri video game, Anda tahu, 40 tahun atau lebih dari itu menjadi industri hiburan pasar massal. Ada banyak kemajuan teknologi besar. Dan dalam 40 tahun itu, harga membuat video game hanya pernah naik. Dan itu karena ini adalah industri yang sangat kompetitif.

Dan jika Anda tidak membuat produk terbaik, pesaing Anda akan, dan Anda akan kalah. Jadi, ketika Anda berpikir tentang apa yang dapat dilakukan AI, maksud saya, banyak investor bertanya kepada saya, apakah itu akan mengurangi biaya membuat video game? Jawaban saya biasanya, tidak, saya pikir itu tidak akan. Ini dapat mengurangi biaya beberapa aspek membuat video game, tetapi uang itu akan dihabiskan di tempat lain untuk membuat permainan lebih baik.

Apa yang mungkin akan dilakukan adalah memperluas apa yang mungkin dalam video. Jadi saya telah membingkai jawabannya, apakah Anda setuju atau tidak setuju dengan apa yang saya katakan?

Zelnick: Saya sebagian besar setuju, sebenarnya kami sudah berada dalam bisnis AI sejak itu, Anda tahu, awal bisnis, tentu saja. Dan kami telah melihat banyak alat yang dibuat untuk bisnis kami yang menghasilkan efisiensi.

Dan meskipun demikian, tentu saja, seperti yang Anda katakan, biaya membuat permainan telah naik dan belum naik karena tidak ada efisiensi yang diciptakan oleh alat -alat itu. Efisiensi itu diciptakan dan yang memungkinkan kami untuk mengalihkan perhatian kami ke kegiatan yang lebih kompleks yang terus melibatkan dan menyenangkan konsumen.

Saya cukup yakin hal yang sama terjadi. Jadi yang terjadi adalah AI generatif akan memungkinkan kita untuk melakukan banyak hal dengan lebih efisien. Jadi kita akan mengalihkan perhatian kita ke hal -hal lain dan hal -hal lain mungkin akan tetap mahal dan memakan waktu.

Bos Take-Two terus menyebutkan animasi sebelum dulu digambar dengan tangan, dan bagaimana hari ini, itu tidak dan dibuat di komputer, tetapi harganya lebih mahal dibandingkan dengan film "Mickey Mouse" di tahun 1920-an.

Zelnick: Jadi, saya pikir hal yang sama terjadi di sini. Saya pikir kami adil. Kami, Anda tahu, meningkatkan harapan kami, saya juga tidak berpikir sebentar bahwa AI generatif akan menyukai, mengurangi pekerjaan. Itu gila. Ini sebenarnya gila. Anda tahu, itu tidak akan membuat, Anda tahu, orang, orang tidak relevan. Ini akan mengubah sifat bentuk kerja tertentu.

Selesai, Zelnick mengatakan bahwa pemikiran AI akan membuat orang menganggur adalah "hal paling bodoh" yang pernah didengarnya, dan bagaimana sejarah alat produktivitas bahkan meningkatkan lapangan kerja.

Zelnick: Jadi percaya atau tidak, seperti saya dalam (obrolan) apa obrolan dengan sekelompok CEO Silicon Valley dan seperti kebijaksanaan konvensional di luar sana seperti AI akan membuat kita semua menganggur. Itu hanya hal paling bodoh yang pernah saya dengar. Sejarah alat produktivitas adalah meningkatkan pekerjaan.

Ini meningkatkan nilai, meningkatkan hasil, meningkatkan pertumbuhan. Semua hal ini akan terjadi. Atau mengatakan cara lain, ingat kantor tanpa kertas? Adakah yang ingat kantor tanpa kertas? Coba tebak? Kami mengkonsumsi lebih banyak kertas dari sebelumnya. Terlepas dari kenyataan bahwa tidak ada orang di sini yang memiliki lemari arsip, kami mengkonsumsi lebih banyak kertas daripada sebelumnya.

Zelnick menggunakan pertanian (dan petani) sebagai titik perbandingan. Dia menyebutkan bahwa 140 tahun yang lalu pada pertengahan 1870-an, 65-70% dari populasi AS mulai hidup di pertanian. Dibandingkan hari ini di mana ia mengklaim itu 1-2%.

Zelnick: Jadi analogi yang ingin saya berikan, dan saya akan mencoba membuat ini interaktif. Jadi 150 tahun yang lalu, pertengahan, Anda tahu, 1870 -an, berapa persen dari populasi AS, eh, mencari nafkah di pertanian? 65 hingga 70 persen. Berapa persen populasi AS yang terlibat dalam pertanian saat ini? Sekarang, kami memberi makan seluruh Amerika, dan kami memberi makan banyak di seluruh dunia. Berapa persen?

Antara satu dan dua persen. Sekitar satu setengah persen.

Kapan terakhir kali Anda bertemu dengan seseorang yang berkata, “Mengerikan, saya tidak bisa mendapatkan pekerjaan sebagai petani. Maksudku, kamu tidak percaya. Saya sudah mencoba, dan saya menganggur, tidak ada pekerjaan pertanian untuk saya. ” Jawabannya adalah, kami tidak ingin mendapatkan pertanian kotor tangan kami, atau kebanyakan dari kita tidak. Ngomong -ngomong, petani tidak lagi kotor, karena otomatis dan kami memiliki pertanian besar.

Jadi, hal yang sama akan terjadi. Anda memiliki waktu dalam waktu. Di mana orang -orang tertentu akan dikeluarkan dari pekerjaan oleh AI. Contohnya akan seperti pusat panggilan rutin. Bukan yang kompleks teknologi tinggi. Tetapi bagi Anda yang berbelanja online, sebuah kotak kecil terbuka dan berkata, hai, saya bob, bagaimana saya bisa membantu Anda berbelanja sofa hari ini?

Anda tahu bahwa Bob adalah AI, kan? Bob itu, Anda sadar bahwa Bob bukan Bob, bukan? Jadi, itu, tetapi orang yang adalah Bob, yang tiga tahun yang lalu, sedang duduk di pusat panggilan, di, di India, seperti mereka melakukan pekerjaan yang lebih menarik sekarang karena ini adalah orang -orang yang kompeten yang berpendidikan tinggi dan pekerjaan yang lebih baik datang yang mungkin membayar mereka lebih banyak.

Waktu akan memberi tahu apakah ideologi Zelnick tentang AI benar atau tidak, meskipun apa yang dia katakan tentang hal itu tidak mengurangi biaya pengembangan tampaknya tepat. Sementara saya mengerti bagaimana AI membuat beberapa pekerjaan lebih mudah dan lebih cepat, masih belum ada pemukulan sentuhan manusia ketika datang ke kreativitas.

Dalam berita terkait, Strauss Zelnick jugatersebutBagaimana Rockstar Games akan membuat "lebih banyak pengumuman pada waktunya" ketika ditanya tentang Grand Theft Auto 6 di PC.

(Catatan Editor:Menambahkan referensi pertanian dan pusat panggilan sebagai Zelnick menggunakannya sebagai analogi).

Bacaan terkait:

[Sumber:WSW(Daftar Diperlukan)]