Ulasan Cyberpunk 2077 - Kesempatan kedua di awal yang baru (Xbox Series X)

Kereta hype bisa menjadi berkah atau kutukan. Ini dapat membuat rilis yang lebih kecil berubah menjadi fenomena seperti apa yang telah kita lihat dengan Cuphead atau tahun iniCincin Elden(Bukan rilis kecil, tetapi penjualan telah meledakkan harapan), atau dapat menangkap permainan yang beriklan dengan baik tetapi hanya bermain dengan baik, seperti apa yang terjadi pada peluncuran No Man's Sky (untungnya permainan itu berbalik). Tapi itu adalah hal yang sama sekali berbeda ketika hype permainan mencapai level yang begitu intens sehingga masuk ke dalam kesadaran umum dan akhirnya disebutkan di berita kabel dan NPR. Cyberpunk 2077 adalah salah satu permainan seperti itu, dan untuk semua alasan yang tidak menguntungkan. Begitu banyak yang telah terjaditertulisdan berkata tentang kegagalan danpenundaan berulangyang dihasilkanCyberpunk 2077 menjadi kekacauan keretaSetelah rilis aslinya. Permainan masih terjual dengan baik, tetapi proses finalisasi yang jelas sulit ditambah dengan pemasaran megah dan dekat dengan pers buruk dengan suara bulat yang dimiliki permainan pada minggu -minggu setelah memadat tempat CD ProJekt Red sebagai kisah peringatan industri untuk usia.

Tapi sekarang tahun 2022. Semua pembicaraan awal dan pers negatif telah memudar karena penggemar dan industri telah pindah. Konsol baru telah diluncurkan dan setelah penundaan lain, versi generasi berikutnya akhirnya tiba. Secara alami pertanyaan di pikiran semua orang adalah jika pembaruan memperbaiki semua masalah? Dan bagi kita yang menunggu sampai versi gen saat ini turun untuk mencobanya, adalah permainan yang bahkan sepadan dengan waktu sama sekali bahkan jika bug diperbaiki. Jawaban untuk itu, seperti moralitas pilihan yang diminta permainan untuk Anda, tergantung pada bagaimana Anda melihatnya.

Mari kita mengejar ketinggalan dan meremas beberapa kekhawatiran

Bagi Anda yang mungkin tidak tahu, Cyberpunk 2077 adalah game CD ProJekt Red menghabiskan sebagian besar dekade bekerja setelah mengeluarkan The Witcher 3: Wild Hunt yang sangat baik diterima dengan baik. Ini didasarkan pada permainan bermain peran pena dan kertas yang diperkenalkan di tahun 80-an dan menerima beberapa ekspansi. Mengikuti prinsip-prinsip inti dari subgenre: itu terjadi dalam pemandangan kota di masa depan yang disebut Night City di mana perusahaan mengendalikan setiap aspek kehidupan warga dan definisi "manusia" telah dipertanyakan melalui penggunaan augments badan elektro-mekanis dan Kemampuan untuk mengunggah kesadaran Anda ke thumbdrive untuk dimasukkan ke dalam penyimpanan dingin, belum lagi AI kelas atas yang hampir tidak dapat dibedakan dari hal yang nyata. Di lanskap inilah kisah permainan V terjadi. V adalah nama yang tidak mencolok dari karakter pemain yang dimaksudkan untuk memungkinkan pemain untuk mengisi semua nama lengkap yang biasanya disindir.

Gim ini dimulai dengan pencipta karakter yang unik tapi agak miring. Tidak ada banyak kedalaman tetapi ada fitur yang tidak biasa seperti kustomisasi genital yang sangat ringan tetapi sangat dipublikasikan. Ini adalah pencipta yang relatif sederhana yang memiliki Anda juga memilih latar belakang karakter yang akan Anda mainkan sebagai misi pembuka. Menjadi bahwa permainan ini adalah orang pertama, pilihan fisik hanya sebagian penting dalam jangka panjang karena Anda hanya akan melihat karakter Anda dalam game ketika Anda membuka layar peralatan dari menu.

Pada titik ini saya hanya akan menjawab pertanyaan terbesar yang paling mungkin dimiliki: bagaimana dengan bug. Jika semua yang ingin Anda ketahui adalah apakah bug diperbaiki dan jika permainan akhirnya dalam kondisi yang dapat dimainkan, maka Anda harus mengajukan pertanyaan -pertanyaan itu secara terpisah. Ya, permainan sebagian besar telah dibersihkan dan dalam pengalaman saya berada dalam keadaan yang dapat dimainkan dengan sempurna untuk permainan AAA yang besar. Saya tidak pernah mengalami kecelakaan dan saya tidak memiliki masalah serius yang mencegah perkembangan. Saya memang menemukan sejumlah serangga yang lebih lucu seperti benda yang berputar ke udara dengan kecepatan sangat tinggi, atau pada dua kesempatan, kendaraan NPC menabrak apa pun, membalik ke udara, dan meledak. Saya juga menemukan beberapa masalah yang lebih membuat frustrasi tetapi tidak membuat permainan, yang paling penting adalah memiliki audio dialog NPC yang dipotong sehingga saya bisa mendengar V berbicara, dan kemudian hanya memiliki subtitle untuk memberi tahu saya apa yang dikatakan karakter lain. Beberapa kolog saya yang lain mengalami crash game bermain di PS5 tetapi kami tidak dapat mengatakan secara pasti jika platform adalah apa yang membuat perbedaan antara pengalaman kami atau peluang acak.

Menceritakan kisah masa depan dari masa lalu.

Ketiga opsi cerita asal tampaknya menampilkan jenis cerita yang sama tetapi dengan detail yang berbeda. Karakter Anda dimulai dalam satu situasi, baik itu anak jalanan, bajak di hutan belantara, atau birokrat ambisius tingkat menengah. Tetapi melalui peristiwa pembukaan, Anda mendapati diri Anda mengambil peran sebagai Merc, agen jalanan untuk disewa di jaringan bawah tanah di seluruh kota. Pengembangan karakter di Cyberpunk 2077, dan kisah pada umumnya memiliki awal yang baik. Saya mendapati diri saya benar -benar merasakan hubungan dengan V dan mencoba membuat keputusan yang saya rasa akan dia buat, tidak harus saya buat jika saya bermain seperti diri saya sendiri. Karakter lain sebagian besar menarik juga, meskipun saya menemukan bahwa ketika cerita berkembang ada beberapa kelemahan dalam beberapa hubungan karakter utama dengan V sendiri.

Saya sengaja tidak jelas tetapi saya pikir ceritanya pergi ke tempat-tempat yang menarik, dan saya tidak ingin merusaknya meskipun ada permainan pada peringatan dua tahun Desember ini. Cukuplah untuk mengatakan bahwa saya pikir sifat RPG dari pertemuan komunikasi kadang -kadang muncul melawan skrip untuk obrolan game akhir dan cutscene. Beberapa kali terlambat dalam cerita saya merasa bahwa cara NPC utama ini berhubungan dengan saya tampaknya tidak sesuai dengan bagaimana kami telah berhubungan satu sama lain sejauh ini. Salah satu contoh utama adalah karakter yang sebagian besar telah saya tawan dan tidak menyenangkan dengan berbicara tentang seberapa banyak kami telah melalui bersama dan seberapa banyak kami telah menjadi teman. Demikian juga misi poin-of-return terakhir tidak terasa seperti pilihan saya sebelumnya bahkan dipertimbangkan secara utama dan sebaliknya semua opsi berbeda dalam pengaturan gaya petualangan pilihan-sendiri lain.

Meskipun demikian, saya benar -benar menemukan ceritanya menarik dan saya menikmati semua pencarian sisi yang bisa saya selesaikan. Sesuatu yang secara rutin menonjol bagi saya adalah seberapa baik dunia secara keseluruhan, tetapi terutama dialog dan karakter, mewujudkan nada spesifik dari sci-fi retro masa depan tahun 80-an. Lingo semuanya terdengar persis seperti kata -kata dan frasa yang bisa ditulis oleh seseorang di tahun 80 -an yang mengantisipasi bagaimana orang Inggris Street American akan berkembang. Cerita dan dunia juga memiliki kekhasan unik lain yang menurut saya memamerkan bahan sumber RPG meja. Seluruh pengalaman sebenarnya akan dapat sepenuhnya ditukar di sebagian besar setiap aspek untuk fantasi yang bertentangan dengan fiksi ilmiah yang setara. AI Rogue yang menghantui internet bisa dengan mudah menjadi hantu yang terperangkap di dunia bawah mencoba membebaskan diri, peretasan bisa menjadi mantra ajaib, augments bisa menjadi pesona, dan perusahaan besar yang menjalankan dunia dan menindas orang bisa menjadi penyihir kuat yang kuat Memegang pengadilan melalui jaringan sistem feodal dari Dukes dan Pangeran, bukan Corpos. Ini bukan hal yang buruk dengan cara apa pun, dan saya pikir itu menambah pesona dengan menjadi sangat mengingatkan pada era di mana genre ini menjadi populer. (Game meja ditulis dan diterbitkan setelah ruang bawah tanah dan naga menyapu bangsa.)

Sky-Bercall of Duty-77… Rim

Gameplay itu sendiri tidak cukup unik atau berbeda, tetapi bisa dibilang bagian terbaik dari pengalaman itu. Sebenarnya ada dua bidang utama gameplay yang sama dengan dua yang Anda harapkan untuk dilihat dalam rpg aksi dunia terbuka semacam ini, percakapan dan pertempuran. Saya menemukan bahwa keduanya kompeten tetapi aspek dialog terkait erat, dan berbagi banyak, tertinggi dan terendah yang sama dari cerita. Opsi kalimat diberi kode warna untuk menunjukkan opsi mana yang akan memberikan info lebih lanjut, dan mana yang akan memindahkan interaksi ke depan. Kadang -kadang, Anda akan melihat opsi yang melibatkan pemeriksaan keterampilan pada satu atau lebih atribut (lebih lanjut tentang sistem perkembangan karakter dalam satu menit) tetapi satu -satunya mekanik percakapan yang menonjol adalah bagaimana latar belakang Anda dapat mengubah jalannya pohon dialog. Seringkali ada opsi yang diberi label sebagai opsi "corpo". NPC akan meresponsnya secara berbeda dan saya menemukan beberapa tempat di mana hasil sebenarnya sedikit berubah. Ini mungkin fitur yang paling menarik saat mempertimbangkan replayability.

Adapun pertempuran: tidak banyak di sini yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Ini adalah gameplay FPS yang sangat mahir dengan sebagian besar kelas senjata dan lampiran dasar yang Anda harapkan. Ada juga berbagai senjata jarak dekat, tetapi saya menemukan bahwa kebanyakan dari mereka akhirnya tidak berguna kecuali untuk Katanas, yang semuanya merupakan ledakan dan dengan mudah senjata favorit saya. Ada augments yang menyesuaikan statistik atau memberikan kemampuan khusus, dan peretasan yang seperti yang saya sebutkan fungsi pada dasarnya sebagai mantra atau sihir untuk mengacaukan musuh dengan berbagai cara. Saya tidak terlalu jauh ke dalam jalur Netrunner (Hacker/Wizard) tetapi saya juga tidak menemukan banyak peretasan yang mengalami kerusakan daripada hanya menciptakan peluang.

Sama seperti game serupa (Deus Ex, Dishonored) Anda dapat mendekati sebagian besar contoh dari berbagai cara dan Anda dapat menyesuaikan strategi dengan cepat. Tetapi saya menemukan bahwa opsi siluman hanya memakan waktu lebih lama tetapi tidak merasa lagi memuaskan. Gim ini diarahkan ke gaya bermain yang agresif dan berorientasi pada aksi bahkan jika ia menawarkan opsi siluman. Ini adalah campuran yang adil yang cocok dengan demografi bagaimana kebanyakan gamer lebih suka pendekatan ledakan dan di muka. Tapi sebagai penggemar Siluman Siluman, saya sering berharap bahwa diam-diam dalam jenis game multi-approach ini diberikan sedikit lebih banyak pemikiran dan memiliki lebih banyak cara untuk bermain skenario daripada hanya mencekik karakter keluar dan membungkam headshots pistol.

Semua sistem berjalan! Atau tidak, apapun.

Aspek utama terakhir dari Cyberpunk 2077 yang layak mendapatkan pengamatan mungkin adalah yang termudah untuk dibicarakan. Karakter perkembangan dan tampaknya lusinan statistik untuk disesuaikan entah bagaimana begitu kompleks sehingga Anda bisa menghabiskan waktu berjam -jam di tengah -tengah konten hati Anda, dan sering kali tidak relevan sehingga Anda hampir tidak bisa menyentuhnya dan mungkin tidak memiliki banyak pengalaman yang berbeda. Ini adalah paradigma yang aneh tetapi senjata menjadi cukup kuat sehingga Anda benar -benar bisa melemparkan poin di berbagai pohon keterampilan kompleks ke arah umum jenis senjata yang Anda sukai dan Anda mungkin akan tetap begitu kuat pada akhir dari Permainan yang akan dimainkan sama seperti jika Anda seperti yang saya lakukan dan menghabiskan apa yang terasa seperti setengah waktu saya di menu penyesuaian peralatan dan statistik. Saya mengatakan ini karena setidaknya satu anggota tim lain di sini di MP1St memainkan cara yang lebih santai dan masih tidak kesulitan melihat hampir semua yang ditawarkan permainan di ujung gameplay.

Ini bisa dilihat sebagai pro atau penipu. Ini memiliki lebih banyak opsi tentang cara menghabiskan waktu Anda, yang umumnya positif dalam video game. Tetapi juga mengecewakan bahwa sistem ini tampaknya tidak memiliki efek yang Anda harapkan. Di satu sisi ini adalah sesuatu dari mikrokosmos dari seluruh pengalaman. Cyberpunk 2077 adalah permainan yang menyenangkan, tetapi pada akhirnya bisa sedikit tidak ada artinya. Anda dapat menghabiskan berjam -jam menyisir pengalaman untuk setiap detail dan nuansa atau Anda dapat menghancurkan dan menghancurkan jalan Anda dan membiarkan detailnya terkutuk. Ini menciptakan pengalaman beragam yang tetap menyenangkan. Dan sementara saya tidak berpikir saya akan mengatakan itu adalah kemajuan inovatif di bidang apa pun, ini adalah perjalanan yang menyenangkan dan pasti layak untuk orang -orang yang menyukai gaya permainan ini dan saya pikir itu layak untuk dilihat untuk orang lain.

Sangat disayangkan bahwa kereta hype begitu terbawa suasana selama bertahun -tahun mengarah ke Cyberpunk 2077. CD ProJekt Red jelas tidak membantu dengan pemasaran mereka yang bersandar pada harapan hiperbolik. Itu membuat reaksi lebih kuat dan lebih negatif dari yang mungkin layak untuk game ini. Versi generasi berikutnya ini bukan sampah panas atau tidak dapat dimainkan tetapi pasti mendapat manfaat dari memiliki satu setengah tahun lagi di oven. Orang hanya dapat berharap bahwa industri dan anggota masyarakatnya belajar bagaimana mengelola harapan dan menghindari kesalahan ini di masa depan, tetapi jika sejarah manusia telah mengajarkan kita sesuatu, itu tidak mungkin.

Skor: 7.5/10

Pro:

  • Lingkungan yang terwujud
  • Permainan senjata dan pedang yang menyenangkan
  • Anehnya tapi positif nostalgia untuk sepotong spesifik 80 -an
  • Beradaptasi untuk gaya bermain yang berbeda

Kontra:

  • Bug yang jarang tetapi terlihat. Tetap.
  • Beberapa sistem kurang dimanfaatkan
  • Cerita membuat lompatan dalam pengembangan karakter dan hubungan yang tidak selalu masuk akal