Ghostwire: Tokyo Review - Spirits Within (PS5)

Akhirnya saatnya untuk mengungkap misteri di balik Tango Gameworks terbaru, Ghostwire: Tokyo. Apakah ini permainan yang layak oleh Tango yang tidak kami lihat kejahatan dalam 3? Jawaban singkatnya: Ya! Baca di Ghostwire Tokyo Review kami untuk melihat mengapa ini adalah salah satu kejahatan yang ingin Anda kunjungi.

Kejahatan di dalam kota

Jika Anda telah mengikuti Ghostwire Tango Gameworks: Tokyo selama bertahun -tahun, maka kemungkinannya, Anda mungkin masih tidak tahu banyak tentang game ini. Aneh, saya tahu, tetapi saya harus mengatakan itu terasa agak menyegarkan harus masuk ke permainan yang hampir sepenuhnya buta. Ini mungkin salah satu alasan mengapa Tango Gameworks sangat enggan menunjukkannya, karena banyak plot gim sendiri diselimuti tabir bayangan, meninggalkan tugas mengungkapnya kepada para pemain sendiri. Ini adalah misteri, dan yang berhasil membuat saya berinvestasi sejak awal.

Di Ghostwire: Tokyo, misteri ini berpusat di sekitar peristiwa bencana yang hampir menyeka populasi Tokyo. Kabut misterius telah menyapu jalanan, mengklaim jiwa semua orang yang terperangkap di dalamnya. Apa yang dulunya kota yang ramai dipenuhi dengan lalu lintas orang yang menjalani kehidupan sehari -hari, tiba -tiba menjadi kota hantu. Itu metaforis dan literal karena kota dibanjiri dengan yokais mimpi buruk, memakan jiwa -jiwa yang terperangkap, dan secara brutal membunuh lebih banyak orang yang selamat.

Di sinilah kita bertemu protagonis kita, Akito, yang mendapati dirinya di ambang kematian, tersingkir dari semua kepanikan dan kekacauan yang dibawa kabut. Untungnya baginya, seorang mantan detektif roh yang pergi hanya dengan nama KK sekarang adalah roh, mencari mayat yang cocok untuk dimiliki. Sayangnya untuk KK, Akito tidak mati seperti yang dia kira, mengarah ke pertempuran atas kendali antara keduanya. Namun, tujuan mereka segera menyelaraskan karena mereka bertemu dengan antagonis permainan, Hanya, seorang pemakai topeng misterius yang memiliki kekuatan gaib yang luar biasa.

Mencari kapal yang cocok untuk rencananya, Fates Hanyaa dan Akito segera menyeberang ketika Hanyaa mengetahui tentang saudara perempuan Akito, yang saat ini masih hidup, meskipun dalam keadaan koma. Hal -hal dengan cepat menjadi pribadi, dengan Akito dan KK setuju bahwa akan lebih baik jika mereka bekerja bersama. Yang terurai selanjutnya adalah kisah yang diisi dengan kepercayaan, pengkhianatan, penyesalan, dan kematian.

Berlawanan dengan Tango Gameworks karya sebelumnya tentang kejahatan dalam waralaba, Ghostwire: Tokyo mengambil kursi belakang dengan horor dan sebaliknya menghadirkan gamer dengan sebuah cerita yang memohon yang merefleksikan subjek hidup dan mati. Ini adalah perubahan besar, meskipun dalam narasi dari semua itu, yang terasa dibuat dengan baik ketika kota itu sendiri bergembira dengan tema yang berulang. Manusia mungkin telah memberi kota Tokyo kepribadian, tetapi tanpa kehadiran mereka, yang baru telah muncul, benar -benar didorong oleh apa yang tersisa - sebuah kota yang berkembang dalam kematian dan mengambil karakternya sendiri, dan mungkin dalam yang paling menakutkan cara.

Sementara Kampanye Ghostwire: Tokyo adalah pengalaman yang menyenangkan untuk dilalui, tanpa pertanyaan itu adalah kota itu sendiri dan dunia yang menawan yang telah berhasil dibuat oleh Tango Gameworks itu adalah bintangnya. Ada rasa lezat yang merayap di sekitar setiap jalan berjalan, setiap sudut berbalik, dan setiap kamar dieksplorasi yang memiliki perasaan bahwa ada sesuatu yang selalu menonton. Anda tahu perasaan ini, perasaan yang Anda dapatkan ketika Anda memutuskan untuk pergi keluar selama tengah malam, keheningan mati yang menghantui udara. Anda telah menyusuri jalan ini seribu kali di siang hari, namun sesuatu tentang rasanya saat ini. Paranoia masuk, meskipun sebenarnya tidak ada apa -apa di sana.

Tidak ada nilai kejutan dalam cara Ghostwire: Tokyo membahas kengeriannya. Tidak ada monster yang mengerikan, berdarah, penuh kacang (yah, ada yokais tetapi mereka tidak menakutkan) dengan ratusan lampiran yang menggeliat untuk memicu teror. Tidak, ini adalah dunia yang terasa dapat dipercaya, dunia yang memproyeksikan pada afisiologislevel, meninggalkan bagian yang menakutkan sepenuhnya terserah pemain untuk ditafsirkan.

Saya menyukainya, bahkan jika yokais itu sendiri tidak menakutkan karena bagaimana tindakan berorientasi gameplay, ada sesuatu tentang interpretasi Tokyo ini yang membuat saya berhenti di trek saya ketika figur bayangan berlari melintasi layar, atau suara gurgling yang aneh sebuah gang. Misteri tidak tahu apa yang ada di sana. Keduanya indah, dan menakutkan pada saat yang sama.

Tentu saja ada lebih banyak dunia Ghostwire yang tidak bergantung pada sensasi fikologis. Sementara manusia pergi, semangat mereka masih sangat hadir. Ini mengarah kembali ke gagasan hidup dan mati, seringkali ketika menghadapi roh -roh ini, baik itu mengumpulkan mereka untuk membantu mengembalikan mereka kembali, atau mengambil berbagai misi sampingan di seluruh Tokyo, masing -masing memiliki cerita untuk diceritakan, sebagian besar berurusan dengan mereka yang belum selesai bisnis. Beberapa dari mereka akan meminta Anda untuk mengambil item, sementara yang lain untuk berurusan dengan semacam roh jahat. Intinya, mereka semua berputar di sekitar bagaimana orang menangani kematian. Beberapa damai di hadapan mereka, sementara yang lain memanifestasikan dan mengubah lokasi, menjebak roh lain dengan keegoisan mereka. Pada akhirnya itu tugas Anda untuk membantu mereka beralih ke apa pun yang terjadi selanjutnya.

Saya menemukan misi sampingan menjadi salah satu aspek Ghostwire yang lebih menyenangkan, karena mereka semua merasa dirancang secara unik untuk menceritakan kisah yang berbeda. Beberapa sesederhana menyatukan kembali ibu dan anak, sementara yang lain lebih kompleks, seperti membebaskan roh. Satu misi khususnya melihat saya berhadapan dengan penimbun. Bangunan tempat mereka tinggal dipenuhi dengan hal -hal yang telah mereka kumpulkan, dan itu mempengaruhi penduduk lain di daerah itu. Itu bukan pemandangan yang indah, dan momok kami ditugaskan untuk membersihkan bahkan mengubah daerah itu untuk lebih meringankan perilaku mereka sendiri. Itu rapi, melihat dunia nyata dan campuran supranatural bersama. Banyak momen seperti ini tersebar di seluruh permainan, membuatnya bermanfaat untuk menjelajahi dan melakukan konten sampingan saat Anda maju melalui misi utama.

Itu hampir mengingatkan saya pada seri Yakuza. Kisah utama dipenuhi dengan drama emosional dan tikungan yang mendorong Anda untuk terus berjalan, namun konten sampingan berkaitan dengan kehidupan orang lain, baik itu dengan cara yang serius atau aneh. Terlepas dari itu, saya percaya ada banyak hal untuk merenungkan cerita dan misi sampingan, dan saya yakin sebagian besar dari Anda akan datang untuk menikmati perjalanan yang ditawarkannya.

Mendapatkan spiritual

Jadi saya telah menetapkan bahwa dunia Ghostwire: Tokyo, meskipun betapa indahnya, adalah yang agak buruk. Menjadi akito adalah manusia, dia tidak memiliki banyak kesempatan bertarung, atau setidaknya dia tidak akan memiliki bukan untuk rekan rohnya KK.

Latar belakang KK adalah sedikit misteri, tetapi yang penting adalah kita tahu bahwa dia seorang detektif yang mencoba -coba di ranah supernatural. Karena itu, ia telah mengembangkan berbagai kemampuan yang telah mengikutinya ke dalam akhirat, dan karenanya telah memberi Akito sejumlah kekuatan yang dimiliki untuk memperjuangkan dirinya sendiri.

Dikenal sebagai tenun ethereal, Akito memiliki kemampuan untuk menyulap serangan unsur yang kuat dari udara tipis. Kemampuan unsur ini termasuk air, api, dan angin, serta memperluas penggunaan jimat yang memiliki berbagai efek seperti perangkap kejut, bahan peledak, umpan, dan banyak lagi.

Semua ini melarikan diri dari sistem amunisi, dan dengan pengecualian jimat, dapat diisi ulang dengan hanya mengalahkan musuh atau menghancurkan salah satu dari banyak objek yang dapat dirusak di lingkungan. Karena itu, Anda agak terpaksa bermain secara konservatif ketika berhadapan melawan musuh karena kemampuan terkuat tidak bisa tanpa henti dibagikan. Ini menciptakan sedikit strategi untuk bagaimana pertempuran didekati karena Anda akan menemukan beberapa musuh lebih lemah untuk jenis elemen tertentu.

Selain itu, jika Anda bukan jenis pemain yang menyukai pendekatan langsung, ada alternatif seperti menjadi sembunyi -sembunyi. Sekarang, saya tidak percaya Anda bisa mengalahkan permainan seperti ini (meskipun buktikan saya salah jika Anda bisa,) tetapi senang memiliki opsi untuk menyelinap di belakang Yokai dan melakukan pencopotan siluman. Bahkan, saya telah menggunakan bentuk gaya itu berkali -kali sepanjang permainan saya, karena tidak hanya membantu menjaga saya tetap hidup lebih lama, tetapi juga membantu mengisi kembali amunisi ketika saya harus keluar semua.

Secara keseluruhan, saya menikmati pertempuran Ghostwire: Tokyo karena rasanya menyenangkan dengan sedikit gaya untuk itu. Pengontrol DualSense PS5 tentu terasa hebat selama pertempuran karena para haptics akan bervariasi dalam tanggapan, dan pemicu akan terasa berbeda tergantung pada kemampuan apa yang Anda gunakan. Sayangnya, dalam hal setiap kekuatan unsur yang tersedia, mereka agak ringan dalam berapa banyak yang bisa mereka lakukan. Setelah Anda mendapatkan kekuatan, pada dasarnya Anda akan melihat semua yang bisa mereka lakukan, bahwa menjadi serangan bidikan dasar dan kemampuan muatan mereka. Tentu, Anda dapat meningkatkan ini di menu keterampilan, tetapi itu khusus untuk meningkatkan amunisi, laju penembakan yang lebih cepat, atau kerusakan yang lebih tinggi, sesuatu yang juga dilakukan dengan manik -manik yang dapat Anda lengkapi.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa pertempuran itu tidak menyenangkan, karena melihat semua efek gila tentu saja. Saya hanya berharap ada lebih banyak kekuatan ini daripada apa yang ada saat ini, meskipun saya kira sekuel potensial dapat meningkatkannya.

Ada juga kontrol touchpad yang digunakan untuk memecahkan segel. Anda bisa menggunakan joystick, tetapi bagaimanapun saya tidak berpikir itu terasa semua responsif dan menjadi lebih mengganggu.

Namun, jika ada satu aspek Ghostwire: Tokyo yang benar -benar saya benci, maka itu adalah cara satu aktivitas sisi tertentu ditangani. Sejak awal, Anda belajar tentang mentransfer roh yang menyerap, dan mentransfernya ke payphone. Roh -roh ini tersebar di peta dalam segala bentuk vertikalitas, dan berfungsi sebagai cara untuk membantu Anda naik level.

Pikirkan mereka sebagai koin, atau bola yang hanya ada di peta demi memberi pemain alasan untuk terus bermain. Biasanya saya akan baik -baik saja jika hanya melewati mereka akan mengumpulkannya, tetapi setiap orang - dan ada ratusan - Anda harus berhenti dan menonton animasi penyerapan bermain. Ini melelahkan dengan jujur, dan dalam upaya saya untuk mencoba dan 100% permainan, itu benar -benar membosankan. Itu tidak membantu bahwa Anda terbatas dalam jumlah roh yang dapat Anda bawa, memaksa Anda untuk meninggalkan tempat dan mengunjungi telepon gaji dan kemudian kembali. Tidak perlu bolak -balik, meskipun itu dieliminasi begitu Anda mengalahkan permainan dan mendapatkan barang yang mentransfer jiwa segera setelah penyerapan daripada harus menggunakan telepon pembayaran.

Sisa barang samping dan koleksi bekerja, tetapi orang -orang roh itu hanya terasa lebih merupakan hambatan daripada menambahkan nilai aktual. Tentu, mereka membantu Anda naik level, tetapi pada saat Anda mulai melalui proses ini, leveling pada dasarnya tidak ada gunanya. Saya akan mengatakan jika tidak banyak yang tersebar di sekitar peta, maka mungkin saya tidak akan diganggu oleh mereka. Ini bukan keluhan bahwa ada terlalu banyak jenis konten ini, ini adalah keluhan tentang bagaimana rasanya tidak menambah nilai sebenarnya; Tidak seperti pencarian samping atau koleksi peninggalan yang memiliki tetes. Ini tidak menarik dan jelas padding ke jam permainan.

Lalu ada pertempuran dengan busur. Mengingat bahwa Ghostwire: Tokyo pada dasarnya adalah penembak orang pertama, aneh untuk melihat bahwa satu -satunya senjata dalam permainan ini sangat kurang dimanfaatkan. Ada bagian dalam permainan di mana tepat setelah Anda mendapatkan busur Anda menggunakannya untuk menjernihkan beberapa korupsi dari kejauhan, tetapi setelah itu Anda tidak pernah benar -benar menggunakannya lagi dalam hal teka -teki. Itu terutama benar ketika sebagian besar objek dapat dipukul dengan tenaga angin.

Bahkan selama pertempuran, haluan itu tidak bersemangat karena bertujuan terasa sulit. Musuh tidak bergerak cepat sama sekali, namun entah bagaimana saya mendapati diri saya kehilangan tembakan karena mereka meluncur melewati tembakan. Ini adalah resor menit terakhir yang pasti, dan untungnya Anda tidak bisa dipasang dengan itu karena itu terutama digunakan selama potongan -potongan kecil dalam kampanye. Tetap saja, saya akan senang melihat busur digunakan dengan lebih baik. Meningkatkan itu memang membantu, tetapi pada saat Anda sampai pada titik itu rasanya agak berlebihan.

Keuntungan PS5, dan banyak lagi

Saya sudah secara singkat membahas bagaimana dualsense digunakan, tetapi saya ingin mengalihkan fokus saya pada salah satu bidang lain yang telah dipenuhi PlayStation. Tidak, saya tidak mengacu pada kecepatan super cepat dari SSD, saya berbicara tentang mesin audio Tempest 3D yang dipanggang langsung ke konsol. Satu permainan secara khusus muncul di benak mengambil keuntungan dari mesin, yang kembali, tetapi dalam kasus Ghostwire: Tokyo, saya benar -benar heran dengan implementasi suara yang mengesankan. Bermain dengan headset adalah suatu keharusan, terutama bagi mereka yang memiliki headset 3D PlayStation Pulse.

Mendengar hewan di latar belakang, langkah kaki, dan suara -suara yang tidak menyenangkan menggemakan koridor. Ini mendalam, dan menambahkan seluruh lapisan ketakutan ke Ghostwire: Tokyo. Ini terutama lebih menonjol selama momen siluman karena Anda dapat mendengar Yokai mengekspresikan diri dalam berbagai emosi. Beberapa tertawa, hampir seperti anak kecil, sementara yang lain dapat terdengar menangis kesakitan. Sorotan besar terutama adalah ketika semua lampu jalan mulai mati, dengan sapuan kabut menutupi jalan dan sekelompok Yokai berbaris di bawahnya. Anda dapat mendengar serangan drum dan instrumen lainnya bermain, meskipun jika Anda mendengarkan dengan cermat, Anda hampir dapat merasakan niat jahat yang dibawa monster -monster ini. Pekerjaan suara di Ghostwire: Tokyo benar -benar fantastis, benar -benar sesuatu yang Anda butuhkan untuk mengalami diri sendiri.

Tentu saja ada kecepatan luar biasa dari SSD yang ditawarkan PS5, meskipun saya akan memperingatkan, berharap untuk melihat layar pemuatan, terutama ketika transisi dari bagian luar bangunan ke interior. Untungnya, mereka sangat singkat, seperti saatnya untuk respawn dari kematian. Mungkin ada layar memuat, tetapi Anda tidak akan menghabiskan lebih dari beberapa detik menatapnya.

Sekarang lebih banyak di sisi teknis, Ghostwire: Tokyo sedikit menarik tentang bagaimana ia mendekati opsi. Kami sudahmenguraikannya di posting kami sebelumnya, tetapi untuk membahas sedikit lebih banyak lagi, Ghostwire: Tokyo menampilkan enam mode grafis dan kinerja di PS5. Mode -mode ini pada dasarnya dapat dipecah menjadi dua kelompok, kinerja dan kualitas, tiga untuk masing -masing.

Untuk kualitas, pemain dapat mengharapkan semua lonceng dan peluit yang dibawa grafik sebagai resolusi ditujukan pada 4K, dengan ray-tracing dan peningkatan grafis lainnya, sambil berjalan pada 30fps yang tertutup. Dua mode tambahan menghapus tutup itu sepenuhnya, dengan yang ketiga menambahkan V-sinkronisasi.

Ini adalah cerita yang sama di sisi kinerja, meskipun seperti namanya, mode ini ditujukan untuk gamer yang lebih suka kinerja yang stabil, oleh karena itu menghilangkan penelusuran ray dan beberapa peningkatan grafis lainnya dalam mendukung 60fps. Mode lain juga menghapus tutupnya, memungkinkan frame rate lebih tinggi dari 60 dengan V-Sync sebagai salah satu opsi.

Setelah bermain-main dengan semua mode, saya dapat memberi tahu Anda bahwa sebagian besar, Anda mungkin akan menikmati menggunakan kualitas dan kinerja dasar, atau kualitas yang tidak tertutup dengan V-Sync. Mode-mode ini tampaknya telah menawarkan pengalaman yang paling halus, dengan kualitas yang tidak tertutup dengan V-Sync yang mencolok keseimbangan antara kedua mode. Kinerja sebagian besar terasa seperti mencapai 60fps, tetapi ada situasi tertentu di mana kita melihat Dips, bahkan dalam kualitas. Ada musuh tertentu yang memiliki serangan biaya yang karena alasan apa pun jika Anda berada di dekatnya, akan menangkis laju bingkai. Semoga itu ditangani rilis datang, atau tak lama setelah itu.

Mode berkualitas, meskipun saya bukan penggemar berat 30fps capped, memang terlihat menakjubkan. Refleksi Ray-Trace berlaku penuh dalam mode ini karena jalan-jalan dipenuhi genangan air, serta lingkungan yang kaya akan bahan reflektif. Sangat cantik untuk sedikitnya.

Mode yang tidak dibuka tanpa V-Sync, yah, tidak dapat dimainkan-setidaknya dalam pengaturan TV/monitor yang saya miliki. Itu juga tidak membantu bahwa PS5 tidak mendukung VRR tetapi saya akan membahasnya sebentar lagi. Masalah yang saya miliki dengan mode -mode ini adalah bahwa mereka dipenuhi dengan apa -apa selain screen robek. Gerakan sekecil apa pun akan menyebabkan perpecahan di layar, yang membuat saya mempertanyakan mengapa bahkan memasukkannya. Bahkan mengapa memasukkan mode frame-rate uncap tambahan jika mereka tidak sepenuhnya ideal untuk dimainkan. Untuk gamer PC yang tidak terlalu menjadi masalah karena keterbukaan mereka, tetapi bagi kami gamer konsol kami terikat pada konsol platform tertutup. Jadi sekali lagi, mengapa memasukkan mode ini? Nah, jawaban untuk itu terletak pada judul Tango Gameworks sebelumnya, The Evil Within.

Meskipun bukan sekuel yang paling luar biasa, The Evil Within 2, sebuah game yang awalnya dibangun untuk konsol gen terakhir juga menampilkan opsi bingkai bingkai yang tidak tertutup. Sekarang seperti Ghostwire: Tokyo, bermain dengan mode ini bukanlah cara yang paling ideal. Namun, apa yang dilakukannya adalah judul yang terbukti di masa depan untuk perangkat keras yang lebih baru. Ini berarti bahwa Tango Gameworks tidak perlu kembali dan menambal game untuk mendukung konsol yang lebih baru, mereka adalah seri PS5 dan Xbox. Di sini sama di sini. Di ujung jalan ketika PS5 mendapatkan dukungan VRR, game ini sudah dapat memanfaatkan fitur itu. Tentu saja, ketika PlayStation 6 dirilis, Ghostwire: Tokyo sudah siap untuk memanfaatkan dorongan daya yang disediakan dari konsol itu. Tidak perlu gamer menunggu sejenis. Jujur saja, bahkan jika pengalaman itu tidak cukup siap untuk hari ini.

Dakwaan

Tango Gameworks berhasil membalsem, pemainnya di dunia yang indah dan memikat yang dikenal sebagai Ghostwire: Tokyo. Ada rasa yang tidak diketahui bahwa mengepel alam semesta yang baru dan menarik ini, dan sementara saya mungkin memiliki beberapa masalah, pada akhirnya saya percaya studio telah meletakkan fondasi yang kuat, karena apa yang diharapkan merupakan awal dari waralaba yang indah.

Kisah ini akan membuat Anda ketagihan, tetapi dunia itu sendiri akan membuat Anda tinggal, mencari jawaban atas pertanyaan -pertanyaan yang tidak Anda tanyakan.

Skor: 8.5/10

Pro:

  • Tango Gameworks membuat dunia yang indah yang mengambil kepribadiannya sendiri. Tokyo terasa hidup dengan creepiness yang tidak bisa Anda kocok.
  • Combat itu menyenangkan, dan bergaya. Tidak pernah merasa bosan karenanya, dan kesulitan yang lebih tinggi memungkinkan kita untuk menantang diri kita sendiri.
  • Pencarian sampingan terasa unik dan menyenangkan untuk dilakukan. Tidak pernah merasa seperti saya mengulangi misi yang sama.
  • Kisah utama itu menyenangkan, meskipun kami berharap itu sedikit lebih lama dan menyelam ke dalam karakter lebih banyak.
  • Masa depan tahan untuk konsol di luar PS5.

Kontra:

  • Kontrol Touchpad sedikit hit and miss, kadang -kadang tidak responsif.
  • Di dunia koleksi (khususnya roh) dapat terasa melelahkan karena jumlahnya.
  • Bow Combat terasa seperti sedikit renungan, yang mengecewakan karena itu satu -satunya senjata dalam permainan.
  • Hitch Performa Cahaya pada Mode Dasar.

Ghostwire: Tokyo Review Code disediakan oleh penerbit. Versi diuji PS5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.