Tinjauan baja: suara mekanis (PS5)

Subgenre seperti jiwa telah tumbuh dari tahun ke tahun dengan banyak pengembang besar dan kecil melemparkan topi mereka ke cincin yang sedang berkembang. Hanya segelintir yang berhasil membuat banyak kesan dan pada tahun Tuhan Elden kita,Cincin Elden, Pengembang benar -benar perlu membawa sesuatu yang cukup unik ke meja untuk memiliki tempat duduk di sana. Kurang dari sebulan yang laluSaya meninjau timesia yang solid dan singkatDan sekarang kami memiliki baja dari laba -laba. Menggambar inspirasi dari Bloodborne lebih dari Dark Souls, Steelrising berhasil mengesankan - terutama di paruh pertama permainan. Itu memang menderita di bagian belakang dari kurangnya ide -ide baru yang berarti menyambutnya sedikit.

Viva, LA Sejarah Alternatif Prancis

Berletak di alam semesta alternatif di mana Revolusi Prancis diinjak oleh Raja Louis XVI, dan pasukan Automaton (robot) yang ditenagai oleh jiwa -jiwa warga yang mereka hiruk -cabik. Pemain mengambil peran Dancing Automaton, Aegis, yang telah digunakan kembali untuk pertempuran dan ditugaskan untuk menghancurkan otomat raja dan menyelamatkan orang -orang Prancis dari tirani raja yang tidak tertutup.

Ini adalah narasi yang relatif sederhana dan cukup orisinal - jika tidak masuk akal - yang jujur ​​menjadi kurang menarik, semakin banyak yang terjadi. Sebagian besar karena sebenarnya tidak ada misteri untuk itu. Narasi ini memberi tahu Anda relatif cepat apa yang terjadi dan siapa pemain utama, jadi itu benar -benar tentang berbicara dengan tokoh terkemuka lainnya dan membantu mereka di sudut revolusi mereka. Gim ini memang memberikan opsi dialog dan beberapa pencarian sampingan memiliki cara yang berbeda Anda dapat mengubah apa yang terjadi tetapi perubahan ini tampak minim dan hanya berdampak pada beberapa cutscene. Dunia itu sendiri sama sekali tidak terpengaruh oleh keputusan apa pun yang saya buat di seluruh narasi, jadi sementara ceritanya tidak menakjubkan bagi saya, itu keren melihat pengembang mencoba untuk memberi tahu satu dengan cara tradisional yang bertentangan dengan pendekatan buram dari perangkat lunak yang dibutuhkan dengan perangkat lunak yang dibutuhkan dengan perangkat lunak dengan perangkat lunak yang dibutuhkan dengan perangkat lunak dengan perangkat lunak dengan perangkat lunak dengan perangkat lunak dengan perangkat lunak dengan perangkat lunak. cerita mereka.

Ya, ini seperti jiwa

Pemain yang menikmati narasi mungkin mendapatkan sesuatu yang lebih dari itu, tetapi bagi saya, dan orang lain seperti saya yang lebih suka bermain gameplay, pertempuran adalah mengapa kita datang ke subgenre ini. Di sinilah b di atas stiga benar -benar bersinar. Di sinilah pengaruh yang ditularkan melalui darah steelrising paling menonjol. Sebagian besar fokus pada menghindari dan jarak dekat, pertempuran selalu terasa responsif dan memuaskan. Setiap senjata memiliki kemampuan khusus dan ini berkisar dari beberapa yang memblokir atau menangkis, hingga kerusakan AOE (area efek), hingga menembakkan proyektil. Anda dapat menaikkan level senjata menjadi lima, memaksimalkan statistik seperti kerusakan atau dampak dan imobilisasi - yang menentukan berapa banyak kerusakan yang Anda lakukan pada meter sikap musuh. Setelah meter penuh, musuh terpana dan tidak bergerak, memungkinkan untuk pukulan berikutnya untuk melakukan kerusakan besar. Senjata favorit pribadi saya adalah cakar Nemesis yang memiliki kemampuan khusus untuk menangkis serangan musuh dan segera menindaklanjutinya dengan pukulan balik yang dapat mengetuk musuh yang lebih kecil ke tanah atau membuat musuh yang lebih besar sedikit terhuyung -huyung.

Tentu saja setiap jiwa yang bernilai garamnya memiliki semacam manajemen stamina saat dalam pertempuran dan traversal, dan saya sangat suka pendekatan baja pada mekanik. Karena Aegis pada dasarnya adalah robot, dia cenderung terlalu panas. Dengan demikian, bar "stamina" benar -benar merupakan pengukur yang terlalu panas. Setelah terlalu panas, dia tidak bisa menghindari atau mengayunkan senjata. Hanya bergerak dan tunggu sampai dingin. Laba -laba juga menambahkan "muat ulang aktif" yang hampir aktif "di mana menekan tombol yang benar (segitiga pada PS5) sebelum meter kedua habis akan mengisi kembali beberapa stamina. Semakin cepat Anda menekan tombol, semakin banyak pengukur yang akan diisi ulang. Ini benar -benar memberikan sejumlah besar strategi dan ketegangan untuk pertemuan pertempuran, terutama pada musuh yang lebih besar.

Menebang musuh memberi Anda "jiwa" yang diperlukan atau dalam kasus baja, esensi anima yang dapat dihabiskan di pos pemeriksaan dalam game pada statistik untuk membuat aegis lebih kuat atau lebih tahan lama. Anda juga dapat menghabiskannya untuk meningkatkan senjata atau Anda dapat berbelanja di "butik" yang menjual granat unsur, botol minyak (untuk penyembuhan), dan barang -barang lainnya. Namun, ada tangkapan. Setiap area memiliki jumlah yang terbatas dari setiap item yang akan dibeli di butik yang berarti Anda dapat dan akan kehabisan barang -barang kopling seperti granat "membatu" yang melakukan kerusakan besar pada meter sikap musuh. Ini bekerja dengan sangat baik pada bos. Berbicara tentang bos, sebagian besar adalah versi "tidak stabil" dari musuh reguler, dengan bos besar utama menjadi "Titans." Mereka semua unik dan menyenangkan untuk bertarung, bahkan jika tidak terlalu menantang dibandingkan dengan game lain dalam genre.

Inilah yharnam

Area lain di mana pengaruh Bloodborne dapat dilihat adalah desain level. Jalan -jalan batu berbatu di Perancis membangkitkan Yharnam dengan cara yang tidak halus. Di mana baja membedakan dirinya, bagaimanapun, adalah vertikalitas semata -mata. Aegis dapat melompat yang memungkinkannya naik ke atap untuk berkeliling (di mana permainan akan mengizinkannya, tentu saja) dan akhirnya dia memperoleh kait bergulat yang memungkinkannya naik di area tertentu untuk opsi traversal yang lebih besar. Ini tidak terbuka, dan sebagian besar area ini hanya menyebabkan pickup atau peti yang berisi baju besi atau senjata baru. Tidak seperti Bloodborne, tingkat permainan tidak benar -benar berubah simpan untuk satu bagian yang membawa Anda ke tambang sehingga semuanya pada akhirnya terlihat sama. Lebih banyak variasi dalam level akan membuat bagian -bagian gim ini terasa berbeda dan akan melakukan keajaiban untuk mondar -mandir permainan. Selain variasi musuh yang berulang bagian belakang dari permainan sedikit menyeret.

Laba -laba berhasil menawarkan pandangan segar seperti jiwa dan dengan demikian membuat fondasi yang kuat untuk waralaba potensial. Dengan sedikit lebih banyak anggaran untuk memungkinkan lebih banyak jenis dan lokasi musuh, baja bisa menjadi pesaing.

Skor: 7.5/10

Pro:

  • Tempur dan traversal yang halus dan responsif
  • Level besar dan saling terkait
  • Perkelahian bos itu menyenangkan

Kontra:

  • Cerita terpukul atau Miss
  • Semoga menyambutnya
  • Level mulai terasa sama
  • Bukan berbagai macam musuh

Kode ulasan baja yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.