Weird West Review - Wild, Wry and Wicked (Xbox Series X)

Sebagai seorang pria yang tumbuh dalam perjalanan dengan keluarga saya melalui bagian barat AS, saya mengembangkan apresiasi khusus untuk seni genre barat. Jelaslah saya bukan satu-satunya, mengingat bahwa film Barat adalah bagian terbesar dari film yang dibuat pada satu titik abad lalu dan bahkan baru-baru ini hanya tiga tahun yang lalu Rockstar Games merilis Mega-Smash hit Red Dead Redemption 2 mereka, yang dengan sendirinya, adalah sendiri Sekuel dari hit besar Barat. Sekarang, DeVolver telah menerbitkan rilis pertama dari studio baru Wolfeye diBarat yang aneh, yang dimulai oleh mantan Studio Arkane (studio di belakang Dishonored dan yang terbaru,Deathloop) kreatif dan lainnya. Masuk akal, mengingat ruang lingkup kesuksesan RDR2, bahwa kami belum melihat banyak game barat yang dirilis sejak itu. Tapi mungkin sekarang debu telah cukup mengendap untuk membiarkan studio dari stok terkenal seperti itu mengambil pendekatan yang lebih kecil, seram, dan lebih banyak indie ke barat liar. Saya, untuk satu, bersemangat untuk mengetahuinya.

Bayangan biru dan aneh di jalan setapak

Weird West segera memenuhi namanya saat diluncurkan. Sinematik pembuka menunjukkan seperti apa dunia Wolfeye yang coba dibangun. Gambar koboi dan stagecoaches yang akrab dicampur dengan siluet zombie, kanibal, dan penyihir yang memanggil hantu yang dikomentari oleh suara wanita hantu dengan aksen Wyoming yang samar. Permainan itu sendiri dibuka dengan adegan seseorang di tudung yang digunakan dalam beberapa ritual yang melibatkan lima potret. Ternyata, kelima potret ini membentuk dasar dari struktur permainan yang lebih luas karena cerita Anda telah bergiliran memainkan kisah -kisah lima penghuni berbeda dari tempat yang aneh ini. Saat kamera memudar masuk dan keluar, Anda mengendalikan seorang wanita yang dengan cepat kami pelajari adalah pensiunan pemburu hadiah yang suaminya telah diculik oleh geng dengan motif tradisional yang kurang. Ini adalah pengaturan yang menarik yang cocok untuk apa yang saya pikir adalah fitur terbaik yang aneh: nada dan suasana.

Nama itu mungkin tampak jelas, tapi jujur. Dunia ini adalah campuran dan pertandingan horor mengerikan gothic dan sheriff barat, penjahat, dan orang India. Seorang orang bernama The Fire Nation Tribe bekerja sebagai stand-in untuk penduduk asli Amerika secara keseluruhan, tetapi terutama kelompok suku yang bergaul di bawah spanduk Anishinaabe dari wilayah Great Lakes. Mereka, bersama dengan sebagian besar berbagai kelompok dalam permainan, merasa dianggap dan menarik. Kemungkinan berkat fakta bahwa ada anggota dari salah satu suku Anishinaabe pada staf penulis. Apa yang akhirnya Anda lakukan adalah pandangan yang mengejutkan dan menarik pada kedua sub genre. Mengambil unsur -unsur monster horor gothic dari kota -kota Eropa dan menempatkannya di pengaturan dataran dan gurun AS Barat bukanlah sesuatu yang sama sekali tidak pernah terdengar, tetapi itu tidak biasa dan dieksekusi dengan baik di sini. Bahaya dan ketidakpastian kedua genre mesh dengan baik, dan saya menemukan diri saya, biasanya bukan seseorang yang tertarik dengan narasi video game dengan cara tertentu, benar -benar asyik. Misteri itu bagus, dan sementara saya merasa bahwa mereka memberi tip terlalu cepat terlalu cepat, saya masih menyukainya.

Pahlawan saya selalu menjadi koboi ... dan babi, dan manusia serigala, dan ...

Di bagian depan gameplay, orang mungkin menemukan barat aneh menjadi menyenangkan tetapi jauh lebih imajinatif. Ini adalah aksi isometrik-RPG yang menggunakan kontrol penembak kembar dalam pertempuran. Anda menjarah lemari dan tubuh untuk senjata dan rompi yang lebih baik, mengumpulkan sampah untuk menjual, logam mulia untuk meningkatkan senjata, dan mengambil hadiah untuk mendapatkan bayaran besar. Ini adalah RPG modern dalam arti Bethesda. Tidak ada sesuatu yang tidak biasa tentang sistem dan mereka semua bekerja.

Namun, ada sesuatu yang sangat keren tentang lingkungan dan desain level. Daripada pergi untuk dunia terbuka penuh, Wolfeye telah memilih untuk menciptakan area yang lebih kecil yang diwakili oleh penanda pada peta besar. Ketika Anda memilih tempat untuk pergi di peta, sebuah drama animasi dari kursor karakter Anda bergerak di seluruh dunia dan berapa banyak jam dalam game yang berlalu. Sepanjang jalan Anda dapat memiliki pertemuan acak dengan berbagai monster, karavan gipsi, atau orang asing yang perlu berbicara dengan Anda. Ini adalah cara yang menarik untuk membagi perbedaan dan memotong bulu kosong yang begitu banyak permainan dunia yang benar -benar terbuka terjebak.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Anda bermain sebagai lima karakter yang berbeda selama cerita. Untuk efek ini, ada dua layar peningkatan yang berbeda. Salah satunya secara eksklusif difokuskan pada pertempuran dan untuk karakter saat ini yang Anda mainkan sebagai dan tidak melanjutkan perjalanan Anda berikutnya karena setiap karakter bermain secara berbeda. Layar kedua menggunakan koleksi yang berbeda (Ace of Spades) dan yang memang berlaku di semua karakter. Untungnya, pohon kedua ini penuh dengan peningkatan yang lebih signifikan pada permainan secara keseluruhan. Dengan cara yang benar -benar tidak terhormat, Anda diberi banyak hal untuk dikerjakan untuk mendekati skenario seperti yang Anda inginkan. Tetapi saya menemukan bahwa ada kurangnya kompleksitas atau perbedaan nyata di antara mereka. Sebagian besar itu adalah pilihan antara siluman atau agresi. Mungkin ada beberapa senjata atau serangan yang dapat Anda gunakan untuk melakukan salah satu dari itu, tetapi area tidak cukup besar atau cukup kompleks untuk menjadikannya pengalaman yang sama sekali berbeda daripada titik awal yang berbeda dengan hasil yang sama dari kebutuhan untuk membunuh hal -hal yang mencoba Bunuhmu.

Tentu saja ada beberapa tikungan. Tidak ada karakter yang tidak dapat Anda bunuh, termasuk karakter cerita penting dan bahkan sekutu Anda sendiri. Di akhir perjalanan masing -masing karakter, layar yang memberi tahu Anda pilihan Anda muncul dan seperti yang dapat Anda bayangkan, pilihan -pilihan itu berpengaruh pada bagaimana cerita berjalan. Pilihan kadang -kadang merupakan opsi dialog tetapi sering merupakan pilihan nyata yang Anda buat pada saat ini gameplay seperti siapa yang Anda biarkan hidup, apa skor reputasi Anda, atau misi sisi apa yang Anda selesaikan. Saya menghargai peran aktif yang dilakukan pemain dalam hal -hal. Saya benci ketika sebuah game terasa seperti serangkaian menu dan sementara semua dialog adalah teks yang tidak disuarakan, pengalaman ini tidak pernah terasa seperti itu.

Mereka tidak bisa menjadi jalan yang bahagia

Tak satu pun dari ini untuk mengatakan bahwa permainan tidak memiliki kesalahan, karena itu terjadi. Saya menemukan beberapa serangga beberapa kali selama waktu saya, yang paling menjengkelkan beberapa kali ketika kursor pada menu akan mulai menyimpang dengan kuat sehingga menjadi tidak terkendali. Pada satu kesempatan itu berlangsung cukup lama sehingga saya harus memulai kembali permainan karena itu membuat tidak mungkin untuk menavigasi menu. Saya juga menemukan beberapa kegagalan dan pecah audio, yang sangat menyedihkan karena musik dan narator dalam game ini keduanya hebat.

Dakwaan

Saya telah gatal untuk permainan seperti ini dan saya bahkan tidak menyadarinya. Ceritanya menarik dan pengaturannya direalisasikan dengan cara yang indah. Gameplay momen ke momen itu menyenangkan jika tidak sesekali sederhana atau buggy. Bahkan tetap saja, saya tidak akan mengatakan bahwa hal -hal itu mengurangi pengalaman yang cukup bagi saya untuk tidak merekomendasikannya. Weird West kemungkinan tidak akan memicu booming genre, tapi saya harap ini mendapat sekuel karena saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu di dunia yang aneh dan indah ini, dan saya ingin melihat apa yang bisa dilakukan pengembang Tamasya lain mengingat betapa suksesnya yang pertama ini. Di sini berharap bahwa Wolfeye mendapat pengakuan yang layak mereka dapatkan dan entah bagaimana cukup banyak orang yang keluar dari Elden Ring untuk memberikan Weird West bidikannya yang adil.

Skor: 8.5/10

Pro:

  • Pengaturan dan premis yang fantastis
  • Cerita yang menarik
  • Musik itu bagus
  • Grafik bergaya

Kontra:

  • Bug yang jarang tetapi terlihat
  • Stutters audio
  • Mekanika penjarahan yang tidak terinspirasi

Kode ulasan Weird West disediakan oleh penerbit. Seri Xbox yang Diuji Versi. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.