Saya kira Anda bisa mengatakan saya adalah salah satu dariBabi Guineayang memberiCyberpunk 2077tembakan saat pertama kali diluncurkan.
Anda bisa mengatakan itu adalah akekecewaan, tapi itu terasa seperti penghinaan terhadap kekecewaan. Permainan yang telah saya hipit sejak berabad -abad akhirnya mendarat di pangkuan saya ... dan jujur, rasanya seperti mereka lupa menyelesaikannya.
Bug ada di mana -mana. Misi tidak akan dimuat, karakter akan terjebak dalam pose aneh, dan tidak membuat saya memulai AI polisi yang tampak lebih seperti kesalahan daripada sistem yang sebenarnya. Saya memberikannya 67 jam, berharap itu akan berbelok, tetapi pada akhirnya, saya hanya menekan tombol off dan tidak pernah melihat ke belakang. Begitulah, sampai tahun 2025 berguling -guling, dan saya menemukan diri saya, karena alasan yang bahkan tidak dapat saya jelaskan, mempertimbangkan untuk meninjau kembali Night City.
Mungkin itu adalah pembaruan yang terus saya dengar - orang -orang online bersumpah dengan perbaikan. Mungkin penasaran melihat bagaimana permainan telah berkembang. Atau mungkin, mungkin saja, saya kehabisan hal lain untuk dimainkan. Apapun, saya pergi buta, tidak ada harapan sama sekali. Dan begitu saja, sesuatu yang benar -benar tidak terduga terjadi. Yang kedua saya kembali ke Night City, semuanya jatuh ke tempatnya.
Ini bukan kota yang saya tinggalkan bertahun -tahun yang lalu. Itu hidup. Tidak, sungguh, memang begitu. NPC tidak hanya berdiri di sekitar lagi. Mereka memiliki tujuan. Mereka sedang berbicara. Saya bisa menangkap serpihan argumen, mendengar gosip, atau menonton mobil berlomba di jalan -jalan seperti mereka benar -benar memiliki tujuan. Saya tidak tahu mengapa, tetapi saya hanya berhenti dan menatap untuk sementara waktu.
Rasanya seperti saya melihat permainan seperti yang selalu seharusnya - seperti semua yang saya harapkan pada tahun 2020 akhirnya direalisasikan. Visualnya, well, menakjubkan. Bukan dengan cara generik "ini terlihat bagus", tetapi dengan cara "detail untuk berhari -hari". Saya bahkan tidak terburu -buru ke misi kali ini. Saya meluangkan waktu saya berkeliaran, membiarkan lingkungan membungkus saya.
Saya tidak punya rasa malu hanya berhenti di tengah jalan untuk mengagumi pemandangan. Kota ini memiliki lapisan, kedalaman, dan keindahan. Setiap sudut, setiap gang merasa memiliki cerita untuk diceritakan. Saya bisa merasakan suasana dengan cara yang belum pernah saya lakukan sebelumnya. Refleksi pada trotoar yang direndam hujan sangat tajam sehingga saya setengah berharap untuk melihat refleksi saya kembali. Saya tidak pernah berpikir saya akan mengatakan ini tentang cyberpunk, tapiI was genuinely impressed.
Tetapi sebanyak saya kagum dengan visual, itu adalah rasa koneksi dengan dunia yang benar -benar menghantam saya. Kustomisasi karakter telah menjadi momen yang dibuang dalam permainan pertama saya. Saya menghabiskan lima menit memilih latar belakang V dan melompat langsung ke kekacauan.
Tapi sekarang? Rasanya berbeda. Saya menghabiskan lebih banyak waktu untuk memutuskan siapa V - apa yang mereka perjuangkan, keputusan seperti apa yang akan mereka buat. Saya memilihPengembaraLatar belakang kali ini, dan semakin saya memikirkannya, semakin banyak saya mendekati dunia. Kisah karakter saya terasa lebih pribadi, dan itu menambahkan lapisan tambahan untuk semua yang saya lakukan.
Tiba -tiba, pilihan dialog lebih penting, dan saya mendapati diri saya berpikir tentang dampak masing -masing. Saya membantu karakter dalam kesusahan, tetapi situasinya berantakan. Saya harus membuat pilihan - membantu mereka, tetapi berapa biayanya? Apakah saya akan mempertaruhkan segalanya untuk seseorang yang hampir tidak saya kenal? Saya ingat memikirkan sayaPengembaralatar belakang, bagaimana kepercayaan dan kesetiaan adalah pusat kehidupan itu, dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi keputusan V.
Fakta bahwa pilihan saya sekarang membawa berat badan semacam itu adalah sesuatu yang belum pernah saya rasakan sebelumnya. Semakin banyak saya bermain, semakin banyak investasi saya dalam hubungan dan keputusan V. Karakter samping, sekali kebisingan latar belakang, sekarang memiliki kedalaman. Saya mendapati diri saya rooting untuk mereka, melekat pada perjuangan mereka, dan merasakan beban setiap interaksi.
Distrik baru ini terasa seperti dunia yang sama sekali baru, berpasir dan mentah dengan cara yang telah hilang dari Night City itu sendiri.DogtownAdalah surga kejahatan, namun ada sesuatu tentang hal itu yang membuat saya ingin menyelam. Awalnya, saya pikir pertempuran masih akan terasa sama seperti ketika saya pertama kali bermain. TetapiWowza, Saya salah. Fluiditas gerakan mengejutkan saya.
Saya sedang meledak di antara penutup, meluncur di sudut -sudut, dan menghindari peluru dengan rahmat yang baru ditemukan. Saya bisa merasakan perbedaan dalam pertempuran, seperti saya tidak hanya menghindari dan memukul tetapi benar -benar memegang kendali. Berkat sistem gerakan yang lebih baik dan bangunan saya, saya sedang ritsleting seperti saya memiliki tempat itu, dan setiap pukulan dan tembakan memiliki bobot yang nyata untuk itu. Saya tidak menyadarinya pada awalnya, tetapi seolah -olah seluruh permainan telah membuka dimensi kebebasan baru.
Kemampuan untuk mengubah gaya tempur Anda berdasarkan cyberware dan pilihan keterampilan Anda terasa seperti kunci untuk membuat pertempuran benar -benar milik Anda. Saya memilih pendekatan yang tersembunyi - bergerak cepat dengan quickhacks dan pistol yang dibungkam - dan itu adalah jenis gameplay yang saya inginkan. Tetapi bahkan jika saya ingin pergi dengan senjata api, saya bisa memilikinya. Saya bisa membangun tangki karakter dengan tinju listrik, mengisi ke perkelahian dan mengejutkan musuh saya untuk tunduk.
Pilihannya adalah milikku. Saya akan fess; Saya tersesat selama berjam -jam. Saya menghabiskan begitu banyak waktu bereksperimen dengan senjata baru, mencoba berbagai mod cyberware, dan menguji kemampuan tempur saya. Variasi senjata di Cyberpunk adalah sesuatu yang layak disebutkan. Satu menit, saya mengayunkan katana seperti pro; Berikutnya, saya mengantre dengan senapan saya.
Kepuasan yang datang dari melakukan pembunuhan yang sempurna tidak pernah menjadi tua. Tapi yang benar -benar mengejutkan saya adalah tingkat detail dalam pertempuran itu sendiri. Setiap tembakan, setiap ayunan, terasa berat dan terarah. Bahkan, setiap ayunan katana seperti rilis, memotong musuh dan rasa tenang yang saya tinggalkan.
Fluiditas ada di sana, dan saya bisa merasakan diri saya menjadi lebih baik semakin lama saya bermain. Bahkan mod memainkan peran besar dalam mengubah cara saya mengalami permainan. Saya tidak benar -benar berkecimpung di dalamnya pertama kali, tetapi kali ini, saya terjun jauh ke dalam kreasi komunitas modding.
Saya mendapati diri saya bereksperimen dengan beberapa mod terliar. Saya akui, saya sedikit terobsesi denganV FeetanD Mod. Ini adalah tangan ke bawah (atau haruskah saya mengatakan kaki ke bawah?) Salah satu hal paling lucu namun terbaik yang pernah saya alami di Cyberpunk 2077. Jadi, jika Anda ingin melihat V menukar tangannya dengan kaki - ya, itu tepatnya Betapa konyolnya kedengarannya.
Saya melemparkan mod ini ke dalam permainan saya, terutama karena saya tahu itu akan menjadi tawa, danKesedihan yang baik, apakah itu. Pertama, saya melompat ke dalam mobil, dan kaki V sekarang bertanggung jawab atas kemudi. Dapatkan ini: kaki V di atas kemudi, mencoba mengarahkan kekacauan neon-lit dari Night City. Itu lengkapbencana. Saya tidak bisa fokus pada jalan selama lebih dari lima detik tanpa retak.
Saya akhirnya berbelok ke dalam segala hal, seperti pengemudi mabuk yang entah bagaimana mendapatkan kaki di belakang kemudi, bukan tangan mereka. Kemudian, saya memutuskan untuk melihat bagaimana dia menangani pertempuran dengan kakinya. Biarkan saya memberi tahu Anda, mencoba menembak dengan kaki adalah tingkat kekacauan yang sama sekali baru. V akan dengan canggung mengangkat kakinya untuk membidik, kehilangan setiap tembakan dengan mil dan menendang hal -hal acak dari jalan.
Pada titik tertentu, saya berhenti mencoba menembak dengan benar dan membiarkannya menjadi liar. Bayangkan V juga mencoba mengambil senjata dengan kakinya, membuka pintu, atau berbicara dengan NPC. Setiap kali, saya akan mendapatkan visual yang lucu dan aneh ini meraba -raba seperti dia berada dalam komedi slapstick. Sepertinya saya memainkan peran cyborg yang tidak siap untuk pekerjaan yang ada—secara harfiah.
Ini benar -benar tidak masuk akal, tapi jujur, itu membuat Cyberpunk 2077 sepuluh kali lebih menyenangkan bagi saya. Tetapi bahkan dengan semua perbaikan ini, masih ada kereta kebencian yang mengikuti Cyberpunk 2077 di sekitar, bahkan pada tahun 2025. Orang -orang masih menyebutnya belum selesai, masih menunjuk pada serangga, gangguan, dan kesalahan masa lalu, dan beberapa tidak bisa melewati melewati reputasi yang dibangun untuk dirinya sendiri. Peluncurannya kasar, dan Anda tidak bisa begitu saja melupakannya.
Tetapi bagi saya, pada tahun 2025, Cyberpunk 2077 bukan lagi permainan yang saya jalani pada tahun 2020. Melihat ke belakang, saya tidak pernah berpikir saya akan mengatakan ini di sini, tapi saya senang saya memberikan cyberpunk 2077 tembakan lagi. Gim yang saya tinggalkan telah menjadi salah satu favorit saya.
Jika Anda memberi tahu saya pada tahun 2020 bahwa saya akan menyanyikan pujiannya pada tahun 2025, saya akan tertawa. Tapi di sinilah kita. Cyberpunk 2077 adalah dunia yang layak untuk ditinjau kembali, dan saya di sini untuk tinggal.