Karena kami telah merilis ulang game-game yang mungkin tidak perlu dibuat ulang, para gamer menjadi skeptis terhadap sifat dari remake tersebut. Selalu menyenangkan melihat kebangkitan waralaba lama favorit kami.
Namun, wacana yang berkembang telah menyebar melalui media sosial seperti X dan Facebook, di mana para pemain menunjukkan antisipasi dan kekhawatiran yang bercampur setiap kali game remake diumumkan.
Mengapa kita masih mendapatkan lebih banyak remake? Mari kita bahas di sini.
Ini Resiko Tinggi, Imbalan Tinggi
Tidak mungkin perusahaan besar akan menghidupkan kembali IP yang sudah mati, karena mengira IP tersebut tidak akan terjual dengan baik. Mereka tahu bahwa basis penggemar itu ada, dan mereka telah menghitung jumlahnya hingga mereka secara kolektif setuju bahwa ini adalah ide yang bagus. Singkatnya, data sudah membuktikannya.
Misalnya, semua orang sangat ingin mendapatkan remake Silent Hill 2. Penggemar telah ditolak selama hampir dua dekade. Sekarang akhirnya dirilis,Pembuatan Ulang Silent Hill 2terjual satu juta kopi hanya dalam tiga hari.
Bahkan ketika perusahaan mengumpulkan semua data dan memeriksa semua penjualan yang layak setelah game tersebut dirilis, membuat ulang entri yang disukai adalah pertaruhan besar. Itu harus terlihat bagus dan berfungsi dengan baik, tetapi tidak boleh menyimpang jauh dari materi sumbernya. Banyak remake yang berhasil—Silent Hill 2 dan Resident Evil 4, misalnya. Namun yang lain, seperti Alone in the Dark Remake yang lebih baru, gagal karena masalah salah urus dan pengoptimalan.
Jika dilakukan dengan benar, remake akan laris manis. Itu sebabnya sebagian besar perusahaan game terburu-buru memeriksa rak lama mereka yang berdebu untuk menemukan game berikutnya yang akan dibuat ulang.
Kurangnya Konten Asli
Meskipun Remake adalah cara yang bagus untuk memperkenalkan kembali IP kepada audiens baru, remake juga bisa menjadi gejala dari masalah yang berkembang di industri ini: kurangnya orisinalitas. Dengan semua pembicaraan dari penggemar tentangterbaikatau remake yang akan datang, beberapa IP asli gagal memenuhi targetnya karena pasar game yang bergejolak dan keengganan pemain untuk mempercayai IP yang tidak diketahui.
Inilah sebabnya mengapa remake membanjiri pasaran akhir-akhir ini. Memang begituaman.Bangkitkan kembali IP yang mati, periksa permintaannya, dan voila, Anda mendapatkan game dengan jutaan pemain yang siap membeli.
Tapi kita tidak perlu terlalu khawatir tentang kesenjangan antara remake dan game orisinal. Masih banyak judul baru yang menarik minat baru para gamer dan kritikus. Misalnya, popularitas genre Roguelike menciptakan gebrakan luas, dengan game seperti Hades, Balatro, Vampire Survivors, dan banyak lagi.
Mitos Hitam Wukongmendapat pengakuan universal berkat adaptasi The Journey to the West, dan judul Gacha seperti Genshin Impact dan Zenless Zone Zero juga telah menciptakan ceruk pasarnya sendiri.
Pengembang indie juga secara konsisten memproduksi lebih banyak IP orisinal yang membuat terobosan baru. Game seperti Videogamedunkey's Animal Well, Wrong Organ's Mouthwashing, atau yang lebih baru lagiBangkitnya Idola Emastelah mencoba menciptakan sesuatu yang segar dalam industri yang terus berkembang ini.
Terlepas dari buruk dan baiknya, remake adalah urusan mereka sendiri. Meskipun kami masih mendapatkan lebih banyak IP lama yang dibuat, masih ada cukup banyak game baru yang dirilis setiap tahun.
Meskipun kami merasa ngeri memikirkan pembuatan ulang yang tak ada habisnya ini, industri ini kadang-kadang perlu istirahat dengan jenis permainan ini. Kami akan selalu mendapatkan konten orisinal dari Indies dan studio lain, tetapi remake dapat memperkenalkan kembali pemain generasi baru dari franchise klasik.
Semoga saja perusahaan game menyadari bahwa tidak semua game baru perlu dibuat ulang.