(Sunting: Versi asal artikel ini menyatakan bahawa Crash dan Coco menggunakan gerakan yang sama. Malah,Coco menggunakan melakukan penurunan dua kaki dan bukannya kempis perut Crash, serta serangan putaran pirouetted.)
Penantian hampir berakhir untukTrilogi Crash Bandicoot N. Sane. Activision telah mempamerkan elemen ketiga-tiga permainan merentasi pelbagai konvensyen, jadi apabila permainan itu mencecah E3 2017, sukar untuk membayangkan apa yang boleh dipertontonkan.
Shacknews mengetahui dengan cepat bahawa masih terdapat beberapa perkara utama yang perlu dipelajari, kerana sudah tiba masanya untuk mencuba trilogi yang dikuasakan semula buat kali terakhir.
Perkara pertama yang perlu diambil perhatian ialah walaupun trilogi itu berpusat di sekitar bermain sebagai Crash, pembangun Vicarious Visions menawarkan hidangan istimewa kepada peminat adik perempuan Crash, Coco. Bagi mereka yang tidak biasa dengan dunia Crash, Coco Bandicoot ialah kakak Crash yang cerdas dan berfikiran teknologi, yang pertama kali muncul dalam Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sebagai watak sokongan. Dia boleh dimainkan secara ringkas dalam Crash Bandicoot 3: Warped, tetapi orang-orang di Activision kekal sebagai peminat selama beberapa dekad sejak trilogi pertama kali dikeluarkan.
Malah, pembangun Activision telah menyatakan pertalian mereka untuk Coco melalui kesesakan permainan dalaman, di mana mereka menjadikan Coco watak yang boleh dimainkan. Prototaip ini sangat menarik dengan Vicarious Visions sehingga pembangun memutuskan untuk melangkah lebih jauh dan menjadikan Coco boleh dimainkan sepenuhnya merentas ketiga-tiga permainan Crash.
Bermain sebagai Crash atau Coco adalah perkara keutamaan, kerana kedua-dua watak tidak mempunyai sebarang perbezaan permainan. Coco menggunakan gerakan yang sama seperti abangnya dan dia datang dengan kotak hit yang sama. Perbezaannya adalah dalam personaliti mereka, kerana semua jumlah kerja yang sama dilakukan untuk mereka bentuk Coco sebagai Crash. Apabila Shacknews melakukan hands-on denganTerpesong, telah ditetapkan bahawa Crash akan mempunyai lebih seratus animasi yang berbeza, pose terbiar dan kematian. Coco akan mempunyai jumlah animasi unik yang sama, memberikan pemain banyak animasi untuk diterokai.
Untuk mengalu-alukan kedatangan Coco ke alam semesta yang boleh dimainkan Crash, Shacknews mendapat peluang untuk menghidupkan semula peringkat Crash Crush klasik daripada permainan asal, di mana kini Coco yang ditugaskan untuk mengatasi batu-batu besar.
Setelah percubaan masa tamat, Vicarious Visions mengesahkan kewujudan papan pendahulu dalam talian, di mana pemain boleh bersaing sepanjang masa terbaik mereka merentas semua peringkat. Permainan ini juga akan menjejaki jumlah peti yang dikumpul pemain, dengan pengakhiran khas untuk mereka yang boleh mendapat 100 peratus dalam ketiga-tiga permainan.
Pemain akan dapat memilih antara Crash dan Coco Bandicoot apabila Crash Bandicoot N. Sane Trilogy tiba di PlayStation 4 pada 30 Jun.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?